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Timelineで手軽に演出を構築しよう

自分の思い通りに、リッチで映画的なコンテンツ、カットシーンやゲームプレイシーケンスを作成しましょう

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アーティストやデザイナーに最適

タイムラインを使うと、コンテキスト内で動作し、コンテンツがちょうどいいサイズになるまでイテレーションすることができます。 これは強力でユーザーフレンドリーなツールです。以下のことができます。

  • リッチなコンテンツを作成: ゲームオブジェクト、アニメーション、サウンド、パーティクルなどのシーン要素を用いてリッチなコンテンツを作成する
  • 作成、演出や調整などを行う: アニメーション、カメラ、オーディオ、他のゲームオブジェクト
  • コンテンツをより速く作成: 使い慣れたマルチトラックインターフェイスを用い、オブジェクトを「ドラッグアンドドロップ」して、アニメーションを制御して記録、リッチなシーンを素早く作成する
  • イテレーションをより速く、サイクルを短時間で生成する
  • 映画的なカットシーンを作る
  • ビルドを高速化
  • コードなしでアニメーションを制御する
  • グラフィカルUIでシーンを作成し管理する
  • Timelineで新しいレベルの制御を向上
  • カスタマイズ可能、再生可能

イテレーションをより速く、サイクルを短時間で生成する

従来、様々な可能性のある結果と相互に作用するゲームオブジェクトを作成する場合、それぞれの結果をプログラムする必要がありました。これで、以下のような多くのシナリオ向けTimelineを用い、コードを置き換えることができます。

  • オブジェクト間の相互作用とタイミング
  • アニメーション間のトランジションを作成する
  • カットシーン、シネマティックコンテンツ、ゲームプレイシーケンスの作成
  • 天気、時間、季節などの環境パターンを作成する

『Adam』のような直線的に進むコンテンツやカットシーンでないものを作るときは、タイムライン機能を使います。アーティストやデザイナーは、インタラクションのバリエーションに応じてタイムラインを作成できるようになり、ゲームプレイのシナリオに応じて個別に呼び出すことができます。

映画的なカットシーンを作る

  • 動画の編集のようなシーケンスクリップとオーディオ
  • スマートなCinemachineカメラを使用
  • ポストプロセス効果とカラーグレーディングを追加

世界、レベル、環境シーンをすばやく構築する

  • シーン要素のシーケンスおよびアニメーション
  • トリガーイベントとキューイベント
  • レンズフレアとパーティクルなどの効果を追加する

コードなしでアニメーションを制御する

  • 新しいアニメーションを録画するか、既存のアニメーションを使い、時間通りにそれらを配置する
  • 異なるアニメーションシーケンスに対応、ループ、ブレンドする
  • 複数のキャラクター/オブジェクトを同時に動かす

グラフィカルUIでシーンを作成し管理する

  • トランジションを使用したゲームプレイからカットシーンへの切り替え
  • 非プレイヤーキャラクターを制御する
  • 動画、オーディオ、パーティクルを再生する

Timelineで新しいレベルの制御を向上

Timelineはシーンを作成して要素をまとめる際に、完全な創造的自由と問題解決能力を高めることができます。この機能を用い、さまざまな行動や設定に影響を及ぼす異なるトラックを使用することができます。目的は以下の通り:

  • ゲームオブジェクトの起動とアニメーション再生を明示的に制御: 1つまたは複数のトラックのタイプで各ゲームオブジェクトを制御
  • 階層化エフェクトのユニークなオブジェクトのパラメーターをアニメーション化する: 複数のトラックを適用して行う
  • 探している動作だけを取得: 修飾子の組み合わせを使用
  • プロジェクト管理を整理する: トラックのグループ化、展開、折り畳む、および他のTimelinesの制御などで整理できる

カスタマイズできるPlayableでアーティストとデザイナーの創造性が広がる

開発者は、アーティストやデザイナーのTimeline機能を簡単に拡張することができます。Playableを使うと、高度な動作、オートメーション、カスタムコントロールを可能にします。

一般的に用いられているシナリオ (LightControl、NavMeshControl、ScreenFader、TextSwitcher、TimeDilation、TransformTween、Videoを含む) と Playable Wizard では、独自のアイデアをすばやく形にするDefault Playablesを使用することができます。

アーティストの創造性を解放したゲーム制作

Timelineを用いて、下記でご紹介している才能溢れるアーティストたちがパワフルな新しい方法でストーリーを伝えています。

Timelineを使ってみよう

いいスタートを切るために

Unityチュートリアルページを見る

動画を視聴

Timeline と Cinemachine Together を含む Timeline の動作について、実例をご覧ください。右記をクリック Timeline & Cinemachine playlist on YouTube.

質問に対する答えをもらおう

Timeline ドキュメントを参照するか、 Unity TimelineフォーラムでTimelineに関する詳細が分かります。

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