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더 헤러틱(The Heretic)

더 헤러틱아담(Adam)사자의 서(Book of the Dead) 제작진으로 구성된 Unity 데모 팀이 만든 새로운 단편 영화입니다.

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쉽게 구현 가능한 화질

더 헤러틱은 스톡 Unity 2019.3을 기반으로 제작되었으며, 통합된 포스트 프로세싱 스택과 비주얼 이펙트 그래프를 통해 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 가능한 모든 요소를 비롯한 유니티의 그래픽스 기능을 최고 수준으로 끌어올렸습니다.

HDRP는 이제 사실적인 머리카락, 눈과 패브릭을 구현하기 위한 빌트인 셰이더 그래프 마스터 노드와 함께 제공됩니다. 제작팀은 VFX에 기반을 둔 복잡한 캐릭터의 설계 및 제작을 비롯한 다양한 효과를 위해 이 프로젝트 전반에서 비주얼 이펙트 그래프를 사용했습니다.

사실적인 디지털 휴먼 구현에 도전

사진처럼 사실적인 디지털 휴먼을 구현하는 것은 기술적으로 어려운 도전 과제입니다. 더 헤러틱은 이를 위한 유니티의 첫 번째 시도입니다. 유니티는 이 도전 과제에 적합한 파이프라인과 품질 기준을 확립하는 것을 목적으로 했습니다.

유니티는 파이프라인에서 3D 스캔과 4D 스캔을 결합하여 고품질의 텍스처와 자세, 그리고 생생하고 사실적인 움직임을 구현하고자 했습니다. 이 작업은 Infinite Realities의 고품질 스캔, Russian 3D Scanner의 정확도 높은 데이터 프리 프로세싱(pre-processing), Snappers의 페이셜 리깅과 같은 상용 벤더 서비스를 기반으로 합니다.

배우의 연기를 사실적으로 담아내는 4D 스캔 데이터는 3D 스캔에서 얻은 주름, 모공 등의 미세한 피부 표면 디테일을 활용하여 보완됩니다. 이러한 접근 방식을 통해 두 기술을 따로 사용하는 것보다 더 효과적인 결과를 얻을 수 있습니다. 유니티는 전용 연결 도구로 속눈썹, 눈썹, 수염, 머리카락을 연결하여 디지털 휴먼을 재구성하는 파이프라인을 완성했습니다.

데모 팀이 이 영화에서 디지털 휴먼을 구현하는 데 사용된 기술과 셰이더를 패키지로 만들고 있으므로 여러분의 프로젝트에서도 사용해 볼 수 있습니다.

“더 헤러틱”에 사용된 기술 알아보기

프로그래머인 로버트 큐피즈(Robert Cupisz)와 라세 존 푸글상 페데르센(Lasse Jon Fuglsang Pedersen)이 디지털 휴먼 4D 데이터 파이프라인에 대한 세분화된 내용과 Boston 캐릭터의 제작 과정을 비롯하여 더 헤러틱의 제작 과정을 자세히 소개하는 Digital Dragons 2019 대담을 시청하세요.

테크니컬 아티스트인 아드리안 라자르(Adrian Lazar)와 유니티 에반젤리스트인 앤디 터치(Andy Touch)는 유나이트 코펜하겐에서 비주얼 이펙트 그래프를 사용하여 Morgan 캐릭터를 구현한 방법을 소개했습니다. 아티스트는 GPU 파티클을 이용한 시뮬레이션을 제작하여 캐릭터의 형태, 성별, 모습과 동작을 변경하고 결과물을 실시간으로 확인할 수 있습니다.

유나이트 강연 시청하기

이전의 데모

유니티의 고해상도 데모를 통해 Unity 실시간 렌더링 기술의 지속적인 발전을 확인할 수 있습니다. 유니티의 데모 팀은 Webby Award를 2회 수상하고 여러 영화제와 온라인에서 극찬을 받았습니다.

Unity의 데모 제작 팀 소개

데모 팀은 그래픽스에 중점을 두고 창의적인 자체 프로젝트 운영을 통해 유니티 엔진으로 구현할 수 있는 가능성을 파악하고 한계를 극복합니다. 데모의 시나리오 집필, 디렉팅 및 총괄을 담당하는 크리에이티브 디렉터 베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)가 경력 있는 게임 전문가로 구성된 데모 팀을 이끌고 있습니다.

데모 팀은 제작 전반의 모든 과정에서 최첨단 기술을 시도하는 리스크와 이에 따른 고충을 마다하지 않고 있습니다.

크레딧

데모 팀

작가, 디렉터

Veselin Efremov

프로듀서

Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

기술 감독

Robert Cupisz

선임 프로그래머

Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

아트 디렉터

Georgi Simeonov
Veselin Efremov

애니메이션 디렉터, 기술 애니메이션 팀장

Krasimir Nechevski

테크니컬 애니메이션

Christian Kardach

수석 3D 아티스트

Plamen “Paco” Tamnev

테크니컬 아트

Adrian Lazar
Robert Cupisz

음향 감독

Aleksander Karshikoff

시스템 프로그래머

Malte Hildingsson

주니어 프로그래머

Dominykas Kiauleikis

작업자

Gawain

Jake Fairbrother

Morgan VO

Charlie Sinhaseni

아트 추가 작업

작곡가

Fredrik Emilson

스토리보드

Nikolay Toshev

환경 아트

Treehouse Ninjas
Julien Heijmans

VFX 아트

Cyril Jover

추가 VFX

Vlad Neykov

추가 리깅

Frederik Bjerre-Hyldgaard

추가 셰이딩

Nicholas Brancaccio

3D 및 4D 스캔

Infinite Realities
4DMax

4D 데이터 프리 프로세싱

Russian3DScanner

모션 캡처

Aneta Spasova
TakeOne

추가 애니메이션 작업

Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One

카메라 모션 캡처, 색 보정

Mihail Moskov

추가 시뮬레이션

Zdravko Pavlov

오디오 제작

Pole Position Production

음향 디자이너

Eric Thorsell
Max Lachmann

캐스팅 에이전시

Side UK

고급 페이셜 리깅

Snappers

스캔 환경 에셋

Quixel 제공

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

도움을 주신 분: Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

언론에 소개된 “더 헤러틱”