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エキスパートが提供するトレーニング

Unityのトレーニング・ワークショップでは、品質、専門知識、利便性の非常に良い組み合わせで、チームのパフォーマンスを迅速に向上させます。新チームの戦力化、最新機能の習得、VRなどの新しいコンテンツ領域への展開など、お客様のニーズに合わせたワークショップを提供します。各1DAYワークショップでは、実践のためのUnityスキルとベストプラクティスを教えるハンズオン・プロジェクトが用意されています。弊社のトレーナーは、Unityでの開発と講師の両方の経験があり、チームメンバーと非常に貴重な1対1の交流を提供します。

Unityトレーニング・ワークショップのご予約についてお問い合わせください。あなたのチームと一緒に取り組みレベルアップを実現しましょう。

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唯一のUnity認定対面トレーニング

あなたの学習を加速させる

弊社の経験豊富なトレーナーが、参加者を明解なステップバイステップの作業手順で指導します。各ワークショップの特徴は:

  • Unity Educationで作られた質の高いコースのコンテンツ
  • インストラクターと参加者とのライブ学習セッション
  • プロがデザインしたプロジェクトのアセットを用いたハンズオン学習
  • ワークショップ受講後も参加者をフォローする体系的な学習計画

質の高いトレーニング:必要なことを、必要な時に

チーム全員を教育します

貴社のオフィスで対面のオンサイトトレーニングを行うことで、学習効果を最大限に高めつつダウンタイムを最小限に抑えます。トレーニングの日はチーム全体を学習に集中させてスキルのレベルアップを行います。また、グループ学習により学習体験を共有することで、チーム全体で知識のベースラインを揃えつつ学習を進めることができます。各Unityトレーニングの特徴は:

  • 1日以上の専門のトレーニング
  • あなたのオフィスでオンサイトトレーニングを開催
  • あなたのスケジュールに合った日を選択
  • 8〜20名の参加者を受け入れ可能
  • 世界のほとんどの国で利用可能
  • 利用可能な言語については要問い合わせ
  • お客様のニーズに合わせてカスタマイズ可能
  • Unity 2018
  • 2Dゲーム
  • 3D ゲーム
  • モバイルゲーム
  • バーチャルリアリティ
  • 3D インタラクティブ開発
  • 最適化技術
  • アーティストのためのワークフロー
  • 自動車のデザイン
  • スロットマシン
  • Unity Certification
  • カスタムワークショップ

Unity 最新バージョンへの移行

Unity 最新バージョンへの移行

このワークショップでは、既存のUnityプロジェクトを Unity Editor 最新のリリースに移行するプロセスについて説明します。Editor の新しい主なワークフローと拡張機能について紹介し、プロジェクトを移行する際の主な影響を評価します。参加者は、既存のプロジェクトを最新の Editor に移行し、コード、AssetBundles、Editor 拡張機能、シェーダーのアップグレードに対応します。最後に、Hub、Package Manager、Templates、Scriptable Rendering Pipeline、ShaderGraph、2D Tilemap ツール、ProBuilder の統合など、新しいワークフローの実装について概要を示します。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • プロジェクトの移行時に発生する一般的なエラーについて
  • 予期される移行エラーの既存のプロジェクトを評価する
  • 最新リリース Editor の新機能について
  • 新しい Editor でプロジェクトのセットアップ方法を決める

前提条件:

このワークショップは、Unity の使用経験はあるが、プロジェクトの新バージョンへの移行経験はない開発者向けのものです。

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Unityトレーニングワークショップ: 2Dゲーム開発入門

