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포스트 프로세싱 스택과 최신 소식을 얻는 방법

포스트 프로세싱 스택은 Unity로 작업하는 아티스트에게 중요한 도구 세트입니다. 유니티는 이 도구를 계속해서 VR을 포함한 모든 플랫폼에 최적화하고 있습니다. 다음은 독자에게 영감을 주는 최신 업데이트와 뉴스입니다.

스택의 개요와 스택을 얻는 방법

포스트 프로세싱 스택은 전체 이미지 효과 세트를 포스트 프로세스 파이프라인 하나로 합친 거대한 효과입니다. 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 효과가 항상 올바른 순서로 설정됩니다.
  • 여러 효과를 싱글 패스로 합칠 수 있습니다.
  • 간편하게 프리셋을 관리할 수 있도록 에셋 기반 설정 시스템을 지원합니다.
  • 모든 효과가 한 번에 UI에 그룹화되어 사용자 경험이 개선됩니다.

Unity-post-processing-effects-AssetStore

스택은 에셋 스토어에서 무료로 제공됩니다.여기다운로드받은 후에는 다음 가이드를 꼭 읽어보세요.빠른 시작 가이드이미지 효과와 관련한 기능에 대해 질문을 게시하고 다른 사람들과 논의할 수 있습니다.포럼이라는 게시물을 읽어보세요.

2.0 버전은 VR에 최적화됨

2.0 버전의 스택은 VR을 지원하므로 VR 게임과 콘텐츠의 성능이 빨라집니다. 주요 기능으로는 런타임 시점에 효과를 변경할 수 있도록 지원하는 스크립트를 통한 접근, 용적 측정 프로필, 프로필 합성 등이 있습니다.

피사계심도, 모션 블러, 안티앨리어싱 TXAA 등과 같이 멀미를 유발할 수도 있기 때문에 VR 콘텐츠에 사용하는 것을 권장하지 않는 효과도 몇 개 있습니다.

스택을 VR 콘텐츠에 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 15분 30초 즈음에 나오는VR 기술, 팁 및 요령Unite 세션을 참고하세요.

스택을 다룬 최근 블로그

네온(Neon): 베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)는 Unity 데모 팀에서 일하는 작가 겸 감독으로AdamThe Blacksmith를 감독했습니다. 그는 어느 주말 동안 비록 작지만 아름답고 셈세한 환경을 자랑하는네온(Neon)을 오직 에셋 스토어에서 얻은 도구만 사용해서 만들었습니다.

그는 처음부터 포스트 프로세싱 스택을 사용했고, 다음과 같이 말했습니다. "포스트 프로세싱을 꼭 마지막에 써야 할 이유는 없습니다. 저는 작업을 하면서 어디에서든지 씬에 포스트 프로세싱을 넣어야 할 부분을 만나면 바로 사용합니다. 이렇게 처음부터 높은 품질의 효과와 조명을 넣어두면 나중에 작품과 관련한 결정을 내릴 때 도움이 되기 때문입니다."

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리니어 렌더링: 마지막으로, 2017.2 버전의 새로운WebGL 2.0의 리니어 렌더링 옵션을 통해 어떻게 스택(시간적 안티앨리어싱 등)을 사용하고 WebGL을 사용하여 정말 멋진 결과를 얻을 수 있는지에 대해서도 읽어보세요.