Unity 5エンジンの概要

以下の全ての機能がUnity 5 で使えます。

詳しいライセンス内容や、ライセンスの違いに関する質問があれば 我々までご連絡ください

General

スクリプトに JavaScript、C# または Booを使って作成します

アクション満載の物理演算

生きているようなアニメーションを

ワンクリックでデプロイ

最適化されたグラフィックス

類を見ないインポートパイプライン

64 ビットエディタ

柔軟で拡張可能なエディタ

Animation

リターゲティング

ブレンドツリー

ステートマシン

統合されたアニメーションエディタ

インバースキネマティクス

レイヤーのSyncオプションとアニメーションカーブの追加

Graphics

物理ベースシェーディング

パーティクルシステム(Shuriken)

「Enlighten」と呼ばれる高度なライティング機能を使用したリアルタイムグローバルイルミネーション

低レベルレンダリングへのアクセス

マークアップによる ダイナミックフォント

静的バッチング

テクスチャにレンダリングできる Render-to-Texture 効果

フルスクリーンのポストプロセッシングエフェクト(全画面画像後処理効果)

2D

スプライトの自動スライス機能

スプライトの自動アニメーション

アルファカットアウト

スプライトパッカー

3D Physics

マルチスレッドシミュレーション

Cloth系コンポーネント

高度な乗り物の物理演算

超正確な衝突の検出

ベイクフリーにスケーリングされたメッシュコライダーサポート

Optimization

オクルージョンカリング

プロファイラー

必要な詳細のレベル

デファードレンダリング

ステンシルバッファアクセス

DirectX 11やOpenGL ES 3.0向けGPUスキニング

アセットバンドルによる本格的なストリーミング

動的バッチング

Scripting

.NET ソケットサポート

カスタムクラスのインスペクターGUI

WWW関数を使ったウェブデータへのアクセス

Unity のブラウザーで URL の場所を開きます

ネイティブコードのプラグイン対応

スクリプトからアセットパイプラインへアクセス

Audio

サウンドスケープのサウンドモードに遷移する 

ネイティブオーディオプラグイン

階層化されたミキサー

アニメーション再生内からスクリプトを呼び出します。

And the rest...

外部バージョン管理サポート

地形

統合された SpeedTree のサポート

RakNet によるマルチプレイヤーネットワーク

ナビメッシュとパス探索

ネットストリーミング(iOS でサポートされていない)

iOS クラッシュの報告者

Linux ヘッドレスプレイヤー

瞬時の再生テスト