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더 헤러틱(The Heretic)

수상 경력에 빛나는 Unity 데모 팀이 아담(Adam)사자의 서(Book of the Dead)에 이어 새로운 단편 영화인 더 헤러틱(The Heretic)을 제작했습니다. 실시간 시네마틱으로 구현되는 이 영상은 일반 데스크톱 PC에서 1440p 30fps를 지원합니다. GDC 2019에서 작품의 도입부가 공개되었습니다.

더 헤러틱 GDC 공개 버전 보기

쉽게 구현 가능한 화질

더 헤러틱은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)으로 구현 가능한 모든 기능을 비롯하여 Unity의 다양한 그래픽스 기능을 사용합니다. 2019년부터 Unity의 빌트인 면 광원, 고품질 그림자, 볼류메트릭 효과, 반사 효과, 고급 머티리얼 등을 활용하여 더 생생한 시네마틱 비주얼을 실시간으로 구현할 수 있게 되었습니다.

더 헤러틱 데모의 시네마틱 영상은 모션 블러, 블룸, 뎁스오브필드(피사계심도), 필름 노이즈, 컬러 보정, 파니니 투영(Panini projection)과 같이 HDPR에 통합된 최신 버전의 Unity 포스트 프로세싱 기능을 통해 구현되었습니다.

HDRP는 프리뷰 단계를 마쳤으며, 올해 안에 Unity 2019.3 버전을 통해 정식 출시될 예정입니다.

더 헤러틱의 실시간 VFX 워크플로

제작팀은 향상된 볼류메트릭 앰비언스를 구현하고 기존 코드 기반 VFX를 증강하기 위해 이 프로젝트 전반에서 비주얼 이펙트 그래프를 사용했습니다.

Adrian Lazar와 Andy Touch는 유나이트 코펜하겐에서 비주얼 이펙트 그래프를 사용하여 더 헤러틱 제2부의 캐릭터를 제작한 방법을 소개했습니다. 아티스트는 GPU 파티클을 이용한 시뮬레이션을 제작하여 캐릭터의 형태, 성별, 모습과 동작을 변경할 수 있습니다. 그런 다음 아티스트가 변경한 사항이 실시간으로 파티클에 반영되어 최종 프레임의 결과물을 미리 확인할 수 있습니다.

비주얼 이펙트 그래프에 대해 자세히 알아보기

사실적인 디지털 인간 구현에 도전

사진처럼 사실적인 애니메이션으로 인간을 구현하는 것은 미적으로나 기술적으로나 굉장히 어려운 과제입니다. 더 헤러틱은 이를 구현하는 Unity의 첫 번째 작품이며 파이프라인과 품질 기준 확립을 주된 목적으로 하는 보수적인 범위의 프로젝트입니다.

데모 팀은 파이프라인에서 3D 스캔과 4D 스캔을 결합하여 고품질의 텍스처와 자세, 그리고 생생하고 사실적인 움직임을 구현하고자 했습니다. 이 작업은 Infinite Realities의 고품질 스캔, Russian 3D Scanner의 정확도 높은 데이터 프리 프로세싱(pre-processing), Snappers의 페이셜 리깅과 같은 상용 벤더 서비스를 기반으로 합니다.

배우의 연기를 사실적으로 담아내는 4D 스캔 데이터는 3D 스캔에서 얻은 주름, 모공 등의 미세한 피부 표면 디테일을 활용하여 보완됩니다. 이러한 접근 방식을 통해 두 기술을 따로 사용하는 것보다 더 효과적인 결과를 얻을 수 있습니다. 속눈썹, 눈썹, 수염, 머리카락을 연결하는 전용 연결 도구를 사용해 디지털 휴먼을 재구성하는 파이프라인을 완성했습니다. 데모팀은 더 헤러틱에서 디지털 휴먼을 제작할 때 사용했던 기술과 셰이더 패키지를 준비 중에 있으며, 곧 공개할 예정입니다.

