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Polybrush

Unity エディターでテクスチャやカラーのブレンド、メッシュのスカルプト、オブジェクトの散布を行えます。

始めよう

Unity エディターでのスカルプト、ペイント、ブレンド

Polybrush を使うと、Unity エディターで直接テクスチャやカラーのブレンド、メッシュのスカルプト、オブジェクトの散布が可能になります。

ProBuilder と Polybrush を組み合わせることで、エディター内で完璧なデザインソリューションが実現します。また、Unity とデジタルコンテンツ制作ツール(Maya など)をシームレスに行き来して、お気に入りのツールでモデルにさらに磨きをかけることができます。

主な機能

メッシュのスカルプト

カスタムのテレインや有機的なオブジェクトに最適

エディター内で直接複雑な形状をスカルプトし、Push/Pull(プッシュ/プル)ツールを使用して頂点を軸に沿って正負の方向に移動させることができます。メッシュオブジェクトを選択し、選択したメッシュの上にマウスカーソルを合わせた状態でクリックしてドラッグするだけです。頂点の実際の動作は、ブラシ設定の影響を受けます。

テクスチャやカラーのブレンド

ブレンドシェーダーとカスタム化オプションを使用

テクスチャペインティングモードは、テクスチャブレンドシェーダー向けのモードです。Polybrush には、すぐに使用開始できるよう、Standard Texture Blend、TriPlanar Texture Blend、Unlit Texture Blend といったブレンドマテリアルが用意されています。また、独自のテクスチャブレンドシェーダーを作成することもできます。

頂点色のペイント

カラフルな形状の作成、テクスチャの改良に加えて、手描きでのライティング設定も可能

カラーペイントモードでは、ブラシやペイントバケットを使ってメッシュの頂点カラーを設定できます。Paint Settings(ペイント設定)にあるツールバーで 2 つのモードを切り替えます。頂点カラーモードは、シェーダーマテリアルが頂点色をサポートしている場合にのみ使用できます。Polybrush には、頂点カラーをサポートするマテリアルがデフォルトでいくつか用意されています。メッシュに色をペイントする場合は、これらのいずれかのマテリアルを使用します。

オブジェクトの散布

岩、草、瓦礫などのジオメトリの詳細を追加

最新版の Polybrush では、カスタマイズ性の高いブラシを使ってワールド内にオブジェクトを散布することができます。

Polybrush を使ってみましょう

Polybrush を入手する

Polybrush はこちらから提供しております:アセットストア.

ドキュメント

こちらを参照してください: ドキュメントを参照し、チュートリアルをチェックしてください.

その他のワールド構築用ツール

ぜひ ProBuilder.

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