개인 정보 보호 정책

 

**알림: Unity는 2015년 3월 3일자로 새 개인정보 보호 정책(아래)을 게시했습니다. 2015년 3월 3일 당일 또는 이후에 Unity 제품을 사용하기 시작하시는 경우 Unity가 귀하의 정보를 수집 및 사용하는 데 대해 이 새로운 정책이 적용됨을 알려 드립니다. 2015년 3월 3일 이전에 Unity 제품 또는 서비스를 사용하시는 경우, 귀하의 정보 수집 및 사용에는 Playnomics, Applifier 또는 Everyplay가 제공하는 광고, 게임 리플레이 및 분석 서비스를 포함해, 귀하가 관련 서비스를 사용하기 시작했던 시점에 수락하셨던 정책이 적용되고 있습니다. 그러나 2015년 4월 3일 당일 또는 이후에도 계속 Unity 제품을 사용하시는 경우 Unity가 귀하의 정보를 수집 및 사용에 대해 해당 새로운 정책이 적용됩니다

 

1. 소개

Unity Technologies와 그 자회사 및 계열사(집합적으로 “Unity”)는 게임 개발자들 및 게임 플레이어들을 위해 다양한 제품 및 서비스를 제공하고 있으며, 본 정책에서 그러한 상품 및 서비스는 “서비스” 또는 “서비스들”이라고 칭합니다. 본 정책에서는 지나친 형식을 피하고 본 정책을 더 읽기 쉽게 만들기 위해 Unity를 “당사” 또는 “저희”라고 칭하고 독자를 “귀하” 또는 “사용자”라고 칭하도록 하겠습니다. 이 정책에서 “장치”라는 말은 데스크탑, 노트북, PC 또는 Mac 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 또는 그 외 “서비스”에 액세스하는 데 사용되는 일체의 장치를 의미합니다. 이 정책에서 “개발자”라 말은 Unity 소프트웨어를 사용해 만든 게임 또는 기타 앱 및/또는 Unity 서비스를 사용하는 게임을 개발 및/또는 배포하는 제3자(외부업체)를 의미합니다. 귀하는 “서비스”를 이용함으로써 본 개인정보 보호 정책에 동의하시게 되며, 당사가 귀하의 데이터를 미국으로 전송할 수 있다는 데 동의하게 됩니다.

본 개인정보 보호 정책은 “서비스”에 대한 당사의 정보 관행을 그 적용 대상으로 하며, 그 대상에는 본 정책으로 연결되는 링크를 제공하는 일체의 웹사이트가 포함됩니다. 본 정책은 당사가 개발자, 플레이어, 광고 수령자 또는 당사 사이트를 브라우징하는 사람들(집합적으로 “사용자들”)이 당사 서비스와 인터랙트하거나 당사 서비스를 사용할 때 사용자들로부터 정보를 수집하고, 수집한 정보를 사용, 공유 및 보호하는 방법을 설명하고 있습니다. 여기에는 사용자들이:

  • Unity 웹사이트를 방문하는 경우
  • Unity의 게임 및 앱 개발 소프트웨어(“Unity 소프트웨어”)를 사용 허가 및 다운로드하는 경우
  • Unity 소프트웨어에서 Unity 에셋 스토어에 액세스해서 Unity 에셋 스토어에서 제3자 에셋을 사용 허가 및 다운로드하거나 해당 스토어에서 본인 에셋을 판매하는 경우
  • Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Ads 등 Unity 개발자 서비스를 이용하는 경우
  • Unity 소프트웨어를 사용해 개발자가 개발한 게임을 플레이하거나 애플리케이션을 사용하는 경우
  • 개발자들이 자신의 게임 및 애플리케이션들이 어떻게 사용되는지 이해하는 데 도움이 되도록 Unity Analytics를 사용하는 게임을 플레이하거나 애플리케이션을 사용하는 경우
  • Unity Ads가 제공하는 광고를 표시하는 게임을 플레이하거나 애플리케이션을 사용하는 경우
  • 현재 “Everyplay”라는 이름으로 불리는 Unity의 게임 리플레이 서비스와 관련해 게임 동영상 콘텐츠(리플레이)를 보고, 게시하고 그에 대해 코멘트하거나 다른 사용자들과 소통하는 경우
  • Unity가 배포 또는 퍼블리싱하는 게임을 플레이하는 경우가 포함됩니다.

당사는 주로 다음과 같은 두 가지 방법으로 사용자, 사용자의 장치, 위치, 서비스와의 인터랙션에 관한 정보를 받게 됩니다:

  • 능동적 방법 – 사용자들이 당사에 정보를 능동적으로 제공하는 경우를 말합니다. 예를 들어, 어떤 플레이어가 Unity에 계정을 만들게 되면 이름과 사용자 이름, 이메일 주소를 입력하게 되며, 생년월일을 입력해야 할 수 있습니다.
  • 수동적 방법 – 당사 시스템이 브라우저와 장치, 서비스 내에서의 특정 활동에 관한 정보를 자동적으로 수집하는 경우를 말합니다. 예를 들어, 플레이어들이 Unity Analytics를 사용하는 게임에 액세스하면 당사 시스템은(자사의 게임 사용 내역을 분석하는데 당사의 도움을 원하는 개발자들의 협조를 받아) 사용자 장치 및/또는 사용자 게임 활동으로부터 장치명, 장치 지문 및 기타 고유한 식별자 등 다양한 정보를 자동적으로 수집할 수 있습니다.

 

2. 당사가 수집 또는 수령할 수 있는 정보(어느 제품 또는 서비스가 사용되고 있는지에 따라)

A. 귀하 또는 다른 사용자들이 능동적으로 제공하는 정보. 예:

  • 이름
  • 나이 또는 생년월일
  • 성별
  • 사용자 이름
  • 프로필 사진
  • 이메일 주소
  • 물리적 주소 또는 우편 주소
  • 전화번호
  • 회사 또는 단체의 이름 또는 연락처 정보
  • 암호(들) – 사용자가 서비스 중 일부에 액세스하기 위해 생성하는 암호
  • 청구 또는 금융 계정 정보 및 납세자 또는 정부 ID

  - 사용자들이 구입 과정에서 결제(예: 신용카드) 정보를 제공하면 그 정보는 Unity의 협력사인 결제 처리 업체로 전송됩니다. Unity의 결제 시스템은 신용카드 번호를 저장하도록 설계되어 있지 않습니다.

  - 에셋 스토어의 퍼블리셔들과 같은 사용자들이 당사가 대금 결제를 하는 데 필요한 정보를 당사에 제공하는 경우

  • 소셜 네트워크 정보

  - 사용자가 소셜 네트워크 계정을 통해 당사 제품에 로그인하는 경우, 사용자에게는 해당 네트워크에서 사용하는 이름, 친구 목록, 또는 해당 제3자 소셜 네트워크가 Unity와 공유하겠다고 선택하는 기타 정보 등과 같은 정보를 공유하겠다고 선택할 수 있는 권한이 있을 수 있습니다.

