ロイヤルティは発生しますか?
ロイヤルティは一切発生いたしません。タイトルごとに料金を課したり、収益の一部を受け取ったりすることはありません。
Unity 6はリリースされるのですか?
いいえ、Unity 6はリリースされません。なぜ私たちがUnity 6をリリースしないかは、Unity の共同創業者でありCTOのJoachim Anteによるこのブログ記事 をご覧ください。
新しいサブスクリプションに切り替えなくてはいけませんか?
サブスクリプションを利用中のお客様: いいえ。現在のサブスクリプションを契約期間の終了時、もしくは 2018 年 6 月まで継続できます。それ以降は、現在ご利用のサブスクリプションは Unity Personal になります。ただし、間もなく、すべてのサブスクリプションをご利用中のお客様にご案内を差し上げ、新しいProサブスクリプションへのアップグレードを提案します。
永続ライセンスを利用中のお客様: いいえ。現在のライセンスを 継続使用できます。Unity 3x, 4x and 5x ライセンスは、お好きなだけ継続できます。ただし、Unity 5 Pro 永続ライセンスでは、2017 年 3 月 3 日以降は、新しい機能や修正、改良された機能などを利用できせん。弊社は、間もなく、永続ライセンス利用のお客様に、新しいProサブスクリプションに関する提案のご案内を差し上げます。
サブスクリプションを利用して制作したコンテンツの所有権は制作者のものですか?
はい。Unity サブスクリプションを利用して制作されたコンテンツの所有権は、完全にお客様の権利です。さらに、サブスクリプションを解約された場合も同様です。
「Made with Unity」のスプラッシュスクリーンとは何ですか?
「Made with Unity」のスプラッシュスクリーンは、Unity ロゴだけでなく、ユーザーが独自に(ぼかしのかかった)背景画像や、会社のロゴでカスタマイズすることができます。Plus と Pro のサブスクライバーは、スプラッシュスクリーンを表示したくない場合はこれを完全にオフにするオプションを使うことができます。
どのくらいの頻度で私のサブスクリプションは更新されますか?
追って通知があるまで年4回の大きなリリースを経由して更新が行われます。月に1度/約3週ごとに実施する小さなドットリリース、毎週のパッチリリース
Asset Store Kit って何ですか?
「Asset Store Kit」は特定の種類のゲーム向けに公開されるアセットのユニークなコレクションです。現在、「レーシング」「ダンジョン探索」「無限ランナー」「サバイバル」がAssets Kits で紹介されています。
「Asset Store Kit」は1ヶ月おきにリリースされます。旧及び新開発キットは、それぞれ 20%と40%の割引価格で、PlusとProサブスクリプションをご利用のお客様は、いつでも購入することが可能です。制限のないパックは、いくつでも購入することができます。
「Asset Store Kits」の割引の利用について問題が生じた場合は、サポートチームに寄せられた質問に対する回答をこちらで参照できます。
サブスクリプションは、どのように支払えばいいですか?
以下の支払い方法が適用されます。
- クレジットカード
- PayPal
- 請求書払いをご希望の場合は Unity 営業担当にお問い合わせください。
どんな通貨で支払うことが可能ですか?
Unity では、以下の通貨をサポートします。
- ドル(USD)
- ユーロ(EUR)
- 円(JPY)
- ウォン(KRW)
- 中国元(CNY)
- ブラジルレアル(BRL)
弊社の主要な支払いゲートウェイは、ほとんどの市場を網羅するWorldPayです。
私の毎月の支払日は何日でしょうか?
サブスクリプションの登録日は、毎月のお支払日と同じ日になります。例えば、15日にサブスクリプションを開始する場合、次月以降毎月15日に月々のお支払いをご請求させていただきます。
複数サブスクリプションしている場合は、同じ請求日でご請求させていただきます。
異なる支払いプランを組み合わせることはできますか?
