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2018년 Unity 게임 스튜디오 보고서

2018년 Unity 게임 스튜디오 보고서는 1,445개 스튜디오의 책임자들과 함께 진행한 연구의 결과물입니다. 새로운 스튜디오에 유용한 벤치마킹 데이터를 제공하여 크리에이티브 팀이 성공적으로 게임을 운영하고 제작하는 방법을 이해하도록 돕습니다.

아래에서 일부 요점을 확인하고, 전체 보고서를 다운로드하세요.

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신생 스튜디오
49%

운영 기간이 2년 미만인 스튜디오의 비율

91%는 완전히 독립적으로 운영
엄청난 멀티태스킹
67%

프로젝트 퍼블리싱 및 마케팅을 직접 진행하는 스튜디오의 비율

스튜디오의 ¾ 이상이 주 프로젝트 외에 하나 이상의 추가 프로젝트를 진행

직접 퍼블리싱

제3자 퍼블리셔 활용

고객이 프로젝트 퍼블리싱

직접 퍼블리싱

제3자 퍼블리셔 활용

고객이 프로젝트 퍼블리싱

직접 퍼블리싱

제3자 퍼블리셔 활용

고객이 프로젝트 퍼블리싱

새로운 플랫폼 도입
40%

VR 및 AR 중 하나 혹은 모두를 타겟팅하는 스튜디오의 비율*

*선다형 문제에 대한 답변에 근거

하지만 여전히 PC 및 모바일을 가장 선호
고객에게 다가가기
38%

플레이어 커뮤니티를 관리하는 스튜디오의 비율

게임 홍보를 위해 대표적인 3가지 소셜 미디어 플랫폼인 Facebook, Twitter 및 YouTube를 선호
적은 비용으로 큰 효과 얻기
61%

전체 스튜디오 예산 중 자체 모금 및 프리랜싱이 차지하는 비율

예산이 넉넉하지 못하지만 예산의 4%를 여전히 직원 교육에 할당
자체 자금 조달44%44%
다른 계약/프리랜스 수익17%17%
투자자 및 보조금을 통한 사적 모금16%16%
기존 타이틀을 통한 수익14%14%
공적 자금 또는 보조금6%6%
크라우드펀딩3%3%

보고서에 포함된 내용

게임 스튜디오 보고서는 독립적인 스튜디오의 운영 방식을 자세하게 보여주는 특별한 보고서입니다. 43페이지로 구성되며 다음과 같은 통찰력을 제공합니다.

  • 제작하는 게임의 종류
  • 선호하는 플랫폼 및 수익 모델
  • 게임 마케팅 방식
  • 스튜디오 자금 유치 및 적은 예산으로 운영하는 방법
  • 인재를 유치하고 스튜디오의 일상적인 운영 업무를 관리하는 방법

또한 이 보고서에는 “상위권” 스튜디오가 일부 핵심 영역에서 일반적인 스튜디오와 어떻게 다른가에 대한 통찰력, 설문 조사에 참여한 스튜디오 책임자와의 인터뷰, 그리고 IGDA(International Game Developers Association) 전무 이사의 인사말이 포함되어 있습니다.

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