  • 플레이어 및 다른 사용자들은 당사가 해당 플레이어/사용자들을 대신해 저장해 두고 이용 경험을 향상시키기 위한 목적으로 사용하는 정보를 당사와 공유할 수 있습니다. 예를 들어, Unity의 게임 플레이 서비스에서 사용자들은 커넥션을 만들고 친구들을 초대할 수 있도록 자신의 연락처 정보를 업로드하겠다고 선택할 수 있습니다.
  • Unity Cloud Build나 Unity Analytics 같은 일부 개발자 서비스의 경우 개발자들은 소스 컨트롤 정보나 코드 및 키 서비스 등, 게임 정보 및 신분 정보를 제공할 수 있습니다.
  • 위치 정보

  - 사용자들은 특정 계정 등록 절차 중, 또는 청구지 주소 같이 결제 정보를 제공하면서 구체적인 위치 정보를 능동적으로 제공하게 될 수 있습니다.

  - 사용자들은 Unity나 Unity Analytics를 사용하는 업체가 퍼블리싱한 것을 포함해 다양한 게임이나 앱이 본인 장치에 있는 GPS 기능을 통해 액세스하도록 허용함으로써 구체적인 위치 정보를 공유하겠다고 선택할 수 있습니다.

 

B. Unity가 수동적으로 (대량인 경우 자동적으로) 수집하는 정보. 예:

  • 다음과 같은 경우 디지털 지문, 그리고 IDFA, Android Ad ID, IDFV, MAC 주소 등과 같은 여러 고유 식별자들을 포함하는 장치 정보:

  - 플레이어들이 Unity 소프트웨어를 사용해 개발한 게임에 액세스하는 경우

  - 플레이어들이 게임 이용 현황을 이해하고 플레이어 경험을 개선하기 위해 Unity Analytics를 이용하는 게임에 액세스하는 경우

  - 플레이어들이 Unity Ads가 제공하는 광고를 받는 경우

  - 플레이어들이 Unity의 게임 리플레이 서비스를 판매하는 개발자들이 제공하는 게임에 액세스하는 경우

  - 플레이어들이 Unity가 퍼블리싱하는 게임에 액세스하는 경우

  • 위치 정보

  - (웹에서 사용되는 대부분 시스템과 마찬가지로) 당사 시스템은 사용자들이 서비스에 액세스할 때 IP 주소를 자동으로 수집합니다. IP 주소는 해당 사용자가 웹에 액세스하는 지점의 위치를 넓은 범위(예: 도시, 주 및 국가)에서 파악하는 데 사용할 수 있습니다.

  • 게임 플레이 활동 및 작업

  -  사용자가 Unity Analytics 를 이용하는 게임을 플레이하는 경우, 플레이 세션 정보, 화폐 사용 이벤트 같은 특정 게임 내 활동 정보가 수집됩니다.

  • 개발자는 (게임 퍼블리셔의 재량에 따라) Unity Analytics를 이용하는 게임이나 앱의 사용자가 능동적으로 제공하는 정보를 Unity와 공유할 수 있으며, 그러한 정보에는 이름, 이메일 주소, 생년월일, 성별, 앱 사용자 ID 번호 등이 포함될 수 있습니다.
  • 앱 목록: 플레이어가 알림을 받고 나서 옵트아웃하지 않는 경우, Unity는 플레이어가 Unity Ads가 보내는 광고를 받으면 그 플레이어의 모바일 장치에 설치되어 있는 애플리케이션 일부 또는 전체의 이름 및 애플리케이션 식별자(“앱 ID”)를 수집할 수 있습니다.
  • 기타 기술 정보

  -  사용자가 당사 서비스 중 특정 측면을 사용하는 당사의 서비스 또는 제품에 액세스하는 경우 당사는 다양한 기술적 정보를 로그 기록할 수 있습니다(“로그 정보”). 예를 들어:

    IP 주소;

    ◇ 장치 이름과 ID, 하드웨어 모델, OS 및 버전, 모바일 네트워크 정보 등 장치 정보

    ◇ 브라우저 정보

    ◇ 쿠키 정보

    ◇ 액세스 날짜/시간

    ◇ 요청된 페이지(들)

    ◇ 의뢰 페이지(들)

 -  사용자가 Unity 소프트웨어를 사용해 구축된 게임을 플레이하는 경우, 개발자는 사용자가 해당 게임을 사용할 때 Unity가 다음과 같은 정보의 일부 또는 전체를 수집하도록 허용할 수 있습니다:

    ◇ 해당 장치에서 생성되는 고유 장치 식별자 MAC/IMEI/MEID. 이 식별자 정보는 이후 해당 장치를 식별하는 능력을 제한하기 위해 변경됩니다.

    ◇ Apple IDFA 또는 Android Ad ID 등과 같은 광고 ID

    ◇ IP 주소

    ◇ 장치 제조업체 및 모델

    ◇ 사용자의 시스템 또는 장치에 구동되고 있는 OS 및 버전

    ◇ 브라우저 유형

    ◇ 언어

    ◇ CPU 제조업체 및 설치되어 있는 CPU 개수

    ◇ 타입, 벤더 및 드라이버 이름, 버전 및 그래픽 API 등과 같은 그래픽 카드 정보

    ◇ 설치되어 있는 시스템 및 비디오 RAM 개수

    ◇ 현재 화면 해상도

    ◇ Unity Player 및 Unity Editor 버전

    ◇ OS 식별자(예: Mac, Windows 등)

    ◇ 정확하게 전송했는지를 확인하기 위해 보낸 모든 데이터 검사 합계

    ◇ 설치된 게임의 앱 ID

  -  귀하가 Unity 소프트웨어를 사용해 게임이나 앱을 개발하는 경우, 당사는 귀하가 해당 소프트웨어를 처음 사용할 때 IP 주소, OS, 사용자 이름, 호스트 이름 및 하드웨어 ID를 수집합니다. 귀하가 Unity 게임 개발 소프트웨어를 사용하는 경우, 소프트웨어가 자동으로 인터넷 연결을 하여 업데이트 사항을 점검하고 귀하의 라이선스 키를 확인하며, 우리에게 익명의 사용 통계를 제공할 수 있습니다. 당사는 개발자의 Unity 소프트웨어 사용 정보를 수집 및 분석하기 위해 Google Analytics 같은 타업체 분석 서비스를 이용할 수 있습니다.

  -  Unity Cloud Build 서비스를 이용하시는 경우, Unity 시스템은 빌드의 진행 상황을 추적해 주요 단계가 완료되면 귀하와 당사에 알림을 보내도록 설계되어 있습니다.

  • Unity Ads와 관련한 쿠키와 선택 사항

  -  Unity와 Unity의 협력업체들은 사용자의 브라우저나 장치에 정보를 저장하거나 그로부터 정보를 읽어들이기 위해 쿠키 및 관련 기술들을 사용할 수 있습니다. 그러한 목적을 위해 사용되는 기술의 예는 다음과 같습니다: (i) 쿠키; (ii) 웹 비컨; (iii) 픽셀 추적; (iv) 로컬 공유 객체(“플래시 쿠키”라고도 합니다). 자세한 사항은 당사의 쿠키 및 광고 정책을 참조하십시오.

  -  Unity는 개인 맞춤 광고를 제공하기 위해 앱 목록 등의 정보를 수집할 수 있습니다. 자세한 사항은 당사의 쿠키 및 광고 정책을 참조하십시오.

