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Magic Leap One Creator Edition

빛 파장 활용

Magic Leap One의 Lightwear 헤드셋은 디지털 라이트필드와 함께 자연의 빛 파장을 활용하여 놀랍도록 사실적인 환경을 제작합니다.

컴퓨터 비전

고급 센서를 통해 디지털 오브젝트가 마치 실제하는 것처럼 물리적 환경과 인터랙션할 수 있도록 하여 마법과 같은 디지털 환경을 구현합니다.

영구적 오브젝트

메시(Meshing) 기술로 물리적 환경에 대한 디지털 복제본을 생성하여 현실과 같이 오브젝트를 원하는 곳에 배치할 수 있습니다.

강력한 Lightpack

통합된 GPU 및 CPU의 강력한 프로세싱 성능으로 현실감 넘치는 그래픽을 생성합니다. 이 모든 성능을 클립으로 주머니에 장착할 수 있는 휴대형 Lightpack에 담았습니다.

사운드필드 오디오

시각적으로뿐 아니라 청각적으로도 사실적인 새로운 세계를 구현합니다. 사운드필드 오디오는 거리 및 강도를 현실적인 정확성으로 전달하기 때문에 뒤에서 쫓아오는 공룡의 속도를 소리만으로 파악할 수 있습니다.

미래형 인터페이스

인간 생리학에서 아이디어를 얻어 음성, 제스처, 헤드 포즈 및 시선 추적을 통합하여 개발한 유일한 공간 계산 시스템을 통해 비현실을 완벽한 현실에 가깝게 만듭니다.

Magic 세상에서 월드 제작하기

Magic Kit는 샘플 코드, 기술 문서 및 설계 다이어리가 포함된 강력하고 지속적으로 발전하는 툴키트이며, 이를 통해 공간 컴퓨팅을 신속하게 학습하고 고품질 혼합 현실 인터랙션을 제작하며 Magic 세상을 체험할 수 있습니다. 그리고 이는 시작에 불과합니다.

Magic Leap 제작자 포털 가입하기
지식

Magic Leap 크리에이터 포털은 튜토리얼 동영상, 소스 코드 샘플 및 디자인 베스트 프랙티스를 참조할 수 있는 유용한 사이트입니다.

만들기

Magic Leap 커뮤니티에서 포럼에 접속하고 기술적인 도움을 받아 비전을 실현하세요.

퍼블리싱

Magic Leap World는 Magic Leap One Creator Edition용으로 설계 및 개발된 수많은 차세대 애플리케이션을 선보이는 마켓플레이스입니다.

물리적인 환경을 디지털 환경으로 변환

Lumin SDK는 헤드포즈 추적(Head-pose Tracking), 레이케스팅(Ray-casting), 메싱(Meshing), 평면 감지(Plane Detection) 등 물리적 환경에 대한 실제적인 디지털 복제본을 만들기 위한 모든 툴을 갖추고 있습니다.

더욱 빠르게 제작하기

Unity 에디터를 이용하면 기기로 배포하지 않고도 Magic Leap의 Lightwear 헤드셋을 통해 작업의 진행 사항을 확인할 수 있습니다. 또한 시뮬레이터에는 Lumin SDK의 주요 기능이 포함되어 있습니다.

생성하고 꾸미기

지저분한 기숙사, 젠 가든, 고양이가 가득한 라운지 등 버추얼 룸 제너레이터(Virtual Room Generator) 또는 무작위 생성기를 이용하여 자신만의 가상 공간을 생성하고 탐색하세요.

Get started with Magic Leap

Before embarking on your quest, let's get you set up.

  1. To take the leap, download the SDK or get the Magic Leap one.
  2. If you haven’t already, we recommend downloading the latest release of Unity to use the Magic Leap Technical Preview. This can be installed alongside other builds.
  3. Download the Lumin SDK from the Magic Leap Creator Portal.

Magic Leap 기술 프리뷰는 Unity 2018.1을 기반으로 빌드되었습니다. 2018.1 기능 외에도, 기술 프리뷰에는 새로운 Magic Leap 빌드 타겟이 포함되어 있습니다.

최신 릴리스

기술 프리뷰는 다른 Unity 빌드와 함께 설치할 수 있습니다.

