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사자의 서

Unity의 수상 경력에 빛나는 데모 팀 'Adam'의 제작자들은 게임 제작에 최상의 그래픽을 지원하는 Unity 2018의 기능을 선보이는 1인칭 인터랙티브 데모, '사자의 서(Book of the Dead)'를 기쁜 마음으로 발표합니다.

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강력한 새 렌더링 파이프라인

사자의 서는 Unity 2018의 새로운 스크립터블 렌더 파이프라인을 사용하여 구현할 수 있는 환경을 선보입니다. 이 기능은 Unity 렌더링 아키텍처의 커스텀 기능을 개선하여 개발자가 더욱 자유자재로 렌더링을 제어할 수 있도록 합니다.

이 프로젝트는 Unity 2018과 함께 출시되는 새로운 HD 렌더 파이프라인 템플릿과 SRP가 제공하는 다양하고 강력한 커스텀 기능을 사용하여 제작되었습니다. HD 렌더 파이프라인의 미리보기가 2018.1 공개 베타 버전을 통해 곧 제공될 예정입니다.

Unity 2018.1 베타 다운로드
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Next Level Rendering

At GDC 2018 we showcased Book of the Dead, which was built on Unity’s new HD Render pipeline. HD RP prioritizes stunning, high-fidelity visuals with performant results on modern consoles and PC hardware. In this presentation you’ll how small teams can take advantage of Unity’s newest features to build high-end productions.

실제 환경 에셋

데모의 모든 자연 환경 에셋은 사진측량 기법으로 실제 오브젝트와 텍스처를 스캔한 것입니다. 이 중 대다수는 많은 게임 제작사 및 영화 VFX 전문가들이 애용하는 고품질 스캔 에셋의 공개 라이브러리인Quixel Megascans으로부터 제공받았습니다.

데모 팀은 자체 사진측량 에셋을 제작하기 위해 워크플로에 Unity Labs에서 개발한 실험적인Delighting Tool을 사용했습니다.

인터랙티브 시네마틱 환경

사자의 서는 영화와 게임의 요소를 모두 포함하는 인터랙티브 데모입니다. 데모 버전은 실제 게임플레이 환경을 보여주며,

플레이어가 환경 내에서 이동하고 요소를 체험할 수 있도록 제작되었습니다. 카메라는 지속적으로 1인칭 시점으로 이동하며, 플레이어가 다른 위치로 순간 이동되는 장면은 영화 컷처럼 처리됩니다.

하지만 기존의 1인칭 게임 카메라와는 달리 사자의 서 게임 카메라는 영화의 핸드헬드 카메라 처럼 느껴지며, 관성과 중량을 실감할 수 있도록 디자인되었습니다. 높이, 속도와 떨림은 주인공의 감정적 상태를 나타내며, 플레이어가 캐릭터를 조종하며 스토리를 전개하는 동안 계속 변화합니다.

한계를 초월하기

Unity는 데모 제작 과정에서 창의적인 자체 프로젝트 운영을 통해 Unity 엔진의 고급 기능 활용을 촉진하고 있습니다. 데모의 시나리오 집필, 디렉팅 및 총괄을 담당하는 크리에이티브 디렉터 베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)가 경력 있는 게임 전문가로 구성된 데모 팀을 이끌고 있습니다.

데모 팀은 그래픽스에 중점을 두고 Unity 엔진으로 구현할 수 있는 환경의 한계를 확장하며 극복하는 동시에, 회사 내부 팀이라는 독특한 위치를 적극적으로 활용하여 제작 전반의 모든 과정에서 최첨단 기술을 활용하는 리스크와 어려움을 마다하지 않고 있습니다.

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데모 팀

시나리오 제작, 디렉팅 및 아트 디렉팅

Veselin Efremov

제작

Silvia Rasheva

기술 감독

Torbjorn Laedre

컨셉 아트 디렉터

Georgi Simeonov

애니메이션 디렉터

Krasimir Nechevski

수석 그래픽스 프로그래머

Robert Cupisz

캐릭터 아트

Plamen ‘Paco’ Tamnev

환경 아트

Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans

VFX 아트

Zdravko Pavlov

시스템 프로그래머

Malte Hildingsson

주니어 프로그래머

Dominykas Kiauleikis

작업자

Karen

Louise Ryme

인터뷰 담당

Joshua Lenn

The Bishop

Stephen Rappaport

Screwies

Leonid Yovchev

아트 추가 작업

사운드 디자인 및 음악 담당

Aleksander Karshikoff

환경 아트

Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek

자연 스캔 에셋

Quixel

캐릭터 아트 추가 작업

Alexander Ponomarev

오디오 제작

Pole Position

모션 캡처 및 추가 애니메이션 작업

Aneta Spasova

도움을 주신 분들: Nikolay Toshev, Mihail Moskov

음악

레퀴엠 K.626(라크리모사)
Wolfgang Amadeus Mozart 작곡
Aleksander Karshikoff 편곡 및 연주

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Natalya Tatarchuk

© 2018 Unity Technologies ApS

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