  -  서비스 내에 광고를 게재하는 제3자 광고주(및 그 광고주가 이용하는 광고 네트워크)는 광고 제공을 위해 쿠키 또는 관련 기술을 사용할 수 있습니다. 서비스 내의 쿠키 및 관련 기술 사용에 관한 자세한 사항은 당사의 쿠키 및 광고 정책을 참조하십시오.

  • 기타 – 당사는 마케팅업체, 협력사, 리서치업체 등 제3자로부터 귀하에 대한 추가 정보를 획득할 수 있습니다. 당사는 당사가 귀하로부터 수집하는 정보를 당사가 그러한 제3자로부터 획득하는 귀하에 관한 정보, 그리고 당사가 제공하는 일체의 다른 구독, 제품 또는 서비스로부터 추출되는 정보를 결합할 수 있습니다.

 

3. 당사가 수집 또는 수령한 정보를 이용하는 방법 – 당사는 당사가 수집하는 정보의 1차적 용도는 당사의 서비스 및 소프트웨어를 제공, 관리 및 개선하는 것입니다. 당사는 귀하에 관한 정보를 다음과 같은 목적으로 사용합니다:

  • 당사가 제공하는 계정, 제품 및 서비스를 생성, 관리 및 문제해결합니다.
  • 대금을 지급 또는 수령합니다.
  • 기술 지원을 제공하고 문의에 응답합니다.
  • 사기를 방지하고, 관련 서비스 또는 라이선스 조항을 집행하며 사용자를 보호합니다.
  • 관련 광고, 사이트, 게임, 제품 또는 소프트웨어의 이용 현황을 분석합니다. 변경 사항 및 개선 사항을 테스트합니다. 사용자에게 개인 맞춤 경험을 제공합니다. 다른 사용자들과의 연결을 식별 및 제안합니다.
  • Unity와 개발자들이 제공하는 제품 및 서비스의 정확성, 효과성, 이용 용이성 또는 인기를 향상시키기 위한 목적으로 분석 및 연구조사를 실시합니다.
  • Unity 기반 앱들의 전체 이용과 관련한 통계 수치 및 보고서를 작성 및 공유합니다.
  • 사용자간 소통을 가능하게 합니다.
  • 당사가 수집한 다른 정보로 연결하거나 그러한 정보와 결합합니다.
  • 개인 맞춤 광고를 포함해 표적을 지정해 광고를 제공합니다.
  • 사용자들에게 프로모션 행사를 포함해 새로 나온 제품과 서비스에 대해 알립니다.
  • 사용자가 관심을 가질 것으로 판단되는 정보를 전달하기 위해 사용자에게 연락합니다.

 

4. 정보 공유

A. 당사가 수집 또는 수령한 정보를 공유할 수 있는 방법

  • 제3자 서비스 제공업체 – 당사는 Unity를 대신해 서비스를 수행하는 다른 업체들에게 사용자 정보를 제공합니다. 예를 들어, 당사는 결제 업무를 처리하거나, 당사의 데이터를 호스트하거나 보관하거나, 이메일 메시지를 전달하거나 데이터를 분석하기 위해 서비스 제공업체를 고용할 수 있습니다. 당사는 이러한 서비스 제공업체에 당사가 요청한 서빗 제공 목적 상 반드시 필요한 목적에 한해 해당 정보를 사용하도록 지시하고 있습니다.
  • 특정 에셋 스토어 판매자들 - 귀하가 특정 제품을 구입 또는 라이선싱하게 되면(SDK 같이) 당사는 당사 에셋 스토어에서 판매하는 제품의 판매자들에게 이메일 주소 같은 귀하의 정보를 제공합니다. 당사는 제공업체가 고객의 구매를 처리할 수 있도록 지원하기 위해 이 정보를 제공합니다.
  • 안전, 보안 및 법규 준수 – 서비스 제공을 위해 필요에 따라 (채팅 내용, 음성 통신 내용, IP 주소 및 개인 정보를 포함해) 귀하의 정보 및 서비스에 대한/서비스 내에서의 귀하의 모든 온라인 통신 내용이 액세스 및 모니터링 대상이 될 수 있으며, 다음과 같은 상황에서 공개될 수 있습니다:

  (i) 당사가 선의에서 판단하기에 법적 절차에 따르기 위해서는 당사가 해당 정보를 의무적으로 공개해야 하는 경우(예를 들어, 당사가 법원 명령, 수색 영장, 소환장을 받거나 그와 유사한 법적 절차가 진행되는 경우)

  (ii) 해당 법률 또는 규정을 준수하기 위해

  (iii) 당사가 판단하기에 서비스가 범죄를 저지르는 데 사용되고 있는 것으로 보이는 경우. 여기에는 사기 보호 및 신용 위험 감조 목적을 위해 다른 업체 및 단체에 그러한 범죄 활동을 보고하거나 정보를 교환하는 것이 포함됩니다.

  (iv) 당사가 선의에서 판단하기에 귀하 또는 다른 사람 또는 일반 대중의 안전에 위협이 되는 유의한 위험 요소가 있는 경우.

  (v) Unity의 권리 또는 재산을 보호하기 위해. 여기에는 서비스의 이용에 적용되는 약관 및 라이선스 집행이 포함됩니다.

  • 매각 또는 합병 - Unity가 합병, 다른 기업에 의한 인수, 또는 그 에셋 전체 또는 부분의 매각 등과 같은 비즈니스 전환을 고려하거나 진행하는 경우 당사에서는 개인 정보를 포함해 귀하의 정보 전체를 공유 또는 이전해야 할 수 있습니다.
  • Unity Analytics를 사용하는 개발자들은 자사의 게임과 앱 사용자에 대한 정보, 그리고 사용자 ID, 장치 ID, 게임 내에서 완료된 작업 등 일체의 관련 정보에 대해 지속적으로 액세스 권한을 갖게됩니다.
  • Unity Ads

  -  Unity Ads를 통해 – 개발자들이 당사에 자사의 앱과 다른 곳에 광고를 게재하거나 개인 맞춤하기 위해 자사 앱을 통해 수집한 데이터를 사용하도록 요청할 수 있습니다. 이러한 용도는 퍼블리셔나 귀속 기업 등과 같은 다른 당사자들이 광고를 받거나, 보거나, 인터랙션하는 장치에 관해 알 수 있도록 허용하게 됩니다.

  -  제3자 제품 및 서비스 - (당사의 “쿠키 및 광고 정책” 등에 명시되어 있듯이) 당사는 광고주 및 그 에이전트들이 빈도수 한정, 표적 광고 제공 등과 같은 방법을 통해 자신들의 광고 캠페인을 최적화할 수 있도록 사용자의 브라우저나 장치에 정보를 저장하거나 거기서 정보를 읽어올 수 있도록 서비스 내에 쿠키나 관련 기술들을 사용하도록 허용할 수 있습니다.

  • 귀하의 동의를 받아 – 당사는 (i) 귀하가 당사에 그렇게 지시하거나, (ii) 귀하가 그러한 동의에 동의하시는 경우 귀하의 정보를 그 외 다른 목적으로 공유할 수 있습니다.
  • ID 제거 또는 취합된 정보 – 당사가 수집하는 정보 중에는 사용자 신분이나 장치를 직접 식별하지 않는 정보도 있습니다. 당사는 ID를 제거하거나 정보를 취합해 그러한 신분을 제한 또는 방지할 수 있도록 사용자의 신분이나 장치를 식별할 수 있는 다른 정보를 수정할 수 있습니다. 당사는 ID 제거되었거나 취합된 형태의 정보는 제약 없이 일체의 제3자와 공유할 수 있으며 어떤 목적으로든 사용 가능합니다.

