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패키지 프리뷰

패키지로 제공되는 최신 기능을 지금 미리 체험해 보세요

개발 중인 기능 개선에 참여

개발 초기 단계의 기능을 체험해 봄으로써 최종 기능을 완성하는 데 적극적으로 기여할 수 있습니다. 이러한 기능은 Unity GitHub, 패키지 관리자, 또는 실험적인 에디터 빌드를 통해 체험해 볼 수 있습니다. 아래 링크를 통해 자세히 알아보세요.

2D Animation

Rig and add skeletal animation to your 2D characters with the new 2D Animation system and tools.

Now you can import your layered Photoshop file into Unity (make sure 2D PSD Importer is installed).

In the Sprite Editor you will find tools for bind-pose editing, bone creation, manual mesh tessellation and skin-weights painting. A runtime component ties this all together to drive sprite deformation.

Our goal is to enable you to create lively animations in a super-efficient way directly in the Unity Editor.

You can also add inverse kinematics to your 2D animated character with the 2D IK package.

Let us know what you think in our dedicated Forum.

2D SpriteShape

SpriteShape는 스프라이트 레이아웃이자 월드 구축 툴로, 특정한 각도 범위에 기반하여 셰이프의 경로를 따라 스프라이트를 타일링할 수 있는 기능을 제공합니다. 셰이프를 타일링 텍스처로 채울 수도 있습니다.

SpriteShape의 중요한 특징은 특정한 각도에 할당된 스프라이트를 자동으로 전환하면서 가변적 또는 지속적으로 스프라이트를 타일링하는 기능과 베지어 스플라인 경로의 강력한 조합입니다.

이 기능은 현재 프리뷰로 제공됩니다. 사용해 보려면 최신 Unity 베타 버전을 다운로드 및 설치한 다음, 여기에서 샘플 프로젝트와 문서를 확인하세요.

Unity 포럼에서 원활하게 작동한 기능과 그렇지 않은 기능을 제보해 주세요. 이 기능이 여러분의 워크플로에 적합한지, 프로젝트 품질 개선에 기여했는지 알려 주시면 감사하겠습니다.

Vector Graphics

이제 기본으로 확장 가능한 벡터 그래픽스를 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 벡터 그래픽스를 사용하면 모든 해상도에서 선명하게 표시되며 파일 크기가 매우 작은 에셋을 만들 수 있습니다.

SVG 파일을 에디터로 드래그 앤 드롭하기만 하면 벡터 이미지의 모든 장점을 활용할 수 있습니다.

SVG 임포터는 그래디언트, 필링, 점선, 곡선 처리된 모서리를 비롯한 다양한 Unity 2D 툴 등 여러 벡터 그래픽스 스탠다드와 호환됩니다.

또한 벡터 그래픽스 API를 사용하여 코드에서 바로 벡터 데이터를 만들거나 조정할 수 있습니다.

이 기능은 현재 프리뷰로 제공됩니다. 사용해 보려면 최신 Unity 베타 버전을 다운로드 및 설치한 다음, 여기에서 샘플 프로젝트와 문서를 확인하세요.

Unity 포럼에서 원활하게 작동한 기능과 그렇지 않은 기능을 제보해 주세요. 이 기능이 여러분의 워크플로에 적합한지, 프로젝트 품질 개선에 기여했는지 알려 주시면 감사하겠습니다.

애니메이션 리깅

애니메이션 리깅

The new Animation Rigging package gives you more artistic control over your animations. You can use a set of predefined animation constraints to manually build a control rig hierarchy for a generic character. At runtime, rig constraints are converted to a list of Animation jobs that are appended as post-process operations to the controller PlayableGraph.

폴리브러시(Polybrush)

You can now sculpt complex shapes from any 3D model, position detail meshes, paint in custom lighting or coloring, and blend textures across meshes directly in the Editor. Compatible with Unity since 2018.1, Polybrush is now available via the Package Manager and includes a Mesh and Prefab scattering mode.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

The Profile Analyzer complements the Unity Profiler’s single-frame analysis by adding the ability to analyze multiple frames at once. This is useful when it’s important to have a wider view of your performance, such as when considering upgrading your Unity version, testing optimization benefits, or reviewing your development cycle.

DOTS Physics

A new physics system is written using the C# DOTS framework and leverages the Burst Compiler and C# Job System to deliver high-performance simulations. By using a stateless design with no caches, the solver is much simpler, allowing us to build a more network-friendly physics system that can be easily extended, tweaked, and modified to fit your production needs.

DOTS Physics

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