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SIGGRAPH 2017에서 Unity 커뮤니티와 만나 보세요

SIGGRAPH가 곧 여러분을 찾아 갑니다!

Unity와 함께하는 세상을 만나 보세요!

SIGGRAPH는 세계 최대 규모로 매년 개최되는 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 부문의 가장 영향력 있는 컨퍼런스 및 전시회로 Unity 커뮤니티를 만날 수 있는 완벽한 기회입니다!

Unity 연구원들이 고급 컴퓨터 그래픽스 부문에서 어떻게 앞으로 나아가고 있는지, 최고의 제작자들이 최고의 콘텐츠를 제작하는 데 어떻게 Unity를 이용하고 있는지, 그리고 오늘날 아티스트와 디자이너는 더 좋은 스토리텔링을 위해 Unity의 강력한 신기능을 어떻게 활용할 수 있는지 알아 보세요. 여러분과 최신 업데이트를 공유하고 의견을 나눌 수 있는 기회를 고대하고 있습니다! 주간 일정 준비에 도움을 드리기 위해 SIGGRAPH에서 열리는 Unity 이벤트 및 세션을 정리해서 여기에서 알려 드립니다.

LA 컨벤션 센터

Unity Central

Unity 커뮤니티와 공유할 내용이 정말 방대해서 추가 공간이 필요했습니다! Unity Central(Room 503)에서 Unity 개발자, 파트너 및 전문가의 프레젠테이션과 강연에 참석해 보세요. 고급 기법을 배워 보고, 최신 2D, 3D, VR 프로젝트의 비하인드 스토리도 듣고, 아방가르드 디지털 제작물로부터 영감을 얻어 보세요.

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 전체 컨퍼런스, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

Unity 부스에서 만나는 강연

Unity 부스를 방문해서 Unity 소속의 Unity 개발자와 전문가, 파트너로부터 배워 보세요!
Unity 부스에서는 8월 1–2일 오전 10:00 AM – 오후 5:00,
8월 3일 오전 10:00 – 오후 2:00에 세션을 개최할 예정입니다.

오후 2:00 - 오후 5:15

실시간 라인 및 디스크 광원 쉐이딩

물리 기반 셰이딩의 이론 및 실제 학습 과정에 포함됨

장소: LA 컨벤션 센터, Room 150/151

후원사 발표자: Eric Heitz, 리서치 사이언티스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 9:00 - 오후 12:15

실시간 렌더링의 발전, 1부

장소: LA 컨벤션 센터, Room 408AB

주관사 및 발표자: Natasha Tatarchuk, Global Graphics 이사 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘 또는 세션에 참여할 수 있는 전체 컨퍼런스 배지

오후 2:00 - 오후 5:15

실시간 렌더링의 발전, 2부

장소: LA 컨벤션 센터, Room 408AB

주관사 및 발표자: Natasha Tatarchuk, Global Graphics 이사 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘 또는 세션에 참여할 수 있는 전체 컨퍼런스 배지

학습 과정 자세히 알아보기

오전 10:00 - 오전 10:30

Unity를 위한 Wolfram Language

Wolfram Language의 UnityLink 미리보기 — Unity 게임 엔진에 대한 독창적이고 매끄러운 인터페이스. UnityLink를 이용하면 Unity 안에서 머신 러닝, 컴퓨터 비전, 계산 기하학을 포함한 높은 수준의 Wolfram Language 기능을 즉시 이용할 수 있습니다. Wolfram Language에서 Unity 엔진과 인터랙션하는 방법, 현실 세계 데이터를 게임에 주입하는 방법, 알고리듬 에셋 생성 등 여러 가지 내용을 소개합니다.