 

B. 사용자 본인의 행동이 다른 사람과의 공유로 이어지는 경우 - 귀하가 특정한 조치를 취하는 경우 당사 서비스 안에서나 밖에서 공유가 발생할 수 있습니다. 예를 들어,

  • Unity의 게임 리플레이 서비스에서 계정이나 프로필을 생성하게 되면, 내 사용자 이름, 프로필 사진, 커버 사진, 사용자 소개, 내가 팔로우하는 사용자들, 나를 팔로우하는 사용자들 등이 모두 공개되며, 이는 누구든지 이 정보를 볼 수 있고 공유할 수 있다는 뜻입니다. 또한, 모든 리플레이나 내가 오디오나 웹캠으로 얘기하는 동영상 등 동영상 중 공개로 설정되어 있는 것은 모두 해당 개발자 또는 서비스에서 해당 서비스나 게임을 판촉 또는 홍보할 목적으로 사용 또는 재사용할 수 있습니다.
  • Unity 게임 리플레이 서비스에서 리플레이에 대해 코멘트를 하거나, 공유하거나, 좋아요 표시를 하는 경우, 내 리플레이, 좋아요 표시 또는 코멘트를 모두 다른 사람이 볼 수 있습니다.
  • 내가 소셜 네트워크에서 리플레이를 공유하는 경우 – 해당 소셜 네트워크에서 내 개인정보 보호 설정을 어떻게 해 두는지에 따라 그 소셜 네트워크의 일부 사용자들이 그 리플레이를 볼 수 있습니다.
  • 당사 포럼에 코멘트를 하시는 경우 방문자나 다른 포럼 사용자들이 귀하의 사용자 이름, 사진, 코멘트를 볼 수 있습니다.
  • 내가 에셋 스토어에서 에셋을 퍼블리시하거나 라이선스 용도로 에셋을 제공하는 경우 내 판매자 이름이나 내 퍼블리셔 프로필에 있는 다른 정보가 공개됩니다.

 

5. 당사의 아동 관련 정책 - 서비스는 일반 대중을 상대로 하는 것이며, Unity는 절대 알면서 아동으로부터 개인 정보를 수집하지는 않습니다.

  • 누구라도 만 13세 미만의 아동이 당사에 개인 정보를 제공했다는 사실을 알게되는 경우, 그 사람은 privacy@unity3d.com으로 당사에 그 사실을 알려야 합니다.
  •  iTunes Store나 Google Play 등 플랫폼 제공자들 같은 제3자(외부업체)는 개발자가 개발한 일부 앱에 대해 나이 기준 등급을 제공할 수 있습니다. 이러한 등급은 본 제한과는 무관합니다. 또한 제3자는 일부 서비스에 대해 콘텐츠 카테고리를 제공할 수 있습니다. 이러한 카테고리는 본 제한과는 무관합니다.

 

6. 내 정보 액세스/업데이트하기 - 당사는 아래에 나와 있는 것처럼 사용자들에게 자신의 정보에 액세스하고 업데이트할 수 있는 다양한 방법을 제공하고 있습니다.

  • Unity 게임 리플레이 서비스(Everyplay)

  - 개발자 – 로그인한 후 프로필 편집 페이지로 가서 내 정보를 확인 및 업데이트합니다.

  - 사용자 - everyplay.com에서 로그인한 후 프로필 탭에서 드롭다운 메뉴를 사용해 사용자 설정 페이지로 이동합니다. 사용자 설정 페이지에서는 내 프로필 소개, 아바타, 커버 사진 등을 확인 및 업데이트할 수 있습니다. 또한 암호를 변경하거나 프로필을 삭제할 수 있습니다.

  • Unity 소프트웨어

  - 개발자 – Unity Store[insert link]에 로그인한 후 내 계정 페이지로 가서 내 정보를 확인 및 업데이트합니다.

  • 에셋 스토어

  - 판매자 – 에셋 스토어[insert link]에 로그인한 후 내 퍼블리셔 관리 페이지로 가서 내 정보를 확인 및 업데이트합니다.

  - 구매자 – 에셋 스토어[insert link]에 로그인한 후 내 내 계정 페이지로 가서 내 정보를 확인 및 업데이트합니다.

  • Unity Ads

  - 퍼블리셔 및 광고주 – 계정에 로그인해 설정 페이지로 가서 내 정보를 확인 및 업데이트합니다.

  • Unity Cloud Build

  - 개발자 – 계정에 로그인한 후 내 계정 페이지로 가서 내 정보를 확인 및 업데이트합니다.

  - 커뮤니티(포럼 및 응답 포함) – accounts.unity3d.com[insert link]에서 로그인해 설정 페이지로 갑니다.

  • Unity Analytics

  - 개발자 – 계정에 로그인한 후 내 계정 편집 페이지로 가서 내 정보를 확인 및 업데이트합니다.

  • Unity가 퍼블리싱한 게임

  - 개발자 – Unity 퍼블리싱 담당자에게 연락합니다.

  - 플레이어 – privacy@unity3d.com으로 이메일을 보내 액세스를 요청합니다. Unity 게임 플레이어가 액세스 요청을 하려면 요청자의 신분 확인이 필요할 수 있습니다.

 

7. Unity의 사용자 정보 수집 및 사용에 관한 사용자의 선택권

  • 사용자는 본인 정보가 수집되는 것을 원치 않는 경우 언제든지 서비스를 사용하지 않거나 서비스 사용을 중단할 수 있습니다.
  • 당사가 수집하는 정보를 제한하는 방식으로 서비스를 이용하겠다고 선택할 수도 있습니다. 예를 들어, Unity의 게임 리플레이 서비스에서 계정은 생성하되 사진은 업로드하지 않을 수 있습니다.
  • 액세스 섹션(위)에 나와 있는 설명에 따라 본인 정보에 액세스해 업데이트하시면 됩니다.
  • 마케팅 관련 메시지를 받으신 경우 메시지에 포함된 안내에 따라 이메일 같은 연락에 대해 옵트아웃(받지 않겠다고 선택)하실 수 있습니다. 하지만

  - 그것이 이메일이든 SMS 메시지든, 당사에는 귀하가 옵트아웃되었음을 확인하는 메시지를 보낼 권리가 있습니다.

  - 사용자가 마케팅 메시지에 대해 옵트아웃하더라도 관리, 관계 또는 거래 관련 메시지는 계속 받으실 수 있습니다(예를 들어, 당사의 서비스 이용약관 변경 사항이나 제품 또는 서비스 기능 상의 주요 변동 사항에 대한 알림을 보내드릴 수 있습니다).

