Unity 검색

퍼블리셔 프로필 완성하기

  1. 포털의 우측 상단에서 “Payout” 탭 옆에 위치한 “Info” 탭을 클릭합니다.
  2. 이미지, 설명, 전화번호를 포함한 모든 필드를 작성합니다.
  3. 모든 연락처용 이메일 탭의 이메일이 기본 사용 이메일인지 확인합니다.
  4. 사용자로부터 연락을 받기 위해서 URL 필드에 올바른 철자법으로 액세스가 허용된 유효한 웹사이트를 입력합니다.
  5. 에셋 스토어 퍼블리셔가 되기 위해서는 웹사이트/온라인 포트폴리오가 필수입니다.
  6. 제출하는 제작물과 관련하여 최신 작품에 대한 3가지 예시가 있어야 합니다.

프로필 완성 후 제출 가이드라인 및 에셋 스토어 EULA에서 제출 콘텐츠와 관련된 요구사항 및 법적 제한을 확인하세요.

에디터에서 에셋 업로드하기

  1. 포털의 좌측 상단에 있는 “Packages” 탭으로 이동합니다.
  2. 새로운 패키지를 생성하고 제출의 메타데이터 섹션으로 이동합니다.
  3. 새로운 제출 내용의 제목을 입력하고 저장 후 “Go Back”을 클릭합니다.
  4. Unity 에디터에 에셋 스토어 툴 패키지를 임포트하되, 임포트 이후 해당 폴더를 조작해서는 안됩니다. 이 폴더에 콘텐츠 파일을 배치해서는 안됩니다.
  5. 편리한 업로드를 위해서 모든 제출용 폴더를 이름이 지정된 상위 폴더에 배치하여 깔끔한 폴더 구조를 유지하세요.
  6. 제출 내용에 Unity 표준 에셋을 포함시켜서는 안됩니다.
  7. 선택한 에셋 유형(오디오/모델/스크립트 등)의 제출 가이드라인을 확인하고 승인을 위한 요구사항을 체크합니다.
  8. 업로드 위치에 해당하는 프로젝트를 선택한 후 프로젝트를 위한 주요/상위 폴더를 선택합니다.
  9. 업로드가 시작되고 완료되면 대화 상자가 나타나며 웹 브라우저의 퍼블리셔 포털로 다시 이동합니다.

퍼블리셔 포털을 통해 제출하기

  1. 웹 브라우저에서 퍼블리셔 포털을 열고 우측 상단에 있는 “Refresh”를 클릭하면 Unity 패키지 섹션에서 제출 내용을 확인할 수 있습니다.
  2. 요약 섹션의 필드를 모두 입력하십시오.
  3. 버전 번호를 숫자로 지정하고, 첫 출시가 아닐 경우 버전 변경 사항을 수정했는지 확인 후 카테고리를 선택합니다.
  4. 에셋의 가격을 올바르게 입력했는지 확인합니다(제출 전 에셋 스토어 시장 조사 필요).
  5. Metadata & Artwork 섹션으로 이동하여 Metadata 아래에 있는 “Edit” 링크를 클릭합니다.
  6. Metadata의 필드를 모두 입력하십시오. 모든 필드는 필수입니다.
  7. 설명 텍스트에 HTML 태그를 사용합니다(태그에 대한 제출 가이드라인 확인).
  8. Metadata 탭을 완성하면 Key Images, Audio/Video, Screenshots으로 이동하여 모든 필드를 입력합니다. 모든 필드는 필수입니다.
  9. 우측 상단에서 “Preview in Asset Store”를 클릭하여 이미지가 올바르게 표시되는지 확인합니다.
  10. Unity Package Section을 클릭합니다.
  11. 에셋이 어느 버전의 Unity에서 사용 가능한지, 어떤 파이프라인이 요구되는지 또는 에셋이 작동하기 위해 필요한 추가 에셋이 있는지 표시하기 위해 모든 적절한 박스와 필드를 선택합니다.
  12. 패키지가 작동하기 위하여 필요한 Unity 스토어 에셋이 있다면 해당 링크를 등록하고 저장을 누른 후 메인 포털 페이지로 이동합니다.
  13. Auto-publish 박스의 체크 여부를 선택하기 전에 박스 옆의 (?)에 있는 정보를 확인합니다.
  14. “I have read the Submission Guidelines…” 박스를 클릭하여 에셋 업로드 시 승인을 위한 규정을 숙지했음을 확인합니다.

마지막 박스를 클릭하여 제출 가이드라인 및 에셋 스토어 EULA를 따르지 않을 경우 제출 내용이 반려될 수 있음에 동의합니다.

도움 받기

확인

유니티에서는 웹 사이트의 모든 기능을 최대로 이용할 수 있도록 쿠키를 사용합니다. 자세한 정보는 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.