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Charles Pooh, 매니저, Discrete Computation R&D

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 10:00 - 오전 10:50

아트로서의 시뮬레이션: Unity 초청 아티스트 Cabibbo

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Cyril Isaac Cohen, 초청 아티스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 10:45 - 오후 12:15

이리데선스 변화 모델링을 위한 마이크로파셋 이론의 실용적인 확장

반사율 및 산란 세션에 포함됨

장소: LA 컨벤션 센터, Room 153

후원사 발표자: Laurent Belcour, 그래픽스 리서처 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 11:00 - 오전 11:50

사진측량 워크플로 및 디라이팅 툴 기반 기술

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Cyril Jover, 기술 아트 - Unity Technologies 및 Mathieu Muller, 필드 엔지니어 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 11:30 - 오후 12:00

360도 동영상

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Sarah Stumbo, XR 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 1:00 - 오후 1:30

타임라인/시네머신 GoaT 에셋

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Mark Schoennagel, 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 1:00 - 오후 1:50

Unity + Octane: 홀로그래픽 시네마틱 렌더링으로 가는 길

장소: LA 컨벤션 센터, 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Jules Urbach, OTOY, Inc. 대표이사 및 설립자

Jules는 회사의 전략적인 방향과 비전을 수립하며 OTOY의 기술 로드맵을 설계하는 최고 설계자입니다. OTOY 이전에 Jules는 웹의 첫 번째 3D 동영상 게임 플랫폼을 제작하고 Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro, AT&T에 소프트웨어를 라이선싱했습니다. 기술 부문의 작가 George Gilder가“자신이 만나 본 가장 창의적인 소프트웨어 엔지니어라는 찬사를 받은 Jules는 Forbes, CNN Money, All Things Digital 등 수많은 발행물에서도 소개되었습니다.

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 1:45 - 오후 2:15

블록을 이용한 포스트 프로세싱

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Dan Miller, AR/VR 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 2:00 - 오후 2:30

스토리텔링과 시네마토그래피

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Adam Myhill, 시네마틱스 부문 수석 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 2:30 - 오후 2:50

Unity와 함께하는 XR 개발

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Sarah Stumbo, XR 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 2:00 - 오후 5:15

실시간 렌더링의 미제

장소: LA 컨벤션 센터, Room 408AB

주관사 및 발표자: Natasha Tatarchuk(Global Graphics 이사), Sebastien Lagarde(Paris Labs 그래픽스 수석)

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘 또는 세션에 참여할 수 있는 전체 컨퍼런스 배지

오후 3:15 - 오후 3:45

Unity용 OctaneRender 미리보기 개요

업계의 베테랑이자 유명한 CG 강사이며 작가인 Eric Keller(10 Cloverfield Lane, Star Trek: Beyond)를 만나 보세요. Eric이 SIGGRAPH에서 런칭하는 Octane와 Unity의 새로운 통합을 소개하는 오프닝 투어를 담당합니다. 현재 제공되는 기능과 베타 및 추후 버전에서 선보일 기능에 대해 알아 보세요. Eric은 물리적으로 정확한 조명과 함께 게임 에셋을 렌더링하는 기능을 제공하는 Unity의 PBR 뷰어에서 Unity 프로젝트를 렌더링하는 방법을 시연할 예정입니다.

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Eric Keller

Eric Keller는 1998년부터 시각 효과 아티스트 및 과학적인 애니메이터로 활동하고 있습니다. Erick의 이력은 Howard Hughes Medical Institute의 노벨상을 수상한 과학자들을 위한 복잡한 생체 시스템의 애니메이션 작업으로부터 Bad Robot에서 영화용으로 생물체와 디지털 세트를 제작한 작업까지 광범위한 컴퓨터 그래픽스 시각화 분야를 포괄하고 있습니다. "마야 정복하기(Mastering Maya)", "마야 시각 효과: 혁신가의 가이드(Maya Visual Effects: The Innovator's Guide)" 등 CG 기법에 관한 많은 저서와 동영상 시리즈를 발표했으며 The Gnomon Workshop, Lynda.com 및 Pixologic을 위한 동영상 시리즈도 다수 제작했습니다. The Gnomon School of Visual Effects의 강사이기도 하며 Harvard Medical School과 The LA Academy of Figurative Art에서도 초청 강사로 강연했습니다. Eric은 Imaginary Forces, Filmograph, Prologue Films, Digizyme Inc., Kelvin Optical 등 LA의 여러 유명 스튜디오에서도 작업했습니다.

