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内製ゲームエンジンからの移行ガイド

現在、スタジオの規模によらず、社内テクノロジーの利用から外製エンジンの採用が進みつつあります。

なぜ、移行させるのか。そして、どうしたら移行できるのでしょうか?

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あなたのチーム・テクノロジー・ゲーム・ビジネスを成功させる仕組み-新しいルートを実現する

  • 世界でも実績のあるスタジオのデベロッパーが、すでに確立されている社内テクノロジーを外製エンジンへと移行させるにあたり、チーム内で何が動機となったのかについて、インサイトを共有しました。
  • 「Hearthstone」、「The Bridge」、「Grow Home」、「Plague Inc.」、「Hitman Go」など傑出したタイトルを生み出したスタジオの事例から学ぶことができます。
  • 社内テクノロジーから完全に、あるいは部分的に移行すること意味をなしているかどうか、十分な情報を得てご検討ください。

目次

エグゼクティブサマリー

  • 内容紹介
  • 本レポートから得られること

はじめに

第1章: どうしてカスタムから移行するのか

  • Make games, not tools
  • Extending creative freedom
  • Achieving triple-A
  • Affordable and royalty-free
  • Development efficiency
  • Reaching more audiences
  • Community and support

第2章:外部エンジンを統合する

  • チームを強化する
  • テクニカルインテグレーション:コードとアセットを再利用する
  • テクニカルインテグレーション:リビルドとポーティング

第3章:ROI と他のメリット

  • 商品化に要する時間
  • チームの生産性を強化する

まとめ

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「Unity を扱う上での最も有用な部分は、本当の使いやすさです。非常に迅速に、プロトタイプを開発するのが簡単で、私たち開発者にとってそれは実際大きな違いとなってます。」

Mario Lefebvre

Hibernum Creations スタジオ技術ディレクター

「我々の内製技術から移行するための動機付けは、大きなゲーム開発に対する認識に疑問を呈する実に挑戦的なことでした」

Peter Young

Producer, Reflections

「Unityがモバイル開発に向かっていくことは、我々がエンジンをビルドする貴重な時間を費やす代わりに、魅力的な体験を作ることにフォーカスすることで実に役に立つんだなーと実感してます。」

Martin Ruel

Square Enix, テクニカルディレクター

「Unity について本当に凄い!と思ったことは、私たちのようなアーティストが使用したいと思うたくさんのツール、Photoshop や Maya などにネイティブサポートがあったことでした。」

Jason Chayes

Blizzard, 製造部長

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