マルチプラットフォーム対応2Dゲームを作成する

この初心者向けワークショップでは、2Dゲームを構築およびカスタマイズすることでUnityの基本を学びます。参加者は、2Dゲーム開発を主眼として、Unityエディターの学習に入っていき、プラットフォーム・アクションゲームの開発を通じて2Dパイプラインについて学んでいきます。内容としては、プロジェクトのメンテナンス、基本的なスクリプトの編集、スプライトアニメーション、プレイヤーキャラクターやアイテムを含むインタラクティブなオブジェクトの作成などに関するトレーニングを提供します。インストラクターは、Unityエディターのさまざまなツールの使用方法を説明します。参加者は、複数のプラットフォーム用に提供されたアセットを使用して2Dゲームを作成します。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • コアゲームプレイ
  • エディター設定
  • 1つのスプライトにコライダーとスプライトシートから作成したアニメーションを設定する
  • アニメーター、キーフレームアニメーション、スクリプト化アニメーション
  • プレイヤーキャラクター
  • 勝ちと負けの設定
  • 収集アイテム
  • 公開
  • 新しいUnityエディターの機能と特徴は以下の通り:
  • 新しいスプライトエディターのツール
  • タイルマップシステム
  • Cinemachine
  • スプライトマスキングシステム

前提条件:

なし。このワークショップはUnityを初めて使用する、またはUnityでゲーム開発を始めたばかりのクリエイター向けにデザインされています。

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Unityトレーニングワークショップ:3Dゲーム開発入門

プレイできる3Dゲームを作る

この初心者向けワークショップでは、参加者は 3D ゲームを構築およびカスタマイズすることで 3D プロジェクトの構築を学びます。参加者は 3D ゲーム開発に専念することができます。参加者は、3D プロジェクトの構造について学び、3D エンドレスランナーゲームを作ります。内容としては、物理演算、スクリプティング、リギング、アニメーションのリターゲティングなどを含みます。インストラクターは、Unity エディターのさまざまなツールの使用方法を説明します。参加者は提供されたアセットを使って 3D ゲームを作成します。加えて、UI 要素、物理演算、アニメーションの操作方法も習得することができます。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • コアゲームプレイ
  • キャラクターモデル、キャラクター設定
  • アニメーション、アニメーターの設定
  • プラットフォームシステム
  • 負けの設定
  • 収集アイテム
  • 公開
  • 新しいUnityエディターの機能と特徴は以下の通り:
  • Cinemachine カメラ

前提条件:

なし。このワークショップはUnityを初めて使用する、またはUnityでゲーム開発を始めたばかりのクリエイター向けにデザインされています。

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Introduction to Mobile Game Development

Jump in to the world of mobile games

This workshop will get participants up and running with Unity, specifically its suite of 2D mobile features. As participants work through the activities, they will build a 2D mobile game from the ground up, learning skills like sprites, animation, game mechanics, analytics, monetization, and publishing. The project in this workshop is a side-scrolling, endless-runner game that will run on touch input. By the end of the workshop, participants will have used the 2D toolset to build characters, scenes, animations, and game mechanics for mobile deployment of their game.

ワークショップでは、以下について学べます。

  • Distinguish features that enable mobile deployment versus other platforms
  • Navigate in the Unity Editor to create a simple mobile game
  • Use the Unity 2D toolset to set up characters and scenes
  • Create in-editor animations to generate animations for scene elements and the character
  • Build 2D game mechanics that enable mobile gameplay
  • Plan for using services to improve long term game play and build mobile monetization and business strategies
  • Prepare for mobile deployment

前提条件:

事前の経験は必要ありません

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Unityトレーニングワークショップ:仮想現実(VR)入門

VR の世界に飛び込もう

このワークショップでは、経験豊富な Unity 開発者に VR の使い方を説明しています。ワークショップで作成されたプロジェクトは「Laser Cop Room Scale」の VR ゲームです。トピックには、PC/Mac/コンソール用の基本的なVR ゲームの開発、最適化技術、人間工学、VR 向けの物理と音声が含まれます。ヘッドセットとコントローラーの両方が必要ですが、VR ヘッドセットを持っていない参加者のエディタ内開発を可能にするテストスクリプトがあります。ワークショップでは、ゲームプロジェクトを例に使用していますが、機能はすべての Unity プロジェクトでも応用可能です。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • 「Assets」
  • プロジェクトの開始
  • コアゲームプレイ
  • プレイヤー設定
  • 敵の設定

前提条件:

このワークショップは中級レベルのクリエイターを対象としています。

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Introduction to 3D Interactive Development

