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Unity에서 2D 및 3D 게임 제작

Unity 게임 엔진을 사용하여 2D 및 3D 콘텐츠를 따로 만들거나2D 및 3D 요소를 같은 프로젝트에 사용하고, 이 두 가지 요소를 2.5D로 혼합할 수 있습니다. 주요한 차이점은 씬에 사용할 오브젝트 타입과 사용 중인 카메라 타입입니다.

2D 및 3D 게임과 인터랙티브 콘텐츠를 위한 엔드-투-엔드 툴세트

Unity를 사용하면 전문가 수준의 툴셋을 활용하여 모든 종류의 2D 또는 3D 게임을 제작하고, 최대 규모의 에셋 스토어를 이용할 수 있으며, 활발히 운영되는 커뮤니티에서 사람들과 소통할 수 있습니다.

Unity에서 새 프로젝트를 여는 시점에 2D 또는 3D 모드를 선택할 수 있으며, 이후에도 언제든지 모드를 변경할 수 있습니다(자세한 내용 참조:Unity의 2D 및 3D 모드 설정).

unity-editor-2D-3D-project

2D 또는 3D 중 어느 모드를 선택하느냐에 따라 이미지가 텍스처와 스프라이트 중 어느 형태로 임포트되는지, 카메라 투사 방식이 직교인지 원근인지 등과 같은 일부 Unity 설정이 결정됩니다. 2D 또는 3D 중 무엇으로 설정할지 확실히 모르겠다면 다음과 같은 차이점을 참조하여 결정할 수 있습니다.

2D 게임과 3D 게임의 몇 가지 중요한 차이점

2D 특성

2D 게임에는 '스프라이트'라는 평면 그래픽스가 사용되고, 3차원 지오메트리가 없습니다. 그래픽스는 평면 이미지로 드로우되며, 카메라(직교 카메라)에는 원근이 없습니다.

일반적인 2D 게임의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

unity 2D scene

3D 특성

3D 게임에서는 일반적으로 3차원 지오메트리를 게임 오브젝트의 표면에 렌더링된 머티리얼 및 텍스처와 함께 사용하여 게임 월드를 구성하는 견고한 환경, 캐릭터 및 오브젝트처럼 표시되게 합니다.

3D 게임에서는 일반적으로 원근을 사용하여 씬을 렌더링하므로, 오브젝트가 카메라에 가까워질수도록 화면에 더 크게 표시됩니다.

unity 3D game scene

You can also check out a variety of curated 3D assets, from animations to environments and props, in the Unity Asset Store, and choose what you think is suitable for your game.

2.5D도 가능합니다!

일부 2D 게임에서는 3D 지오메트리를 환경과 캐릭터에 사용하지만, 게임플레이를 2차원으로 제한합니다. 예를 들어 카메라를 측면에서 스크롤하는 뷰를 표시할 수 있지만, 플레이어는 2차원에서만 움직입니다. 이런 종류의 게임에서 3D 효과는 기능적인 용도보다 시각적인 용도로 더 많이 사용됩니다.

unity flipping death 2.5D

3D 지오메트리를 사용하지만 원근 카메라 대신 직교 카메라를 사용하는 게임이 있습니다. 플레이어가 게임 액션을 상공에서 볼 수 있게 하는 일반적인 기법이며, 종종 2.5D라고 합니다.

unity 2.5D scene

2D 또는 3D 중 어느 모드에서 게임을 만들 것인지 확실히 결정하지 못한 경우, Unity를 사용하면 언제든지 모드를 전환할 수 있다는 점을 기억하세요. 2D 또는 3D 프로젝트 개발에 대한 다른 Unity 제작자들의 의견을커뮤니티섹션(당사웹사이트참조),블로그 및 포럼에서 확인해 보세요.포럼.

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