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Cloud Build

ゲームのビルドを高速化しよう

「Cloud Build」では、クラウド上で高速にビルド作業を行ない、共有することができます。また、「Cloud Build」実行時は自動でコンパイル、デプロイ、試験などの処理も行なうため、チームによる運用も簡単です。その設定も、すでに持っているソースコード管理のレポジトリを用いて手軽に行なうことが可能です。

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ワークフローを最適化

ビルドツールとプロセスを簡略化します。

マルチプラットフォーム向けスケール

複数のプラットフォームとアプリストアに向けてビルドできます。すべての主要なモバイル、デスクトップおよびAR/VRプラットフォームをサポートします。

チーム間のデプロイを容易に

チームのメンバーであれば、ダウンロードやインストールが可能なビルドを簡単に共有できます。

Cloud Buildの流れ

1

あなたのソースコード管理のレポジトリがある場所を登録します。

2

Cloud Buildはレポジトリに新たな変更が加えられるのを監視します。

3

レポジトリの変更を検知すると、プロジェクトのビルドを開始します。

4

Cloud Buildから、対象のデバイスにインストールを行なうためのリンクがメールで送信されます。

クリエイターが語る Cloud Build の魅力

Cloud Build は Unity Teams に統合されました

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よくある質問

プロジェクトサイズの制限はありますか?

クラウドビルドは、ビルドまたはその他のカスタム要件をさらに高速でサポートしますか?

Cloud Buildでは、どのプラットフォームをサポートしていますか?

Cloud Buildを使うのに何が必要ですか?

優先キューはどのように機能しますか?

OK

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