リアルタイム 3D を始めよう

このワークショップでは、Lowes、Ikea、Home Depot などのホームセンターのウェブサイトによくある形式の小さなキッチンのコンフィギュレーターを取り上げます。参加者は Unity でシンプルながら洗練されたコンフィギュレーターを作成しつつ、効率的かつ最適化された方法で高品質な 3D インタラクションを作成する方法を重点的に学びます。

このワークショップは AEC(建築設計、エンジニアリング、建設業)に対応したプロジェクトに重点を置いていますが、学ぶスキルは、Unity で堅牢なインタラクティブアプリケーションを作成したい人なら誰にでも役に立ちます。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • Unity エディターの操作方法を学ぶ
  • 3D 開発のための Unity プロジェクトを設定する
  • 物理ベースマテリアルを作成して設定する
  • インポートしたアセットを使用してモジュラー型シーンをビルドする
  • プロジェクト全体に再利用するためのシーンコンポーネント Prefabs を作成する
  • リアリスティックなエフェクトを実現するライトと設定を構成する
  • ポストプロセッシングスタックを使用してビジュアルの忠実度を高める
  • インタラクティブなメカニクスを開発する
  • スクリプトを統合してキーボード入力とタッチ入力を備えたコントローラーを作成する
  • Cinemachine を利用して自由に動くシーンカメラを作成する
  • プレハブ データを表示して入力を受け取る UI をビルドする
  • スクリプトをプレハブ化されたアセットと統合して、カスタマイズ可能なコンポーネントを作成する
  • 各種プラットフォーム向けの 3D アプリケーションを公開する

前提条件:事前の経験は必要ありません。

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最適なパフォーマンスを得るための計画: 最適化技術

最適化、最適化、最適化

このワークショップでは、既存プロジェクト内の最適化問題を特定し、制作中に開発者が直面する最も一般的な問題およびそれに対処するベストソリューションを紹介します。ワークショップを終えた参加者は 、Unity のプロジェクト診断ツールスイートを使用して、診断データの分析や、様々な最適化技術の適用に関する経験を手にできます。

  • Stats ウィンドウ
  • メモリプロファイラー
  • Profiler
  • フレームデバッガー

参加者はこれらの最適化手法を、様々な出力先プラットフォームに合わせた形でプロジェクトに適用する方法を学びます。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • 最適化と開発の重要性について幅広く理解する
  • 主な最適化ツールとその目的について学ぶ
  • 一般的な最適化問題を特定し、開発中にそれらの問題を回避する方法について学ぶ
  • 完全なプロジェクトで最適化の問題を特定する
  • 発見した最適化の問題を分析し、それらを解決する最適な方法を決める
  • Unity Performance Reporting を使用してゲームデータを分析する
  • プラットフォーム固有のデバッグツールを使用してゲームデータを分析する

前提条件:

参加者としては、中級レベルのユーザーで、ゲーム制作の実務経験を持っている方を想定しています。

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Stunning Visuals: アーティスト向けのワークフロー

Timeline と Cinemachine を学ぶ

アーティストやデザイナーは、Unity エディターで直接コンテンツを作成し、イテレーションを回すことで、ワークフローを最適化できるようになりました。Cinemachine、Timeline、アップグレードされたポストエフェクト、パーティクル、Animation Control Rig Workflow など、エキサイティングな機能を習得しましょう。加えて、Baked Global Illumination、Post-Processing Profiles、Particle System、Audio Mixer などのツールを用い、コアスキルを構築しましょう。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • 複雑で視覚的な魅力を持つシーンを、Unity で構築する
  • ポストプロセッシングエフェクトを使用してプロジェクトの具体的な雰囲気をつくる
  • 説得力のあるビジュアルエフェクトを作成して、現実感をシーンに加える
  • 複数のオーディオエフェクトの管理と微調整について
  • 動的なカットシーンを作る

前提条件:

ワークショップは、Unity の知識がある程度あるアーティスト(例:3D ゲームワークショップの受講経験がある方、Unity でプロジェクトを作成した実務経験がある方)向けに設計されています。