  • Unity Ads 옵트아웃 – Unity Ads를 사용하는 게임이나 앱에서 광고 수신을 옵트아웃하실 수는 없지만 특정 개인맞춤형 광고의 경우 절차를 통해 옵트아웃하실 수 있습니다. 모바일 기기에서 사용하는 앱 내에서 광고 추적 및 타게팅 관련 사용자 선택 사항이나 이용 가능한 옵션에 관한 자세한 사항은 당사의 쿠키 및 광고 정책을 참조하십시오.
  •  Analytics 옵트아웃 – Unity Analytics는 현재 개발자 앱의 플레이어들에게 옵트아웃을 제공하고 있지 않습니다. Unity Analytics가 본인 정보를 수집하는 것을 원치 않으시는 경우 Unity Analytics를 사용하는 게임이나 애플리케이션 사용을 중단하셔야 합니다.
  • 당사는 당사 사이트가 어떻게 사용되고 있는지 이해하고 서비스 내에서 사용자 경험을 개선하기 위해 Google Analytics를 사용하고 있습니다. Google Analytics가 어떻게 사용되는지 그 원리에 대해 더 자세히 알고자 하거나 수집되는 데이터와 관련해 선택권을 행사하고자 하시는 경우 http://www.google.com/policies/privacy/partners/를 방문하십시오. Google의 분석 목적 데이터 수집을 통제하고자 하시는 경우 Google Analytics 옵트아웃 브라우저 애드온을 설치하시면 됩니다.
  • 계정 삭제 – Everyplay 사용자들은 본인 계정의 “사용자 설정” 페이지에서 계정 삭제를 요청하실 수 있습니다. 다른 사용자들의 경우 반드시 privacy@unity3d.com으로 연락하셔야 합니다.

 

8. 해외 지사와 스위스 및 EEA 외부로의 전송

  • Unity는 EU(유럽연합) 회원국 및 스위스로부터 개인 정보를 수집, 사용 및 보관하는 것과 관련해 미국 상무부(DoC)가 정한 미국-EU 세이프 하버 프레임워크(US-EU Safe Harbor Framework) 및 미국-스위스 세이프 하버 프레임워크(US-Swiss Safe Harbor Framework)를 준수합니다. Unity는 고지, 선택, 전송, 보안, 데이터 무결성, 액세스 및 집행에 대한 세이프하버 개인정보 보호 원칙(Safe Harbor Privacy Principles)을 준수한다는 사실을 인증 받았습니다. 세이프 하버 프로그램에 대한 자세한 사항을 확인하거나 당사의 인증 페이지를 확인하려면 http://www.export.gov/safeharbor/를 방문하십시오. Unity는 미국-EU 및 미국-스위스 세이프 하버 원칙을 준수하기 위해 개인정보 보호 및 당사의 개인 정보 수집 및 사용에 관한 불만 사항을 해결하는 데 최선을 다하고 있습니다. EU 또는 스위스 시민을 포함해, 본 개인정보 보호 정책과 관련해 문의 또는 불만 사항이 있으시면 아래 연락처 정보를 이용해 먼저 당사에 연락해 주시기 바랍니다. 또한 당사는 미국-EU 및 미국-스위스 세이프하버 원칙에 따라 해결되지 않은 개인정보 보호 관련 이의 제기 사항은 모두 Council of Better Business Bureaus가 운영하는 BBB EU SAFE HARBOR라는 독립 분쟁 해결 기구에 의뢰하도록 하고 있습니다. 불만 사항에 대해 신속하게 확인 응답을 받지 못하거나 당사의 해결책이 만족스럽지 않은 경우 BBB EU SAFE HARBOR 웹사이트를 방문하시면 자세한 정보를 확인하거나 이의 제기 신청서를 제출하실 수 있습니다: BBB.org/us/safe-harbor-complaints.
  • 서비스를 이용하시는 경우 서버나 당사 데이터베이스가 운영되고 있는 곳이 전 세계 다양한 국가에 퍼져 있는 만큼 귀하의 정보가 전 세계 다양한 국가로 전송, 저장 및 처리될 수 있고 각 나라별로 개인정보 보호 수준이 다르며 귀하의 자국의 경우와 다를 수 있습니다. 귀하는 서비스를 이용함으로써 귀하의 정보가 당사의 시설 및 당사의 개인정보 보호 정책에 명시되어 있는 방식으로 당사가 정보를 공유하는 제3자의 시설로 전송된다는 데 동의하시게 됩니다. 단, 위에 자세한 설명이 나와 있는 당사의 EU-미국 및 스위스-미국 세이프하버 인증서의 적용 대상인 EEA 또는 스위스에서 전송되는 데이터는 예외입니다.

 

9. 안전 장치

당사는 당사가 수집하는 정보의 수집, 전송 및 보관 절차를 안전하게 지키기 위해 상업적으로 합당한 조치를 취하고 있습니다. 이러한 조치는 당사가 수집, 처리 및 보관하는 정보의 민감성과 기술의 현재 상태에 따라 달라질 수 있습니다. 어떤 시스템도 100% 안전을 보장할 수는 없다는 사실을 말씀드립니다. 따라서 당사가 귀하의 정보에 그 민감성 정도에 적합한 합당한 보호 장치를 적용하려고 최선을 다하고 있지만 귀하가 당사와 공유하는 정보의 보안을 전적으로 보장 또는 보증할 수 없으며, 당사는 귀하 정보의 도난, 파기, 상실 또는 의도치 않은 공개에 대해 책임질 수 없습니다.

 

10. 본 개인정보 보호 정책에 대한 변경 사항

당사는 당사의 업무 방식과 본 정책을 수시로 변경할 수 있는 권한을 보유합니다. 또한 본 정책이 변경되는 경우 당사 상품의 일부 또는 전체 내에서 알림을 제공하거나 이메일을 발송할 수도 있습니다. 이 페이지를 정기적으로 방문해 당사의 현행 업무 방식은 무엇이지 확인하시는 것이 좋습니다.

 

11. 캘리포니아 주 개인정보 보호 권리

  • 직접 마케팅 목적을 위한 제3자와의 정보 공유 – 캘리포니아 주민은 해당 공유가 해당 제3자의 직접 마케팅 업무를 가능하게 하기 위해 이루어진 경우 주민의 개인 정보를 공유한 일체 상대 제3자의 신분 정보를 요청할 권리를 보유합니다. 귀하가 캘리포니아 주민이고 그러한 요청을 하고자 하시는 경우, privacy@unity3d.com으로 요청하시거나, 제3자의 직접 마케팅 목적을 위해 제3자와의 개인 정보를 공유하는 데 대해 옵트아웃하시려면 privacy@unity3d.com으로 이메일을 보내 주시기 바랍니다.
  • 당사가 “추적 금지” 신호에 응답하는 방법 – 당사는 제3자 목적을 위해 당사 서비스에서 정보를 수집하는 데 대해 귀하에게 의미 있는 선택권을 제공하고자 노력하고 있으며, 그에 따라 당사에 쿠키 및 광고 정책을 통해 표적 광고의 전달을 방지하는 방법과 Google Analytics의 정보 수집을 금지하는 방법에 대한 정보를 제공하고 있습니다. 그러나 인터넷 업계가 현재 “추적 금지” 표준, 구현 방법 및 해결 방안에 대해 아직 논의 중인 만큼, 당사는 현재 브라우저가 개시하는 "추적 금지” 신호는 인식하거나 응답하지 않고 있습니다. “추적 금지” 신호에 관한 자세한 사항은 www.allaboutdnt.com을 참조하시기 바랍니다.

