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Unity 팀을 사용해 프로젝트 시간과 비용을 얼마나 절감할 수 있을까요?

  • 프로젝트
  • 제작 주기
게임 팀의 주요 역할이 어떻게 구성되어 있나요?
본인의 역할도 알려주세요.
타겟 플랫폼이 무엇인가요?
해당하는 모든 항목을 선택하세요.
프로젝트의 규모가 몇 GB인가요?
모든 프로젝트 에셋을 포함하되 백업, 히스토리, 빌드는 제외합니다.
플레이어블 빌드가 외부로 얼마나 자주 배포되나요?
예: 테스트용 혹은 클라이언트 승인용
팀원이 평균적으로 얼마나 자주 프로젝트 내용을 변경하나요?
팀의 마스터 프로젝트를 업데이트하는 경우를 모두 포함하세요.
일반적으로 테스트를 진행할 때 반드시 수정해야 할 버그를 몇 개 발견하나요?
예: 테스트용 혹은 클라이언트 승인용
혜택 요약
1년 총 비용 절감
${{total_year_savings}}
월별 평균 비용 절감
${{average_monthly_savings}}
예상 ROI(투자 수익)
{{expected_return_investment}}%
월별 시간 절약
{{total_monthly_savings}} 시간
비용 절감 분석
핵심 추정 항목
엔지니어링 비용
${{assumption_general_engeneer_rate}} / 년
or
${{assumption_general_engeneer_rate_hour}} / 시
아티스트 비용
${{assumption_general_artist_rate}} / 년
or
${{assumption_general_artist_rate_hour}} / 시
지원 비용
${{assumption_general_support_rate}} / 년
or
${{assumption_general_support_rate_hour}} / 시
구축 비용 절감
절감 시간
절감 비용
Source Control Management(소스 컨트롤 관리) 교육 시간
{{scm_training_hours}}
${{scm_training_hours_usd}}
스토리지 기기 하드웨어
${{storage_device_hw_usd}}
스토리지 기기 구축
{{storage_device_setup}}
${{storage_device_setup_usd}}
빌드 기기 하드웨어
${{build_devices_hw_usd}}
빌드 기기 구축
{{build_devices_setup}}
${{build_devices_setup_usd}}
총 구축 비용 절감
{{total_setup_savings}}
${{total_setup_savings_usd}}
월별 비용 절감
절감 시간
절감 비용
스토리지 기기 유지 관리
{{storage_device_mx}}
${{storage_device_mx_usd}}
빌드 기기 유지 관리
{{build_device_mx}}
${{build_device_mx_usd}}
빌드 시간
{{build_time}}
${{build_time_usd}}
빌드 배포
{{deploy_upload}}
${{deploy_upload_usd}}
다운로드 배포
{{deploy_download}}
${{deploy_download_usd}}
치명적인 버그 비용 절감
{{critical_bugs_savings}}
${{critical_bugs_savings_usd}}
총 월별 비용 절감
{{total_monthly_savings}}
${{total_monthly_savings_usd}}
입력 내용 요약
1. 팀 규모
{{team_total}}
아티스트
{{team_artists}}
엔지니어
{{team_engeneers}}
지원
{{team_support}}
2. 플랫폼
Mobile
{{platform_mobile}}
PC
{{platform_pc}}
3. 프로젝트 규모(GB)
{{project_size}}
4. 하루당 사용자별 커밋
{{project_commit}}
5. 주당 배포
{{project_deploy}}
6. 배포당 버그
{{project_bugs}}
비용 및 워크플로 추정 내용
비용 추정 내용
주/월
{{assumption_general_weeks}}
일/월
{{assumption_general_days}}
엔지니어링 비용
${{assumption_general_engeneer_rate}}
또는 ${{assumption_general_engeneer_rate_hour}} 시간당
아티스트 비용
${{assumption_general_artist_rate}}
또는 ${{assumption_general_artist_rate_hour}} 시간당
지원 비용
${{assumption_general_support_rate}}
또는 ${{assumption_general_support_rate_hour}} 시간당
Unity Plus 가격
${{assumption_general_plus_price}}
Unity Pro 가격
${{assumption_general_pro_price}}
워크플로 추정 내용
Source Control Management training time
{{assumption_scm_training_time}}
시간 절감
빌드 머신 하드웨어
${{assumption_machine_hw}}
빌드 머신 구축
{{assumption_machine_setup}}
시간
빌드 머신 유지 관리
{{assumption_machine_mx}}
시간/월
NAS 하드웨어
${{assumption_nas_hw}}
NAS 구축
{{assumption_nas_setup}}
시간
NAS 머신 유지 관리
{{assumption_nas_machine_mx}}
시간/월
월별 빌드
{{assumption_month_build}}
빌드/월
월별 배포
{{assumption_month_deploy}}
빌드 시작 시간
{{assumption_build_start}}
빌드 시간/GB
{{assumption_build_time}}
필요한 빌드 시간
{{assumption_build_time_needed}}
시간
구축 배포
{{assumption_deploy_setup}}
시간
업로드 배포
{{assumption_deploy_upload}}
시간
다운로드 배포
절감 없음
업로드 속도
{{assumption_upload_speed}}
Mb/초
{{assumption_upload_speed_gb}}
GB/초
빌드 "집중도"
{{assumption_build_attention}}%
치명적인 버그 발견
{{assumption_bug_find_rate}}%
발견 비율
{{assumption_bug_found}}
발견 개수/월
빠른 버그 발견으로 인한 비용 절감
{{assumption_bug_save}}
시간/일찍 발견된 버그

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