고도의 커스터마이징이 가능한 렌더링 기술

스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 사용하면 대상 플랫폼에 맞게 렌더링 프로세스를 커스터마이즈하여 하드웨어별로 성능을 최적화할 수 있습니다.

새로운 차원의 렌더링

그래픽스의 경우 비주얼 완성을 위한 비전과 역량을 조성하기 위한 관리 기능이 필요합니다. SRP는 개발자에게 언제든지 Unity의 두 가지 렌더 파이프라인을 활용할 수 있도록 옵션을 제공합니다. 프로젝트에 따라 이러한 렌더 파이프라인을 템플릿으로 사용하여 자체 솔루션을 커스터마이즈하거나 처음부터 제작할 수 있습니다.

유니버설 렌더 파이프라인

유니버설 렌더 파이프라인(이전의 경량 렌더 파이프라인)은 프로젝트에서 플랫폼의 파급력이 필요한 경우에 사용할 수 있는 가장 적합한 옵션입니다. 코드를 커스터마이즈하지 않아도 아름다움과 성능을 제공하는 강력한 솔루션입니다. 무엇보다도 Unity에서 타겟팅하는 모든 플랫폼으로 확장됩니다.

고해상도 렌더 파이프라인

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 컴퓨팅 가능 하드웨어에서 고성능을 발휘하는 뛰어난 고해상도 비주얼을 제작하기 위한 고사양 하드웨어에서 그래픽스를 개선하는 데 이상적입니다. 포워드 및 디퍼드 렌더링을 모두 지원하며 물리 기반의 조명과 머티리얼을 사용합니다.

개발자를 위한 더욱 다양한 관리 기능

Unity에서 C# 스크립트를 이용하여 렌더링을 설정하는 기능을 활용하면 다음과 같은 것들을 할 수 있습니다.

  • 하드웨어별로 성능 최적화
  • 필요에 따라 세부적으로 렌더링 프로세스 커스터마이즈
  • 성능 리소스 사용 방식 관리
SRP에 대한 정보

새로운 렌더 파이프라인의 이점과 이를 통해 개발자에게 관리 기능, 커스터마이징 및 게임 성능 최적화를 제공하는 방법을 알아보세요.

SRP 및 유니버설 렌더 파이프라인 소개

SRP 기술에 대한 개괄적인 정보와 에디터에서 유니버설 렌더 파이프라인(이전의 LWRP)을 설정하는 방법을 알아보세요. SRP의 성능상의 이점에 대해 알아보세요.

렌더링 속도를 높이는 SRP 배처

SRP에는 씬에 따라 1.2배에서 4배까지 CPU의 렌더링 속도를 높일 수 있는 로우레벨 엔진 렌더링 루프인 SRP 배처(Batcher)가 포함되어 있습니다. 이 기능을 가장 잘 활용할 수 있는 방법을 확인해 보세요.

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