いいえ、異なる支払いプランを組み合わせることはできません。例えば、月々の支払による12ヶ月のサブスクリプションと年間プラン(前払い)の組み合わせなどです。
どの国でサブスクリプションに対して付加価値税(VAT)が課されますか?
付加価値税(VAT)はヨーロッパ中すべての国に対して適用されます。米国から欧州へ移動した場合、支払い情報を更新した時点で、Unityは、お客様の月々のお支払に付加価値税(VAT)を加算します。お客様がご利用中のサブスクリプションのお支払に課される付加価値税を回避するには、EUのVAT番号の提示が必要です。VAT番号を提示していない及びすぐに提示を希望する場合、お客様の支払い明細に対しEUの付加価値税を加算する必要があります。VAT番号を提示していない前月に対して課された付加価値税は返金されません。
教育者や学生向けに特別に価格設定されたライセンスはありますか?
学生向け: 割引価格で提供される Unity Pro のライセンスは弊社パートナーを通じて、北米、イギリス、ヨーロッパ在住の学生に対して大学の地位にあることを証明することで適用されます。その他の国の場合、詳細については地元のUnity 事務所にお問い合わせください。
学術機関と教育関係者向け: Unity は、カリキュラムに Unity を統合したい高等教育機関が利用できるライセンスを作りました。詳細は こちらを参照してください。
私がUnity 5 Personal Editionを使って作ったコンテンツを、学校で教育版ライセンスのUnityを使って作ったものと組み合わせることは可能ですか?
はい、Unity 5 Personal Editionを使って作ったコンテンツと、教育版ライセンスのUnityを使って作ったものは自由に組み合わせてご利用頂けます。
Unity Personalで開発されたサードパーティのコンテンツをPlusやProでゲームを開発するのに使ってもいいのでしょうか?
はい、コンテンツが最初に作成された Unity のバージョンに関わらず、あなたのゲーム開発で使用するのにサードパーティからコンテンツをライセンス供与するのは自由です。
Unity Technologies社がサンプルプロジェクトとして提供している、コード/アート/アセットは使って良いのでしょうか?
チュートリアルやサンプルプロジェクトに使われているアセットは、よく知られているため、商用のゲームやコンテンツでお使いになることはあまりおすすめしません。主に教育目的もしくは非商用コンテンツでのご利用を想定しています。また、これらのアセットの再販売は許可されていません。
私のサブスクリプションをアクティベーションするためのシリアルナンバーを知るにはどうしたらいいですか?
シリアル番号は、Unity Editor で各ユーザーに対して付与するアクセス権のレベルを知らせます。アクティベーションプロセスの一部として必要であるからです。Personal Editionのユーザーは、アクティベーションにシリアル番号は必要なく、アクティベーションプロセス中に選択する異なるオプションがあります。
シリアル番号は、購入するときのメールで確認できない場合はこちらのサポートページ に記されているステップにしたがってください。
サブスクリプションのアクティベーションを行うにはどうすればいいですか?
サブスクリプションのアクティベーションを行うにはこちらのサポートページ に記されてるステップにしたがってください。
今サブスクリプションしたのですが、シートをアサインする必要があるのです。どうすればいいですか?
新しいサブスクリプションにアクセスするには、代替のシリアルを入手するため自身でシートにアサインする必要があるのと同様にエディターを再起動させます。組織を代表してサブスクリプションを購入した場合、Editorのアクティベーションを行う前にユーザーごとに個々シートにアサインする必要があります。
シートをアサインすることは簡単かつ迅速にできます[これに対応する記事 (https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/209933926-How-do-I-assign-a-seat-to-a-user-)ではステップごとにやり方を説明します。
コンソールへのアクセス方法を教えてください。
すべてのコンソール・プラットフォームがバンドルされたティア(bundled tier)に含まれています。ただし、ツールヘのアクセスを得る前に、個々のコンソールメーカーで開発者のステータスと証明書を申請する必要があります。
いつ、新しいサブスクリプションに変更できますか?
