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시네마틱, 컷씬 등

제작 방법 알아보기

타임라인과 시네머신의 주요 기능과 기본 워크플로를 이해하고 싶다면 다음 리소스를 꼭 확인하세요. 타임라인을 확장하여 자체 플레이어블을 지원하는 방법을 알아보고 제작 과정을 가속화하기 위한 귀중한 팁을 찾을 수도 있습니다.

큰 그림 파악하기: 타임라인 및 시네머신 개요

타임라인(Timeline)은 유니티 최초의 네이티브 멀티트랙 시퀀서로, 빠르고 확장 가능하며 우수한 성능을 자랑합니다.

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타임라인을 활용하여 데모 버전, 컷씬, 게임 내 시퀀스 등을 만들 수 있습니다. 타임라인으로 오브젝트를 끌어온 다음 애니메이션과 오디오 등을 추가해보세요. 새로운 360도 비디오 플레이어에 대한 시험적인 지원도 제공되며(버전 5.6부터 사용 가능), 풀 키프레이밍 워크플로 외에도 다음의 기능을 지원합니다.

  • 스탠다드 비선형(NLE) 워크플로
  • 드래그 앤 드롭 추적 및 클립 만들기
  • 기존 애니메이션 및 오디오 등 추가 지원
  • 기존 게임에 타임라인을 통합할 수 있는 전체 API

타임라인 사용 가능한 유니티 버전: 2017.22017.2이라는 게시물을 읽어보세요.

시네머신은 타임라인에 완전히 통합되어 있는 스마트 카메라 시스템(카메라계의 IK로 비유할 수 있음)으로, 손쉽고 자연스럽게 장면을 만들고, 카메라 리그를 구축하고, 플레이 모드에서 속성을 조정하고 저장할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 복잡한 카메라 코드와 씨름하는 대신 가장 효과적으로 스토리를 전달하는 방식에 집중할 수 있습니다.

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또한 이 기능은 시네마틱뿐만 아니라 다양한 게임플레이 카메라 구성요소를 지원합니다. 다음 링크에서 시네머신에 대해 자세히 알아보고 다운로드하세요.에셋 스토어이라는 게시물을 읽어보세요.

주요 기능과 워크플로에 관한 구체적인 시연

타임라인 및 시네머신 알아보기타임라인 및 시네머신 개요: 이 톡은 기본 기능을 사용하는 방법에 관한 심도 있는 시연으로, 편성할 수 있는 모든 주요 시나리오의 개요를 제공합니다. 시네머신 크리에이터이자 시네마틱 책임자인 아담 마이힐(Adam Myhill)과 제품 관리자 마이크 위더릭(Mike Wuetherick)이 진행합니다.

시네머신으로 인한 카메라 혁신: 시네머신을 중점적으로 다루는 이 톡에서는 아담 마이힐이 새로운 가상 카메라 시스템을 사용하는 방법을 시연합니다.

자체 플레이어블을 사용하여 타임라인을 확장하는 방법

시네머신, 오디오, 애니메이션 등 여러 디폴트 플레이어블(아래 참고)과 함께 제공되는 타임라인을 확장할 수 있습니다.

자체 플레이어블을 사용하여 타임라인 확장하기: 유니티의 콘텐츠 개발자 제임스 부클리(James Bouckley)가 타임라인을 확장하는 데 사용할 수 있는 4가지 스크립트(Data, Clip, Mixer, Track)를 소개합니다.

에셋스토어에서디폴트 플레이어블패키지를 다운로드할 수 있습니다. 이 패키지에는 타임라인 플레이어블을 위한 모든 상용구 코드 작성을 돕는 타임라인 플레이어블 마법사와 여러 예시 플레이어블이 포함되어 있습니다.

핵심 팁 및 요령

타임라인과 시네머신을 더욱 효율적으로 사용하는 데 유용한 귀중한 팁과 요령을 공유해 드립니다.

타임라인과 시네머신을 통한 게임플레이 및 컷씬 믹싱: 유니티 에반젤리스트 앤디 터치(Andy Touch)가 '미니 타임라인'을 사용한 시연을 통해 시간을 절약할 수 있는 여러 가지 팁을 알려드립니다. 주요 워크플로를 이해하시는 분들께 유용한 비디오입니다.

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