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최신 XR 기술 마스터하기

XR이 세상을 바꾸고 있습니다. 이 과정을 통해 모바일 및 핸드헬드 기기의 VR 및 AR 개발에서 앞서나갈 수 있습니다. 단 한번의 경제적인 비용으로 세 과정을 모두 수료하세요.

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XR 소개: VR, AR, MR의 기초

첫 번째 과정에서는 Google Cardboard나 Pokémon Go의 증강 현실과 같이 대중 시장을 대상으로 한 실용적인 VR, AR, MR 플랫폼의 개발을 가능하게 한 기초 기술에 대해 배우게 됩니다. Unity를 통한 VR 및 AR 개발에 참여하고 자신만의 XR 애플리케이션에 대한 컨셉을 구현합니다.

다루는 주제:

  • XR이란?
  • XR 인풋(input), 프로세스 및 아웃풋(output)
  • VR 플랫폼 환경과 애플리케이션 에코시스템
  • VR UX 패러다임
  • 머신 비전 및 공간 컴퓨팅
  • 위치 및 포지션 추적
  • 컨버전스와 XR의 미래

필수 요건:

  • 중급 Unity 개발자 기술
  • 높은 C# 프로그래밍 기술

Unity를 이용한 모바일 VR 앱 개발

본 강좌에서는 Samsung Gear VR, Google Daydream, Oculus Go와 같은 플랫폼을 위한 고성능 애플리케이션을 제작하기 위한 모바일 VR 개발 기술을 학습합니다. “VR Campus”로 불리는 미완성 앱의 Unity 프로젝트 파일로 시작하여 점차 시선 기반 트리거, 컨트롤러 추적, 이동(Locomotion), 오브젝트 조작 및 UI 구현에 대한 기능을 추가하게 됩니다.

다루는 주제:

  • VR 개발 SDK 및 프레임워크
  • VR 프로젝트 디버깅 및 프로파일링
  • 포지션 오디오(Positional Audio)
  • 시선 기반 트리거
  • Unity XR API
  • 모바일 VR 컨트롤러 추적
  • 레이캐스팅(Raycasting) 및 충돌 감지를 통한 이동(Locomotion) 및 인터랙션
  • 오브젝트 조작(Object Manipulation) 구현
  • VR용 텍스트 및 UI 최적화

Unity를 이용한 핸드헬드 AR 앱 개발

가장 흥미로운 XR 애플리케이션 중 일부는 특수 헤드셋이 필요하지 않습니다. 핸드헬드 증강 현실은 잘 알려진 스마트폰의 기능을 활용하여 기존의 세계에서 마법의 거울을 만들어냅니다. 이 과정에서는 Unity의 AR Foundation 패키지를 활용하여 현실과 가상 세계가 만나는 iOS 및 Android 플랫폼용 애플리케이션을 제작하는 방법을 학습합니다. 과정을 마치면 실제로 작동하는 Unity 프로젝트를 구축하게 되며, 여기에 사용되는 코드는 추후 AR 프로젝트 작업에 재사용할 수 있습니다.

다루는 주제:

  • 공간 컴퓨팅 및 SLAM
  • Unity AR Foundation 패키지
  • 자세 추적
  • 환경 감지
  • AR용 레이캐스팅 및 물리
  • 조명 추정
  • 오클루전
  • ARCore 및 ARKit을 이용한 작업
  • AR 설계 베스트 프랙티스

Unity 방식으로 XR 학습

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