 

12. 외부 업체가 운영하는 사이트 및 서비스로 연결되는 링크

서비스에는 다른 사이트, 애플리케이션 및 서비스로 연결되는 링크가 포함되어 있을 수 있습니다. 그러한 다른 사이트, 애플리케이션 및 서비스는 Unity가 운영하는 것이 아니기 때문에 그것을 운영하는 업체의 개인정보 보호 관행에 대해 당사가 책임질 수는 없습니다. 해당 업체의 업무 방식을 이해할 수 있도록 개인정보 보호 정책을 지속적으로 살펴보실 것을 권장합니다. 확인차 말씀드리자면 본 정책은 Unity의 업무 방식에 관한 내용을 담고 있습니다.

 

13. 연락처

  • privacy@unity3d.com
  • Unity Technologies, 795 Folsom Street, San Francisco, CA 94107

 

 

14. 쿠키 및 광고 정책

[On a separate page, but accessible from a menu on the sidebar of the privacy policy) [ensure that we provide pop-up regarding use of cookies]

 

쿠키란?

쿠키는 사용자가 이용하거나 방문하는 사이트 및 서비스에서 사용자의 브라우저나 장치에 저장하는 데이터로, 보통 그 사용자에 관해 더 자세히 알고 그 사용자에게 표시되는 광고 등 방문 시 경험을 개인 맞춤화하기 위해 그 사용자의 다음 방문 시에 그 데이터를 판독합니다. 또한 쿠키는 운영자가 사용자와 장치를 식별하는 데 도움이 되는 다양한 기술을 지칭하는 데도 사용될 수 있으며, 그러한 기술들은 이용 경험을 개인 맞춤화하고, 사기를 방지하며, 선호 내역을 저장하고, 콘텐츠 전달 속도를 높이는 데 사용될 수 있습니다.

 

Unity는 쿠키를 어떻게 사용하나요?

Unity는 아래에 나와 있는 쿠키 및 관련 기술들을 다음과 같은 다양한 목적으로 사용할 수 있습니다:

  • 당사의 제품 및 서비스가 어떻게 사용는지 파악하고 그와 유사한 분석 목적으로 사용합니다.
  • 사용자들이 당사 광고와 어떻게 인터랙트하는지 알아 봅니다.
  • 성능 개선 방법을 알아 봅니다.
  • 사기를 방지합니다.
  • 더 연관성 있는 콘텐츠로 제품과 서비스를 맞춤 제공합니다.
  • 사용자에게 더 연관성 있는 광고를 제공합니다.

예를 들어, 웹 비컨을 사용해 이메일 메시지를 열어 보았는지 확인하거나 플래시 쿠키에 선호 내역을 저장해 둘 수 있습니다.

 

Unity는 어떤 종류의 쿠키 또는 다른 기술들을 사용하나요?

아래에 나와 있는 것처럼, Unity는 서비스를 제공 및 개선하기 위해 다양한 기술을 사용하고 있습니다. 사용자가 서비스를 이용할 때는 이러한 기술 사용에 동의하게 되지만 언제든 아래에 나와 있는 사용자 선택권을 행사하실 수 있습니다.

 

브라우저 쿠키 – Unity는 브라우저 쿠키를 사용합니다. 대부분의 브라우저 업체들은 자신의 장치에 쿠키가 설정되거나 판독되는 것을 원치 않는 사용자들이 사용할 수 있는 도구나 설정을 제공하고 있습니다. 브라우저의 설정이나 개인정보 보호 설정 페이지를 확인해 보십시오. Cookiepedia를 방문하시면 일반적인 쿠키와 그러한 쿠키 관리에 필요한 브라우저 제어 기능에 관한 정보가 나와 있습니다.

비컨, 픽셀 태그, 클리어 gif – Unity 또는 그 서비스 제공자 또는 서비스 내에서 광고를 하는 제3자는 사용자들의 온라인 행동 방식과 관심사를 파악하고 사용자들이 보게 되는 광고를 개인 맞춤화하기 위해 이러한 기술을 사용할 수 있습니다. 행동 광고에 관한 자세한 사항은 NAI를 참조하십시오.

장치 ID와 디지털 지문 – 서비스는 MAC 주소, IDFA, Android Ad ID, 디지털 지문 등, 사용자와 그 장치를 식별하기 위해 다양한 고유 식별자를 사용할 수 있으며, 이러한 식별자들은 장치 이름, 장치에 설치된 애플리케이션, 브라우저 특징 등 여러 가지 형태의 데이터로 구성될 수 있습니다.

참고 사항: 또한 Unity는 사용자가 그 제품 또는 서비스에 액세스할 때 사용자 ID를 생성해 할당할 수 있습니다.

 

광고와 관련해 사용자는 어떤 개인정보 보호 설정을 선택할 수 있나요?

광고는 서비스 제공에 따른 일정 비용, 특히 Unity에 발생하는 비용으로 사용자들로부터 회수되지 않는 비용을 지불하는 데 도움이 됩니다. 따라서, 서비스를 이용할 때 광고가 나오는 것을 막겠다고 선택할 수는 없을지 모릅니다. 하지만 본인의 관심사에 맞춘 개인 맞춤형 광고는 본인 선택에 따라 제한하실 수 있습니다.

Unity가 개인 맞춤형 광고를 제공하는 경우, Unity는 알림과 함께 그러한 개인 맞춤형 광고를 옵트아웃할 수 있는 기회를 제공합니다.

개발자들은 다른 제3자 광고 네트워크를 이용할 수 있습니다. 제3자가 제공하는 개인 맞춤형 광고를 받고싶지 않은 경우, NAI(Network Advertising Initiative), DAA(Digital Advertising Alliance) 및/또는 EIDAA(European Interactive Digital Advertising Alliance) 등 제3자가 실시하고 있는 옵트아웃 프로그램을 통해 그러한 선택권을 행사하실 수 있습니다. 해당되는 경우, NAI 웹사이트, DAA 웹사이트, 또는 EIAA 웹사이트에서 옵트아웃 선택권을 행사하실 수 있습니다. Unity에는 이러한 제3자가 제공하는 옵트아웃 절차에 대한 통제 권한이 없으며, 귀하가 이러한 메커니즘을 사용해 행사하는 선택권이나 이러한 메커니즘의 지속적인 이용 가능성이나 정확성에 대해 책임지지 않습니다.

Unity는 서비스 및 제3자 웹사이트를 통해 광고를 할 대 Google을 이용합니다. 당사는 Google Analytics for Display Advertising을 기반으로 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다: Remarketing, Google Display Network Impression Reporting, DoubleClick Campaign Manager 통합 및 Google Analytics Demographics 및 Interest Reporting. Google Analytics for Display Advertising에서 옵트아웃하거나 Google Display Network 광고를 맞춤 설정하려면 Google 광고 설정 페이지를 방문하십시오.

브라우저 쿠키, 비컨 및 기타 추적 기술과 관련한 더 많은 선택권

자신의 장치에 설치되는 쿠키 및 관련 기술들에 대해 더 많은 정보를 갖고 그 사용을 더 효과적으로 통제하고자 하는 사용자들이 이용할 수 있는 몇 가지 브라우저 플러그인들이 있습니다. 널리 사용되는 것들로, Ghostery, AbinePrivacyFix 등이 있습니다.

