Unity 검색

Multiplayer가 만드는 용이성

Unity Multiplayer와 함께라면 그 어떠한 방법보다도 쉽고 간단하게 Unity 용 실시간 네트워크 게임을 창조할 수 있습니다. 간편한 구현과 높은 사용자 정의 수준을 만끽하세요. 또한, Unity에서 제공하는 서버는 플레이어들이 서로를 검색하고 함께 게임을 즐길 수 있도록 해드립니다.

시작하기

간편한 구현

Unity Multiplayer는 여러분이 이미 익숙한 컴포넌트 워크플로를 사용하므로, 네트워크 기능을 빠르게 구현하고 프로토타입을 만들 수 있습니다.

유연성

로우레벨 API를 통해 Unity Multiplayer 프레임워크 핵심부에 액세스할 수 있으므로 네트워크 환경에 맞추어 원하는 대로 게임을 최적화할 수 있습니다.

Unity의 강력한 지원

Unity Matchmaker 서버 덕분에 플레이어를 연결하는 일이 간편해집니다. 또한, Unity Relay 서버는 네트워크 트래픽을 중개하여 플레이어의 위치에 상관없이 품질 높은 세션이 진행되도록 보장해줍니다.

"Unity Multiplayer 덕분에 쉽게 확장할 수 있는 풍부한 멀티플레이 콘텐츠를 제공할 솔루션을 손에 넣었습니다."

Steven Derks

Destruction Crew

"저희는 소규모 팀이지만, Unity Multiplayer 덕분에 손쉽게 네트워크 기능을 구현하고 급변하는 당사 게임을 지원할 여유까지 얻을 수 있었죠."

William Tan

Rocktastic Games

지금 Unity Multiplayer 이용하기

Unity Multiplayer는 모든 Unity 플랜에 포함되어 있습니다.

Unity Personal

20

최대 동시 플레이어 수

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Unity Plus

50

최대 동시 플레이어 수

자세히 보기

Unity Pro

200

최대 동시 플레이어 수

자세히 보기

게임을 선보일 준비가 되었나요?

출시하려는 게임에 맞춰 필요한 용량을 얼마든지 사용하세요. Unity Matchmaker 및 Relay 서버 사용 트래픽에 대해서만 요금을 지불하시면 됩니다.

$0.49 / GB

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Game Pace

턴제 게임

카드/보드 게임

슬로우 액션

캐주얼 액션 게임

실시간

레이싱, 액션 RPG, 슈팅

패스트 액션

고부하 실시간 게임

월간 활성 플레이어 수

50,000

플레이어 수

100,000

플레이어 수

250,000

플레이어 수

500,000

플레이어 수

1만 명 이상의 동시 사용자를 끌어들이는 게임은 전체의 3.4%입니다.

최대 동시 플레이어 수란 특정 시간에 게임을 플레이하는 사람들의 수를 뜻합니다. 이 계산기에서는 월간 활성 사용자 100명을 현재 플레이어 1명과 동일한 것으로 추정하여 계산합니다.

실시간 다중 사용자 게임의 대부분에 있어 초당 50개 이상의 메시지는 비정상적으로 높습니다.

실시간 다중 사용자 게임의 대부분에 있어 메시지당 160byte 이상은 비정상적으로 높습니다.

다중 사용자 게임의 대부분에 있어 10%를 초과하는 사용률은 비정상적으로 높습니다.

예상 사용률이란 주말이나 야간 등과 같은 활동 변수를 고려하여 평균을 낸 게임 플레이 인원을 말합니다.

개요

월간 활성 플레이어 수:
0
최대 동시 플레이어 수:
0
대역폭/플레이어:
0
대역폭 합계/월:
0B
GB당 가격:
$0.49

10,000

플레이어 추정치/월

$0

추정 월 비용

자주 묻는 질문

What kind of projects is Unity Multiplayer best suited for?

Do I have to use Unity Matchmaker and Relay servers?

What network topologies does Unity Multiplayer support?

What are "Development CCUs"?

Where is Unity Multiplayer infrastructure located?

When should I consider my game "Ready to Release"?

What platforms can Unity Multiplayer be used for?

What do I need for my Multiplayer game to be "Ready to Release"?

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