HDRP는 이제 머리카락, 눈과 패브릭 제작을 위한 빌트인 셰이더 그래프 마스터 노드를 제공합니다. 눈 마스터 노드를 통해 커스틱스와 굴절이 있는 사실적인 눈을 제작할 수 있습니다. 제작팀은 주인공 캐릭터의 수염과 속눈썹을 표현하기 위해 머리카락 마스터 노드를 사용했습니다.

“더 헤러틱”에 사용된 기술 알아보기

2019 유나이트 코펜하겐에서 Unity의 에반젤리스트 Mark Schoennagel은 HDRP, 포스트 프로세싱 및 VFX 그래프와 같은 기능을 통해 제작팀이 사실적인 파티클 시뮬레이션을 생성하고 절차적 방식을 통해 캐릭터를 만들어 내는 과정과 실시간 효과를 만들 수 있는 방법을 보여주었습니다. 또한 코리도어 환경과 케이브 환경 사이의 워프 전환이 어떻게 작동하는지 설명했습니다.

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이전의 데모

유니티의 데모 팀이 제작한 놀라운 비주얼과 매력적인 내러티브를 갖춘 고해상도 데모를 통해 Unity 실시간 렌더링 기술의 지속적인 발전을 확인할 수 있습니다. Webby Award를 2회 수상하고 여러 영화제와 온라인에서 작품성을 인정받은 데모들을 살펴보세요.

Unity의 데모 제작 팀 소개

데모 팀은 제작 과정에서 창의적인 자체 프로젝트 운영을 통해 Unity의 고급 기능을 활용하고 있습니다. 데모의 시나리오 집필, 디렉팅 및 총괄을 담당하는 크리에이티브 디렉터 베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)가 경력 있는 게임 전문가로 구성된 데모 팀을 이끌고 있습니다.

데모 팀은 그래픽스에 중점을 두고 Unity 엔진으로 구현할 수 있는 환경의 한계를 파악하고 극복하는 동시에, 제작 전반의 모든 과정에서 최첨단 기술을 시도하는 리스크와 이에 따른 고충을 마다하지 않고 있습니다.

크레딧

데모 팀

작가, 디렉터, DP

Veselin Efremov

프로듀서

Silvia Rasheva

기술 감독

Robert Cupisz

선임 프로그래머

Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

아트 디렉터

Georgi Simeonov

애니메이션 디렉터, 기술 애니메이션 팀장

Krasimir Nechevski

캐릭터 아트, 시뮬레이션

Plamen ‘Paco’ Tamnev

환경 아트 팀장

Julien Heijmans

VFX 아트

Robert Cupisz
Cyril Jover
Vladimir Neykov

추가 VFX 아트

Adrian Lazar

시뮬레이션

Zdravko Pavlov

시스템 프로그래머

Malte Hildingsson

주니어 프로그래머

Dominykas Kiauleikis

작업자

Gawain

Jake Fairbrother

아트 추가 작업

사운드 디자이너

Aleksander Karshikoff

작곡가

Fredrik Emilson

환경 아트

Treehouse Ninjas

스캔 환경 에셋

Quixel

오디오 제작

Pole Position

모션 캡처

Aneta Spasova

추가 애니메이션 작업

Aneta Spasova
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Christian Kardach

스토리보드

Nikolay Toshev

카메라 모션 캡처, 색 보정

Mihail Moskov

캐스팅 에이전시

Side UK

리깅

Frederik Bjerre-Hyldgaard

셰이딩

Nicholas Brancaccio

3D 및 4D 스캔

Infinite Realities
4DMax

4D 데이터 프리 프로세싱

Russian3DScanner

고급 페이셜 리깅

Snappers

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi

도움을 주신 분: Natasha Tatarchuk

© 2019 Unity Technologies ApS

언론에 소개된 “더 헤러틱”

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