모바일 기기에서 추적 및 타게팅과 관련한 정보 및 선택 - Apple과 Google은 각각 자사 OS를 구동하는 기기의 보유자들에게 Ads와 관련해 추적 및 타게팅을 제한할 수 있는 옵션을 제공하고 있습니다.

  •  Unity Ads는 모바일 기기에 설치되어 있는 특정 앱을 기준으로 광고를 제공할 수 있습니다. 예를 들어 기기에 특정 게임이 설치되어 있는 경우 해당 게임의 플레이어들에게 옵트아웃할 수 있는 선택권을 제공합니다. 또한, 사용자가 iOS와 Android 기기에서 이전에 지정해 둔 사용자 설정을 확인해 보고 그에 따라 광고 추적을 제한하기도 합니다. 이는 이미 본인 기기에서 광고 추적을 제한하겠다고 선택한 사용자들의 경우 Unity Ads가 앱 이름을 수집하지 않고 표적 광고를 제공하지 않을 것이라는 의미입니다. Apple 기기 사용자들의 경우 이곳으로 가시면 됩니다.
  • Android 기기를 사용하시는 경우, Google 설정 페이지로 가서 광고를 선택한 다음 귀하의 광고 ID를 재설정하거나 개인 맞춤 광고에 대해 옵트아웃을 선택하시면 됩니다.
  • 여러 대형 광고 네트워크에 적용되는 옵션에 대해 알아 보려면 여기를 참조하십시오.

 

15. 자주 묻는 질문(FAQ)

개인정보 보호 정책은 보통 길고 다소 내용이 따분하다는 것을 잘 알기 때문에 당사의 개인정보 보호 정책에 담겨 있는 일부 내용을 간단하게 살펴볼 수 있도록 이 FAQ를 마련했습니다. 이러한 FAQ는 당사 개인정보 보호 정책 전문에 명시되어 있는 중요한 고지 내용을 대신하는 것이 아니라 그 내용을 더욱 효과적으로 전달하기 위해 마련된 것입니다. 당사 개인정보 보호 정책의 전문은 당사가 귀하로부터 수집 또는 수령하는 정보의 수집, 사용, 보관 및 공유에 적용됩니다.

 

1) 질문: 저는 Unity 소프트웨어를 사용해 게임을 개발하는 게임 개발자입니다. 제가 알아야 하는 내용은 무엇인가요?

답: Unity 스토어에 로그인한 후 내 계정 페이지로 가서 본인 계정에 액세스하고 정보를 업데이트하실 수 있습니다. 당사는 귀하의 당사 사이트 방문과 관련해 IP 주소와 장치 데이터 등 로그 정보(Log Info)를 수집합니다. 당사는 Unity 소프트웨어 및 서비스를 개선하기 위해 개발자들이 당사 소프트웨어를 어떻게 사용하는지 알아 보기 위해 분석 서비스를 이용하고 있습니다. 또한 소프트웨어의 런타임에 특정 장치 데이터 수집을 포함시키기도 하는데 이는 소프트웨어를 사용해 만드는 애플리케이션에 포함되어 있습니다. 귀하는 반드시 개인정보 보호 정책을 통해 수집 대상이고 Unity와 같은 제3자와의 공유 대상인 다양한 기술 정보에 대해 귀하 게임의 플레이어들에게 설명해 주셔야 합니다. 모바일 광고 및 분석 기능 같은 Unity 개발자 서비스를 이용하시는 경우 아래에서 해당되는 FAQ와 당사의 쿠키 및 광고 정책[link]을 읽어 보시기 바랍니다.

 

2) 질문: 저는 Unity 웹사이트에서 포럼을 이용합니다. 제가 알아야 되는 내용은 무엇인가요?

답: 당사 포럼에 코멘트를 하시는 경우 방문자나 다른 포럼 사용자들이 귀하의 사용자 이름, 사진, 코멘트를 볼 수 있습니다. 코멘트를 게시하시는 경우 그 내용은 전부 일반 공개될 것이라고 전제하셔야 합니다.

 

3) 질문: 저는 Unity 소프트웨어를 사용해 만들어진 게임을 합니다. 제가 알아야 되는 내용은 무엇인가요?

답: Unity는 귀하의 장치에서 다음과 같은 정보의 일부 또는 전체를 수집했을 것입니다: 장치가 생성한 고유 장치 식별자 MAC/IMEI/MEID(이 정보는 일방 해시를 통해 즉시 다른 숫자로 전환합니다) IP 주소 장치 제조업체 및 모델 사용자의 시스템 또는 장치에 구동되고 있는 OS 및 버전 브라우저 유형 언어 CPU 제조업체 및 설치되어 있는 CPU 개수 그래픽 카드 유형 및 벤더 이름 그래픽카드 드라이버 이름 및 버전(예: "nv4disp.dll 6.10.93.71"); 사용 중인 그래픽 API(예: "OpenGL 2.1" 또는 "Direct3D 9.0c") 설치되어 있는 시스템 및 비디오 RAM 개수 현재 화면 해상도 Unity Player 버전 콘텐츠 작성을 위해 사용된 Unity Editor 버전 플레이어가 Mac, Windows 또는 기타 플랫폼을 실행 중인지 설명하는 숫자 정확하게 전송했는지를 확인하기 위해 보낸 모든 데이터 검사 합계 설치된 게임의 애플리케이션 번들 ID("앱 ID") Unity 개발자들 중에는 추가적인 정보를 수집하는 Unity의 분석 및 광고 서비스를 이용하는 개발자들이 있습니다. 아래의 Unity Analytics와 Unity Ads에 대한 FAQ를 참조하십시오.

 

4) 질문: 정말 많은 양의 데이터를 수집하는 것 같습니다. 그렇게 많이 수집해야 하는 이유는 뭔가요?

답: 저희는 한 플레이어나 한 장치에서 이 정보를 수집하는 것을 제한하려고 합니다. 하지만 운영 체제(OS) 중에는 이 정보가 이미 수집되었다는 사실을 기록하도록 허용하지 않는 경우가 있습니다. 그렇게 되면 사용자가 게임을 시작할 때 마다 해당 정보를 Unity에 매번 전송해야 할 수 있습니다. 저희는 저희 게임 개발 소프트웨어가 어느 플랫폼, OS 및 버전을 지원해야 할지에 대한 결정을 내리는 데 이 정보를 사용합니다. 저희는 이 정보를 취합해 stats.unity3d.com을 통해 개발자들에게 제공합니다. 이 데이터는 당사 서비스를 개선하는 데 도움이 되고 개발자들이 앱을 개선할 수 있도록 도와 줍니다.

 

5)  질문: 저는 Unity Analytics를 사용하는 게임을 합니다. 제가 알아야 되는 내용은 무엇인가요?