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 4:00 - 오후 4:30

Unity 커넥트

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Ashley Alicea, 에반젤리즘 코디네이터 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 5:00 - 오후 5:50

실시간 시네마틱과 스토리텔링

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Adam Myhill, 시네마틱스 부문 수석 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 4:00 - 오후 4:50

혼합현실 - 3가지 개선 방향

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Dioselin Gonzalez, 혼합현실 - 3가지 개선 방향, Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 4:45 - 오후 5:15

Modo 11.1: Unity를 이용한 더 빠른 콘텐츠 제작 및 VR 툴

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Greg Brown, 크리에이티브 스페셜리스트 - Foundry

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 4:00 - 오후 4:50

EditorVR

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Amir Ebrahimi, EditorVR 기술 수석 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 6:00 - 오후 7:45

에디터 VR 워크숍

장소: LA 컨벤션 센터, South Hall K

후원사 발표자: Amir Ebrahimi(기술 수석, EditorVR), Matt Schoen(VR Labs 소프트웨어 엔지니어), Dylan Urquidi(VR Labs 소프트웨어 엔지니어)

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스

오전 10:00 - 오전 10:30

증강현실을 통해 물리적 대상에 생명을 불어넣기

Vinny DaSilva는 Unity에서 Vuforia의 새로운 Model Targets 기능을 사용해서 물리적인 대상에 대해 AR 콘텐츠를 제작하는 방법을 보여 줍니다. 이 세션은 3D 모델로부터 모델 타겟을 준비하는 워크플로와 Model Targets를 이용해서 AR 콘텐츠를 개발하는 과정을 다룹니다. 모범사례와 디자인 고려사항도 살펴볼 예정입니다. 이 세션은 Unity에 익숙한 개발자에게 적합합니다. AR 컨셉에 대한 이해는 도움이 되지만 필수는 아닙니다.

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Vinny Da Silva, 개발자 에반젤리스트, Vuforia

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 10:00 - 오전 11:00

딥 러닝과 게임 개발 워크플로의 만남

디자이너와 개발자를 위한 딥 러닝을 포함하는 차세대 게임 개발 워크플로를 중심으로 한 토론입니다. 관련 문제점과 해결책을 다루기 위해 Unity 머신 러닝 그룹과 Unity Labs에 참여하는 방법도 알려 드립니다.

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Diana Ford - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 10:45 - 오후 12:45

실시간 시네마틱과 스토리텔링

장소: LA 컨벤션 센터, Hall G

후원사 발표자: Adam Myhill, 시네마틱스 부문 수석

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 전체 컨퍼런스, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 11:00 - 오전 11:50

사진측량 워크플로 및 디라이팅 툴 기반 기술

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Cyril Jover, 기술 아트 - Unity Technologies 및 Mathieu Muller, 필드 엔지니어 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 11:00 - 오후 12:00

Khronos로부터의 런타임 3D 에셋 딜리버리를 위한 gITF 포맷

장소: JW Marriott LA Live- 플래티넘 볼룸 F-J 900 W. 올림픽 빌딩 D

후원사 발표자: Tony Parisi, 글로벌 VR/AR 수석

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 11:30 - 오후 12:00

360도 동영상

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Sarah Stumbo, XR 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 1:00 - 오후 1:30

타임라인/시네머신 GoaT 에셋

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Mark Schoennagel, 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 1:00 - 오후 1:50

실시간 시네마틱과 스토리텔링

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Adam Myhill, 시네마틱스 부문 수석 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 1:45 - 오후 2:15

블록을 이용한 포스트 프로세싱

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Dan Miller, AR/VR 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 2:00 - 오후 2:50

아트로서의 시뮬레이션: Unity 초청 아티스트 Cabibbo

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Cyril Isaac Cohen, 초청 아티스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 3:00 - 오후 3:50

크리에이티브, 브랜드, 디자인을 위한 XR

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Tony Parisi, VR/AR 전략 글로벌 수석 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 3:15 - 오후 3:45

사진측량 워크플로 및 디라이팅 툴 기반 기술

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Cyril Jover, 기술 아트 - Unity Technologies 및 Mathieu Muller, 필드 엔지니어 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 3:00 - 오후 5:00