Mac OS X용 설치 프로그램을 찾으시나요? Mac OS X 선택 Windows용 설치 프로그램을 찾으시나요? Windows 선택

릴리스 정보

17 December 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP10

  • Upgraded to MLSDK v0.19.0.
  • The Minimum Platform API Level is now 3.
  • Added Addressbook Privileges to the Privilege Settings list.
  • Updated Icon paths in manifest to always be relative paths.

참고: Lumin SDK 버전 0.15의 핵심 변경 사항으로 인해 MLTP6는 기존 버전의 Lumin SDK와 호환되지 않습니다.

아카이브

버전 릴리스 정보 다운로드
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Release 10 릴리스 정보

릴리스 정보

17 December 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP10

  • Upgraded to MLSDK v0.19.0.
  • The Minimum Platform API Level is now 3.
  • Added Addressbook Privileges to the Privilege Settings list.
  • Updated Icon paths in manifest to always be relative paths.
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Release 9 릴리스 정보

릴리스 정보

15 November 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP9

  • Updated to MLSDK 0.18.0
  • **NOTE : MLSDK 0.18.0 requires the QDR Update 2 for Lumin OS. Attempting to install applications built with MLTP9 on older versions of Lumin OS will fail with a manifest validation error. **
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 8 릴리스 정보

릴리스 정보

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 7 릴리스 정보

릴리스 정보

25 July 2018

Release Notes

  • Update to 2018.1.6f1
  • MLSpatialMapper: Remove tooltip referencing non existent 'block' mesh type
  • MLSpatialMapper: Changing the LOD now causes all meshes within the current bounds to regenerate.
  • A warning concerning duplicate GUIDs in the Editor has been fixed.
  • [il2cpp] Fix a bug so IL2CPP will always emit null checks in generated code.
  • [il2cpp] Fix a bug that was causing il2cpp to deadlock on shutdown whenever any ML API was used from managed code.
  • Update LWRP package in lw vr template to 1.1.11-preview
  • (Experimental) Add support for selecting ML privileges from Player Settings; these privileges are then automatically added to the ML package manifest.
  • Improve error logging for errors generated when attempting to acquire a snapshot from the ML Perception API.
  • Change logic so that if the icon resource is in the project folder we use a relative path.
  • Add new exception specific to a manifest merge so that we can give users a better error when a problem occurs.
  • Fix convergence point assignment order issue
  • [il2cpp] Restore Lumin clock back to CLOCK_MONOTONIC instead of CLOCK_REALTIME introduced in past. This addresses numerous timing issues in IL2CPP when running on ML devices.
  • Add notification to user when Zero iteration is already enabled
  • Add a less scary message to the logs when Unity is launched with no "launch" arguments
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 6 릴리스 정보

릴리스 정보

23 June 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.15 of the Lumin SDK, MLTP6 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 5 릴리스 정보

릴리스 정보

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 4 릴리스 정보

릴리스 정보

1 May 2018

  • Alter MPK build process to allow for unsigned builds
  • Log MLSDK Version on Lumin Player startup when running on device.
  • Update Build Process to reflect new manifest requirements
  • Fix fog color to transparent black in Lumin template sample scene.
  • Fix logic so no meta data is copied into the MPK
  • Set up a ML specific default camera and adjust the near clipping plane down to 0.37
  • Alter manifest creation logic so that we match the new schema

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 3 릴리스 정보

릴리스 정보

17 April 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.12 of the Lumin SDK, MLTP3 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

  • Magic Leap template defaults to Windows GLCore
  • Removes meshing-related debug log spam (if user changes bounds frequently)
  • Improve GPU performance reporting on ML Hardware
  • Improve error message when attempting to build without a valid certificate
  • Cleanup unused video integration code
  • Check for empty string to account for case when user hit cancel on the file finder dialog

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
  • The Unity Profiler fails to connect to a Magic Leap device
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 2 릴리스 정보

릴리스 정보

5 April 2018

  • Upgrade to 2018.1b12
  • FMOD uses setpriority on threads
  • Add a worker thread to Denver
  • Fix flipped images when using Oculus headsets with OpenGL SPI
  • Workaround potential race condition when restarting Editor to import MLRemote libs
  • Fix logic so that the ZI re-import dialog appears when manually editing the text field of the Lumin SDK path.
  • Improved stacktrace support in IL2CPP on Lumin OS
  • Updated template far plane to 10m
  • Enable Crunch texture support

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview 릴리스 정보

릴리스 정보

19 March 2018

Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview

Windows / OS X
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