답: Unity는 개발자의 요청에 따라 IP 주소나 장치 식별자 같은 장치 정보, 그리고 사용자의 레벨, 크레딧 개수, 크레딧 적립 소요 시간, 게임 내 메타데이터, 구입 금액 및 내역 정보 등 게임 내에서 완료된 이벤트 또는 취해진 행동 등에 대한 정보를 수집하고 있습니다. 게임 개발자는 당사 시스템을 이용해 이러한 데이터에 지속적으로 액세스할 수 있습니다. 다른 Unity 고객들은 여러 게임에 걸쳐 전체적인 게임 활동과 관련해 취합된 보고서에 액세스할 수 있습니다. 이러한 보고서들은 부분적으로 게임 사용자들 정보를 바탕으로 하지만 구체적으로 특정 사용자나 특정 장치를 식별하지는 않습니다. 개발자가 Unity Analytics를 사용하는 경우 그 게임은 Unity의 게임 개발 소프트웨어를 사용해 만들어진 것입니다. 반드시 FAQ 1번 질문[INSERT LINK]에 대한 답을 읽어 보시기 바랍니다.

 

6) 질문: 저는 Unity Ads에서 광고를 받은 적이 있습니다. 제가 알아야 되는 내용은 무엇인가요?

답: Unity Ads는 IP 주소나 장치 식별자 같은 장치 정보, 그 광고의 전달과 관련한 정보, 그 광고와 귀하 사이의 인터랙션 등에 관한 정보를 수집했을 것이고, 그 정보는 광고 퍼블리셔와 귀속 기업이 공유하게 될 것입니다. Unity가 개인 맞춤형 광고를 제공하는 경우, Unity는 알림과 함께 그러한 관심사 기반 광고를 옵트아웃할 수 있는 기회를 제공합니다. 개인 맞춤형 광고와 관련해 선택권을 행사하는 방법에 관한 자세한 설명은 당사의 쿠키 및 광고 정책[insert link to cookies page]을 참조하십시오.

 

7) 질문: IDFA나 지문 같은 장치 식별자는 무엇이며 그것을 수집하는 이유는 무엇인가요?

답: 다른 많은 모바일 앱 제공자들처럼, 사용자들이 계정을 생성해 당사 앱 중 하나에 액세스할 때 마다 로그인하도록 하는 대신 Unity와 Unity 제품을 사용하는 다른 업체들은 사용자 장치를 인식하도록 선택할 수 있습니다. 장치 ID는 Unity가 다양한 앱에 걸쳐 장치를 인식해야 하는 기능에도 사용됩니다. 예를 들어, 당사 앱에 관해 특정 장치가 받는 광고의 수를 효과적으로 제한하고자 하는 경우, 당사 또는 당사를 대신해 광고를 제공하는 광고 네트워크는 여러 앱에 걸쳐 그 장치를 인식할 수 있어야 합니다.

 

8) 질문: 저는 Unity의 게임 리플레이 서비스(Everyplay)를 이용합니다. 제가 알아야 되는 내용은 무엇인가요?

답: Unity는 장치 식별자 1개 이상, 귀하의 IP 주소, 그리고 서비스 내에서 귀하의 활동 정보를 수집했을 것입니다. Unity의 게임 리플레이 서비스에 계정을 만드신 경우 Unity는 이메일 주소, 사용자 이름 등, 계정을 만드실 때 직접 능동적으로 제공하신 정보를 받았을 것입니다. 당사가 이용자 데이터를 사용하는 1차적 용도는 분석, 개선을 포함해 게임 리플레이 플랫폼과 그 전체 기능을 제공하는 것입니다. 귀하의 계정 정보를 확인하고 업데이트하시려면 everyplay.com을 방문해 사용자 설정 페이지로 가시면 됩니다. 또한:

계정이나 프로필을 생성하게 되면, 내 사용자 이름, 프로필 사진, 커버 사진, 사용자 소개, 내가 팔로우하는 사용자들, 나를 팔로우하는 사용자들 등이 모두 공개되며, 이는 누구든지 이 정보를 볼 수 있으며 저희가 그 정보를 공유할 수 있다는 뜻입니다.

공개로 설정된 리플레이는 누구나 볼 수 있으며, 서비스나 해당 개발자는 서비스나 해당 게임 판촉 목적으로 그 리플레이를 사용할 수 있습니다.

Unity 게임 리플레이 플랫폼을 사용해 리플레이에 대해 코멘트를 하거나, 공유하거나, 좋아요 표시를 하는 경우, 리플레이에 첨부하는 일체의 오디오 또는 동영상 나레이션을 포함해 내 리플레이, 좋아요 표시 또는 코멘트를 모두 다른 사람이 볼 수 있습니다.

내가 소셜 네트워크에서 리플레이를 공유하는 경우 – 해당 소셜 네트워크에서 내 개인정보 보호 설정을 어떻게 해 두는지에 따라 그 소셜 네트워크의 일부 사용자들이 그 리플레이를 보게 됩니다.

 

9) 질문: 저는 Unity 에셋 스토어에서 에셋을 판매하고 있습니다. 제가 알아야 되는 내용은 무엇인가요?

답: Unity는 IP 주소 등 장치와 사이트 사용에 대한 정보, 계정을 생성할 때 직접 능동적으로 제공한 정보 등을 수집했을 것입니다. 수집한 정보의 1차적 용도는 스토어 내에서 에셋의 판매를 원활하게 하고 당사와의 계약에 따라 대금을 지급 받을 수 있도록 하는 것입니다. 그 외에 다른 용도로는 에셋 스토어 관련 변경 사항이나 프로모션 정보를 제공하는 것 등이 있습니다. 본인 계정에 액세스하고 정보를 업데이트하려면 에셋 스토어에 로그인해 퍼블리셔 관리 페이지로 가시면 됩니다. 또한, 에셋 스토어에서 에셋을 퍼블리시하시거나 라이선스 용도로 에셋을 제공하시는 경우 내 판매자 이름이나 내 퍼블리셔 프로필에 있는 다른 정보가 공개됩니다.

 

10) 질문: Unity 에셋 스토어에서 에셋을 구입했습니다. 제가 알아야 되는 내용은 무엇인가요?

답: Unity는 IP 주소 등 장치와 사이트 사용에 대한 정보, 계정을 생성할 때 직접 능동적으로 제공한 정보 등을 수집했을 것입니다. 수집된 정보의 1차적 용도는 에셋 스토어와 구입하신 에셋에 대한 액세스를 원활하게 하는 것입니다. 그 외에 다른 용도로는 에셋 스토어 관련 변경 사항이나 프로모션 정보를 제공하는 것 등이 있습니다. 본인 계정에 액세스하고 정보를 업데이트하려면 에셋 스토어에 로그인해 내 계정 페이지로 가시면 됩니다.

 

11)  질문: 저는 Unity가 퍼플리시한 게임을 합니다. 제가 알아야 되는 내용은 무엇인가요?

답: Unity나 게임 개발자는 아마도 IP 주소나 장치 식별자 같은 장치 정보, 그리고 게임 내에서 완료된 이벤트 정보 등을 수집했을 것입니다. 위 3번 질문을 참조하십시오. 또한, Unity는 사용자 본인이 직접 생성한 사용자 이름 등, 사용자가 능동적으로 공유한 정보를 수집합니다. 수집하는 정보의 1차적 용도는 게임의 지속적인 제공입니다. 그 외 용도로는 사용자에 맞게 게임을 맞춤 제공하고 전체적으로 개선하기 위해 사용자의 이용 내역을 분석하는 것 등이 포함됩니다. 본인 정보에 액세스하거나 게임 계정을 삭제하시려면 privacy@unity3d.com으로 이메일을 보내 주시기 바랍니다.

 

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