VR 윤리: 실행 계획 수립

장소: LA 컨벤션 센터, Room 406A

후원사 발표자: Sarah Stumbo, XR 에반젤리스트, Kent Bye(Voices of VR)와 Vicki Ferguson(Ubisoft)과 함께 토론 참여 예정

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 2:30 - 오후 3:00

Unity 커넥트

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Ashley Alicea, 에반젤리즘 코디네이터 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 4:00 - 오후 4:30

Unity 초청 아티스트 Cabibbo

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Isaac Cohen, 초청 아티스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 4:45 - 오후 5:15

Modo 11.1: Unity를 이용한 더 빠른 콘텐츠 제작 및 VR 툴

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Greg Brown, 크리에이티브 스페셜리스트 - Foundry

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 4:00 - 오후 4:50

EditorVR

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: Amir Ebrahimi, EditorVR 기술 수석 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 5:00 - 오후 5:50

Unity VR 렌더링 정복하기

이 고급 과정은 VR 렌더링의 고유한 문제점을 살펴봅니다. Oculus SDK가 렌즈 왜곡, 렌더링 지연 및 기타 HMD 특정 문제점을 어떻게 보정하는지 간단하게 설명하겠지만 대부분의 시간은 (1) 품질/성능 균형 최적화를 위한 CPU 및 GPU 리소스 할당, (2) Unity의 일반적인 성능 및 품질 문제점 디버깅을 통해 몰입감을 극대화할 수 있도록 도와 드리는 데 할애할 계획입니다. 많은 주제가 HMD에 무관합니다.

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 센트럴 룸 - 503

후원사 발표자: David Borel, 엔지니어링 매니저, 엔진 통합 - Oculus

David는 Oculus의 엔진 통합 팀을 이끌고 있습니다. 약 10년간 캘리포니아에서 실시간 3D 부문에 있었고 그 이전에도 같은 분야에 집중했으며 동부 해안 지역에서 수학했습니다. David의 관심 분야에는 렌더링 알고리듬, 컴퓨터 아키텍처, 물리 시뮬레이션, 음향이 포함됩니다. Oculus에 합류하기 전에는 NVIDIA, Havok, zSpace에서 근무했습니다. David는 하이킹과 음악 연주, 독서를 좋아합니다.

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 9:00 - 오전 10:30

구형 분포에 대한 구형 캡 보존 매개변수화

랜덤 샘플링 세션에 포함됨

장소: LA 컨벤션 센터, Room 153

후원사 발표자: Jonathan Dupuy

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 10:00 - 오전 10:30

Unity를 위한 Wolfram Language

Wolfram Language의 UnityLink 미리보기 — Unity 게임 엔진에 대한 독창적이고 매끄러운 인터페이스. UnityLink를 이용하면 Unity 안에서 머신 러닝, 컴퓨터 비전, 계산 기하학을 포함한 높은 수준의 Wolfram Language 기능을 즉시 이용할 수 있습니다. Wolfram Language에서 Unity 엔진과 인터랙션하는 방법, 현실 세계 데이터를 게임에 주입하는 방법, 알고리듬 에셋 생성 등 여러 가지 내용을 소개합니다.

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Charles Pooh, 매니저, Discrete Computation R&D

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오전 11:30 - 오후 12:00

타임라인/시네머신 GoaT 에셋

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Mark Schoennagel, 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 1:00 - 오후 1:30

360도 동영상

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Sarah Stumbo, XR 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

오후 1:45 - 오후 2:15

블록을 이용한 포스트 프로세싱

장소: LA 컨벤션 센터, Unity 부스 #417

후원사 발표자: Dan Miller, AR/VR 에반젤리스트 - Unity Technologies

입장권 종류: 전체 컨퍼런스 플래티넘, 플래티넘, 일부 컨퍼런스, 전시회 플러스, 전시회 출품사

Unity 부스 위치

LA 컨벤션 센터 - South Lobby #417
8월 1–2일 오전 9:30 – 오후 6:00
8월 3일 오전 9:30 – 오후 3:30

새 소식 및 업데이트

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