迅速なイテレーション

Unity の Play Mode は、迅速な反復編集において威力を発揮する開発ツールです。Play ボタンを押せば、すぐにプラットフォーム別の最終ビルドと同じようにゲームを再生してプレビューできます。さらに、一時停止して値やアセット、スクリプト、その他のプロパティを変更し、その結果を手軽に見ることができます。また、ネイティブの Visual Studio インテグレーションを使用して簡単にデバッグできるように、フレームごとにゲームを順を追って実行します。

独自に拡張可能なツール

Unity のエディターは、適切に設計された API と Unity コミュニティに蓄積された創造性・専門性の高いノウハウのおかげで、信じられないほど簡単な方法で Unity プラットフォームを拡張することができます。

特定のワークフローのニーズに合わせて、独自のエディター拡張機能を記述するか、Unityアセットストアで多数の無料、または手頃な価格の拡張機能から選択します。

Unity で豪奢なシネマティックコンテンツを作成する

Timeline の画像と映像ツールは、カットシーンやゲームプレイシーケンスを Unity のコンテキスト内で制作するのに役立ちます。Cinemachine のユニークで高度なカメラシステムと組み合わせることで映画監督のようにカメラショットを構成することができます。Timeline と Cinemachine について詳しくはこちら

強化されたパーティクルシステム

UnityのParticle Systemは、シーン内で大量の小さな2Dの画像によって生みだされ、動きを付けられる水、雲、炎などの流体を簡単にシミュレーションします。 Particle Systemについて詳しくはこちら

Unity でのプログラミング

高いプログラミングスキルを持っている方が Unity を使えば、最初から大きく優位に立つことができます。プログラミングは、ごく簡単なゲームを開発する場合でも、ゲーム開発には欠かせません。Unity では、スクリプトを利用して、ゲームのほぼすべての部分やインタラクティブなコンテンツを開発することができます。

アーティストとデザイナーにとって使いやすい機能

Unity のアセットストアと、エディターにネイティブ統合されたアーティストやデザイナーにも分かりやすい新機能により、目標をより速く達成し、正しい方向に労力を集中させることができるパワフルなソリューションが実現されます。コーディングなしでビデオゲームを制作する体験について詳しくご覧ください。

さらに多くの新機能とツールが盛りだくさんのUnityエディター

アニメーション

  • リターゲット可能なアニメーション
  • ランタイムでアニメーションのウェイトを完全制御
  • アニメーションのプレイバックからのイベントコール
  • 洗練されたステートマシンの階層と遷移
  • 顔のアニメーションのためのブレンドシェイプ
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グラフィックス

  • Enlighten によるリアルタイムグローバルイルミネーション
  • 物理ベースシェーディング
  • 反射プローブ
  • カーブとグラディエント駆動型モジュラーパーティクルシステム
  • 直感的なUIツール
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最適化

  • 高度なメモリープロファイリング
  • Umbra によるオクルージョンカリング
  • アセットバンドル
  • 詳細度(LOD)のサポート
  • ビルドサイズ削減
  • マルチスレッド化したジョブシステム
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オーディオ

  • リアルタイムのミキシングとマスタリング
  • 階層化されたミキサー、スナップショットとプリセットの音響効果
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2D と 3D の物理挙動

  • Box2D でエフェクター、関節、コライダーを包括的に扱う
  • NVIDIA® PhysX® 3.4
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スクリプティング

  • C# 7.2
  • Visual Studio とのネイティブ統合
  • 高度に自動化された経路探索とナビゲーションメッシュを備えた AI 機能
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卓越したインポートパイプライン

アセットをUnityに取り込むだけの簡単操作で自動的にインポートできます。

画像フォーマット
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オーディオフォーマット
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