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自動車設計のビジュアリゼーション入門

リアルタイム革命に参加しましょう

このワークショップは、自動車業界のアーティストやデザイナーに向けた、Unity エディターと PiXYZ ワークフローの入門ワークショップです。Unity の基礎を学び、自動車業界特有のコンテンツを使って PiXYZ で CAD モデルをインポートする方法や、美しい 3D モデルやレンダリングを作成する方法を身につけます。

参加者は、ガレージ内のコンセプトカーを表示するインタラクティブなシーンを作成した後、シーン内でユーザーが変更とインタラクションを行えるようにするためのユーザーインターフェースを作成します。参加者はプロジェクトの作成を通して、PiXYZ プラグインなどのツールを使用した一般的なユーザービリティとビジュアルの開発から HD レンダーパイプライン、ライティング、マテリアルの使用まで、Unity エディターの操作における重要な要素を学習します。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • 自動車業界で Unity がどのように使用されているかを理解する
  • プロジェクト開発のためのアセット、CAD データ、ワークフローを準備して設定する
  • マテリアルを作成、編集、割り当て、更新して、リアリスティックなモデルとビジュアル環境を作成する
  • ライティングを使用してリアリスティックなシーンを作成する
  • シネマティクスを作成および実装して、シーンを視覚化する
  • 単純でインタラクティブなユーザー体験を作成する

前提条件:

ワークショップは、Unity の知識がある程度あるアーティスト(例:3D ゲームワークショップの受講経験がある方、Unity でプロジェクトを作成した実務経験がある方)向けに設計されています。

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スロットマシンアートとエンジニアリング

Get in on the growing gaming apps market

このワークショップでは、Unity でのスロットマシンゲームの作成方法と構成方法を説明します。Unity エディターの使用方法、ゲームの背景のデザイン、要素をアニメーション化してビジュアル効果を追加する方法、ゲームの UI 要素の構成、スロットゲーム機能の構築、さらにはゲーム要素をホットスワップして開発時間を短縮する方法を学びます。コースの終わりまでには、Unity を使用してスロットマシンゲームを作成する方法、すばやくクリエイティブにゲームを再構成する方法、およびゲーム全体の開発時間を短縮する方法についての実践的な知識を習得できます。

ワークショップでは、以下について学べます。

  • スロットマシンゲームの作成に必要な Unity 2D ツールセットの主な機能を実演する
  • ゲームの背景を作成するための基本的なシーンの要素を構成する
  • エディター内のさまざまな種類のアニメーションを実装してプロジェクトにビジュアル効果を追加する
  • 直観的なユーザーインタラクションを作成するためのインタラクティブ UI システムを開発する
  • インタラクティブなリールセットの配列を構築してスロットゲーム機能を作成する
  • ライブホットスワップを使用してリールセットの配列を再構成し、開発時間を短縮する

前提条件:

事前の経験は必要ありません

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Unity Expert Gameplay Programmer Certification Exam Preparation

3-day certification preparation

This workshop prepares you to successfully pass the Expert Gameplay Programmer Certification, through completing activity challenges in all six exam topic areas. Over 3 days of study, this workshop covers Rapid Gameplay Prototyping and Unity Services Implementation; NPC Design programming and User Interface Implementation; Level Design Programming and Performance Optimization.

The format of this workshop is project and activity based. Participants will spend most of their time individually programming to solve challenges introduced by the instructor with brief group discussion and group sharing to clarify concepts and problems. This workshop is not a follow-the-leader style course. Participants will need to feel comfortable individually programming a game in Unity.

前提条件:

2-3 years of experience developing games with Unity with advanced programming skills, particularly in the C# language

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Unity トレーニングワークショップをカスタマイズする

弊社のマスタートレーナーがあなたに最適なトレーニングを設計します。

あなたのニーズを評価するマスタートレーナーとミーティングの予定を立てたり、あなたの目標達成を支援するトレーニングを設けて提供するには、弊社までお問い合わせください。

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あなたの会社のゴールについてお聞かせください

お客様のニーズに合ったトレーニングの見積もりをご希望の場合は、弊社までお問い合わせください。

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Unity 公認のトレーニングセンター、または Unity 認定インストラクターになりたい方へ

Unity 認定トレーニングパートナーとして、Unityトレーニングワークショップ、認定試験、およびコースを提供するライセンスを供与されます。

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