既存のお客様には、新しいサブスクリプションへの変更に関してメール等で連絡します。多数のお客様がいらっしゃるため、いくつかのグループに分けて、これから数カ月の間に順に連絡いたします。詳しくは、サブスクリプションプランの改定に伴う変更予定のページをご覧ください。
Unity でサブスクリプションにはどのような種類がありますか?
新しいサブスクリプションプランと料金体系でオンラインストアがリニューアルします。プラン内容は以下のとおりです。
**Unity Personal **
Unity Personal ではすべてのエンジン機能、無制限のプラットフォーム、Personal バージョンのクラウドベース機能が使用できます。
値段: Unity Personal は無料のままです。年間収益上限 $100K の制限があります。
Unity Plus
Unity のすべての新機能が使用できます。販売用ゲームのリリースに必要な最適化やインタラクティブな経験を必要とする個人、またはチームに適しています。
料金:
$35/月 12 ヶ月プラン
$49/月 毎月プラン
Plus は Personal と同様に年間収益上限 $100K/年 の制限があります。
Unity Pro
より向上した新しいバージョンの Unity Pro は、商用ゲームやインタラクティブなコンテンツを制作するために完全な適応性を求めるプロフェッショナルな個人とチームに適しています。
料金: $125/月 12 ヶ月プラン、年間収益上限なし
Unity Enterprise:大規模な企業に適したプラン
料金:Unity Enterprise は Unity の営業担当者にご相談のうえ購入いただけます。オンラインストアのプロダクトと購買に関する情報ををご覧ください。
ライセンスの所有権を他者に販売、もしくは変更することはできますか?
ライセンスは、現在、個人ユーザーのアカウントではなくむしろ組織に追加されます。これは、特定のユーザーが組織に残っている場合、ライセンスは、管理者、あるいは所有者によって組織内の別のユーザーに変更される場合があることを意味します。あなたは、必要に応じて管理者を別に増やすことができますが、組織の所有者のみがライセンスのインボイスを受け取れます。したがって、あなたが大企業に勤務している場合は、所有者の一般ユーザーアカウントを作る価値があります。
Unity サブスクリプションで何が使用可能ですか?
サブスクリプションをご利用中のすべてのお客様は、ゲーム制作、最適化、収益化を効率よく行うために以下の機能がお使いいただけます:
- すべてのプラットフォームに無制限のデプロイメントが可能です。
- Unity のハイエンドコンテンツの作成や最適化機能を無制限に利用できます。
- ゲームの収益化を図る Unity Ads、ゲームを最適化しより多くのプレイヤーを獲得する Unity Analytics、多種類のプラットフォームのビルドを自動作成し配布を行う Unity Cloud Build、完全な機能を備えたリアルタイムネットワークゲームを作成する Unity Multiplayer、これらのクラウドツールをご利用いただけます。
- 新しい機能や新しいプラットフォーム、パフォーマンス向上などの継続的な更新 (大規模な四半期ごとのリリース、比較的小規模な月、週ごとのリリース)
- お客様のご都合にあったサブスクリプションの料金支払い方法が選択できます。
最低利用期限が終了する前に、サブスクリプションをキャンセルできますか?
サブスクリプションに関するキャンセル規約や返金は一切ありません。1 度契約したサブスクリプションの料金はすべて、お支払いただく義務があります。
Unity の新しいバージョンにアップグレードした場合、私のプロジェクトは中止になりますか?
Unity の新しいバージョンにプロジェクトをアップグレードする前に必ずバックアップを実行することをお勧めします。
Unity 5 の永続ライセンスを購入していたのですが、2017年3月以降はどうなるのですか?
もちろん続けてお使いいただけます。ただし2017年3月以降、新しい機能は追加されなくなります。もちろん今までの旧バージョンと同様に、クリティカルな修正は行っていきます。