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포스트 프로세싱 스택으로 아름다운 효과 활용

Last updated: January 2019

페이지 내용: Unity를 사용하는 아티스트에게 있어 핵심 툴 세트 중 하나인 포스트 프로세싱 스택에 대한 최신 업데이트 사항을 소개하고 스택 활용 기술을 향상시키기 위한 세 가지 추가 리소스를 제공합니다.

포스트 프로세싱이란 카메라의 이미지 버퍼가 화면에 표시되기 전에 화면 전체에 필터 및 효과를 적용하는 과정입니다. 효과를 통해 물리적 카메라 및 영상 프로퍼티를 시뮬레이션하여 적은 코딩 및 설정 시간으로 콘텐츠의 시각적 품질을 크게 향상합니다.

스택에 포함된 기능들

스택은 전체 효과 세트를 하나의 포스트 프로세스 파이프라인으로 합친 거대한 효과입니다. 단일 파이프라인 구축 시 효과가 항상 알맞은 순서로 구성되고, 여러 효과를 하나의 패스로 합칠 수 있으며, 모든 효과를 UI에 하나로 그룹화하여 더 나은 사용자 환경을 제공하는 이점이 있습니다.

테스트를 마치고 검증이 완료된 버전으로 에디터의 패키지 매니저에서 액세스할 수 있습니다. 최신의 PostFX v2 개발 브랜치를 원하실 경우 이는 GitHub에 호스팅됩니다.

포함된 효과는 다음과 같습니다.

앰비언트 오클루전

자동 노출

블룸

색 수차(Chromatic Aberration)

색 보정

피사계 심도(Depth of Field)

노이즈(Grain)

렌즈 왜곡

모션 블러

화면 공간 반사

비네트

새로운 기능

효과 중 상당 수는 하나의 패스로 적용을 최적화하기 위해 다시 작성되었습니다. 볼루메트릭 워크플로를 추가하여 하나의 글로벌 볼륨을 적용한 후 사이에 효과가 오버라이드할 수 있는 작은 볼륨을 추가할 수 있습니다. 새로운 디버그 뷰, 모바일 최적화 및 맞춤형 효과를 위한 프레임워크도 있습니다. 또한 스택에는 모니터 모음도 포함됩니다..

뿐만 아니라 이전에는 카메라에 적용한 후 에셋으로 편집할 수 있는 프로파일이 있었다면, 현재는 다음과 같이 활용할 수 있는 새로운 컴포넌트가 있습니다.

  • 카메라에 적용할 수 있는 포스트 프로세스 레이어 컴포넌트
  • 효과를 적용하는 트리거에 보관되는 볼륨을 위한 포스트 프로세스 볼륨 컴포넌트
  • 시각적 디버깅 툴을 위한 포스트 프로세스 디버그 컴포넌트
주요 3가지 리소스

문서 및 시작 가이드

최신 버전의 스택과 간편한 시작 가이드는, GitHub또는 패키지 매니저에서 확인할 수 있습니다.

블로그 게시물: 업데이트된 놀라운 비주얼

조쉬는 이 블로그 게시물에서 최신 기능, 설치 방법, 타임라인 및 시네머신과 같은 다른 시스템과의 사용 방법 및 모바일 콘텐츠에 활용하는 방법 등에 대한 구체적인 개요를 설명합니다. 사용하기 전에 확인해 보세요.

단계별 효과 적용 방법

또한 조쉬는 Unite 세션에서 효과를 켜고 적용하는 방법을 단계별로 설명했습니다. 그는 에셋 스토어에 있는 아래의 씬을 활용했습니다. 고품질 텍스처와 좋은 조명이 있는 보기 좋은 씬입니다. 조쉬는 포스트 프로세싱 효과를 추가하여 좋은 씬에서 아름다운 씬으로 변신시킵니다. 사용된 코딩은 매우 적으며 날아가는 카메라에만 사용되었는데, 이는 애니메이션 트랙 또는 시네머신 돌리 트랙으로도 구현할 수 있습니다.

Unity-post-processing-effect-stack2

강연의 초반에는 글로벌 프로파일을 설정하고 필요 시 글로벌 프로파일을 오버라이드하는 방법, 개별 포스트 프로세싱 프로파일 적용 방법, 그리고 프로파일 사이를 블렌딩하는 방법을 설명합니다.(모두 매우 쉽습니다!)

강연의 후반에는 이 효과를 시네마틱 및 영화 관점에서 바라보고 활용하는 방법과 디버깅하는 방법을 이야기합니다. 이 내용은 22:00 지점에서 시작합니다.

마지막으로 아직 확인하지 않았다면, Unity Hub를 확인하세요. 여기에서 모든 최신 Unity 버전, 베타 및 다양한 학습 튜토리얼을 다운로드할 수 있습니다. 또한 2D 및 3D 프로젝트를 위한 템플릿 뿐만이 아닌 스크립터블 렌더 파이프라인을 위한 템플릿, 그리고 포스트 프로세싱 스택과 같은 일부 패키지를 사용하는 프로젝트 예시가 있어 시작하는 데 도움을 줍니다.

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