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이제 Google의 고품질 모바일 VR 플랫폼이 Unity에 직접 통합됩니다.

Google Daydream 플랫폼을 위한 새로운 VR 콘텐츠 개발에 관심이 있으신가요?

Unity와 Google이 협력하여 Daydream을 위한 Unity를 준비했습니다. 이제 Unity 에디터를 통해 바로 Daydream 기능을 이용할 수 있습니다. 궁금한 점이 있으면 Daydream 포럼에 글을 올려 주세요.

시작하기

Android 개발에 익숙하지 않은 분은 Unity Android에서 개발을 시작하기를 참조하시기 바랍니다. Daydream 및 Unity를 사용한 작업에 관한 자세한 정보는 다음 웹 사이트를 방문하세요:

기술 미리 보기 다운로드

아래 링크에서 Unity 에디터의 사용자 정의 버전 Android Runtime for Daydream 및 오프라인 문서를 다운로드할 수 있습니다. Unity 5.4를 바탕으로 한 본 사용자 정의 빌드는 Daydream에 대한 VR 지원을 갖춘 Android 빌드 대상만 지원합니다. 본 페이지는 기술 미리 보기 빌드의 이후 버전이 공개될 때마다 업데이트될 예정입니다.

최신 릴리스

Please note that the Technical Preview can be installed along side other Unity builds.

Mac OS X용 설치 프로그램을 찾으시나요? Mac OS X 선택 Windows용 설치 프로그램을 찾으시나요? Windows 선택

릴리스 정보

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.

아카이브

버전 릴리스 정보 다운로드
5.4.2f2-GVR13 릴리스 정보

릴리스 정보

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.
Windows / OS X
5.4.2F2-GVR12 릴리스 정보

릴리스 정보

10 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.3
  • No longer add Google VR Theme to manifest if only targeting GearVR
  • Add a warning to the build log if an attempt is made to merge VR Icons from the deprecated Plugins/Android/res folder.
  • Fix missing Oculus/GearVR libraries in GVR11 build.
  • Fix deadlock when decompressing lzma bundle with uncompressible data
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR11 릴리스 정보

릴리스 정보

1 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.2
  • Fixed an OBB perf regression introduced in GVR10.
  • Cleaned up issues around application quit
  • Modified world locked home screen to make text/image consistent in size with tag along home screen
  • Audio Spatializer Panning Fix
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR10 릴리스 정보

릴리스 정보

22 October 2016

  • Fixed a build issue where not having VR front/back icons was causing an IO Exception on build.
  • Added Sending HOME intent when application calls Application.Quit in response to pressing X or handling back button.

Known Issues - HOME Intent is not currently set if you set Input.backButtonLeavesApp = true. Issues is known and a fix is on the way. - Calling Application.Quit causes a 3 second delay from when the activity goes away and when the phone home screen is display. In that 3 seconds the user is dropped into Daydream Home. The issue is understood and we are currently researching a fix.

Windows / OS X
5.4.2f2-GVR9 릴리스 정보

릴리스 정보

19 October 2016

  • Close button in VR mode now sends same event as android’s built-in back button (KeyCode.Escape)
    • Hooked up VR_LAUNCH intent, applications started from VR Home will now always launch in VR mode if possible.
    • Daydream icon sizes updated
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR8 릴리스 정보

릴리스 정보

12 October 2016

  • GVR SDK updated to 1.0.1
  • Fixes long load times with split obb files
  • Fixes the flashing in one eye when re-entering VR mode
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7.1 릴리스 정보

릴리스 정보

27 September 2016

  • Fix build exception when there are subfolders of Assets/Plugins/Android
  • Add missing attribute enableVrMode for Daydream activities
  • Add ability to set Splash Screen to World Lock instead of Tag Along by toggling
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7 릴리스 정보

릴리스 정보

22 September 2016

Initial version of Unity Native Daydream support.

Windows / OS X

궁금한 점은 Daydream 미리 보기 포럼을 방문하세요.

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