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패키지 프리뷰

패키지로 제공되는 최신 기능을 지금 미리 체험해 보세요

개발 중인 기능 개선에 참여

개발 초기 단계인 기능을 체험해 보고 해당 기능이 프로젝트에서 어떻게 작동하는지 알려주세요. 패키지 전체 목록 및 프리뷰 패키지에 액세스하는 방법에 대한 지침은 Unity 매뉴얼을 확인하세요.

2D 역운동학(IK)

2D 역운동학(IK)

2D 역운동학을 사용하면 캐릭터 애니메이션 골격의 뼈대와 트랜스폼에 2D IK를 적용할 수 있습니다. 타겟 포지션을 향해 움직이는 뼈대 체인의 포지션과 회전을 자동으로 계산합니다. 뼈대 체인을 수동으로 키프레이밍할 필요가 없기 때문에 쉽게 팔다리의 포지션을 지정하고 애니메이션을 적용하거나 골격을 실시간으로 조작할 수 있습니다. 포럼에 의견을 남겨주세요.

기기 시뮬레이터

기기 시뮬레이터를 사용하면 에디터 내부에서 서로 다른 기기에서의 동작과 물리적 특성을 테스트할 수 있습니다. 이제 게임 뷰에서 특정 해상도와 노치/컷아웃 레이아웃뿐만 아니라 RAM 및 칩셋과 같은 기기 정보를 기반으로, 선택한 품질 설정과 같은 기기별 커스터마이징을 미리 볼 수 있습니다.

기기 시뮬레이터

코드 커버리지

코드 커버리지를 사용하면 테스트 커버리지 정보를 수집하고 확인할 수 있습니다. 코드 커버리지가 활성화된 상태에서 테스트를 실행하면 테스트 통과 여부와 코드의 어느 라인이 실행되는지 정확하게 확인할 수 있습니다. 포럼에 의견을 남겨주세요.

WebGL 게임 공유

WebGL 게임 공유를 사용하여 Unity 커넥트에서 WebGL 게임을 업로드하고 공유하세요.

WebGL 게임 공유

프로그리드(ProGrids)

Unity에서 프로그리드(ProGrids) 스내핑을 사용하면 움직이는 모든 오브젝트가 월드 그리드에 연결되며, 이때 월드 그리드의 포지션이나 방향은 변경되지 않습니다. 2019.3부터 Unity의 기본 그리드가 프로그리드(ProGrids)로 변경됩니다.

터레인 툴

터레인 툴은 새로운 조형 툴과 범용 유틸리티 컬렉션을 포함하여 반복적인 작업의 자동화를 지원합니다. 터레인에 구멍을 생성하여 동굴이나 참호 등을 만들 수도 있습니다. World Building 포럼에 참여하여 피드백을 공유하세요.

터레인 툴
UI 빌더

UI 빌더

UI 빌더는 아티스트 및 디자이너가 Unity 에디터의 UI를 만들 수 있는 시각 지향적인 UI 제작 툴입니다. 스타일 시트, 계층 구조, 그리고 버튼, 스크롤러, 토글, 텍스트 필드와 같은 표준 제어 등 기본 UI 요소 프레임워크에 친숙한 툴 기반 액세스를 제공합니다. 유나이트 코펜하겐 강연을 시청하여 새로운 UI 제작 워크플로와 런타임 UI 지원 계획에 대해 알아보세요.

Unity 리코더

Unity 리코더를 사용하여 플레이 모드에서 게임플레이를 캡처하고 .mp4 파일로 저장하세요. Unity 리코더는 타임라인도 지원합니다.

Unity 리코더
Havok 피직스

Havok 피직스

Havok 피직스는 복잡한 물리 시뮬레이션을 제작해야 하는 개발자에게 최상의 솔루션을 제공합니다. 이는 현세대 콘솔에서 가장 인기 있는 타이틀의 절반 이상을 지원하는 업계 최고의 Havok 피직스 엔진을 기반으로 합니다. Unity 피직스와 동일한 C# DOTS 프레임워크로 작성되며 네이티브 C++로 작성된 클로즈드 소스인 전용 Havok 피직스 엔진의 특징, 성능, 안정성 및 기능을 포함합니다.

Unity 피직스

새로운 Unity 피직스 엔진은 DOTS 기술을 기반으로 제작되어 최신 네트워킹 요구 사항을 충족하는 탁월한 성능의 물리 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다. Unity 피직스는 현재 패키지 매니저를 통해 사용 가능한 프리뷰 버전이며, Unity 2019.1 이상 버전과 호환됩니다.

입력 시스템

입력 시스템

입력 시스템은 사용 편의성, 플랫폼 간 일관성, 유연성을 철저히 염두에 두고 제작되었습니다. 입력 시스템의 새로운 워크플로는 커스텀 또는 향후 기기의 지원을 위해 쉽게 확장될 수 있도록 모든 플랫폼에서 호환되는 간단한 단일 인터페이스를 제공하기 위해 설계되었습니다. 시작 가이드를 둘러보고, 포럼에 가입해 피드백을 남겨주시기 바랍니다. 패키지 소스 코드는 GitHub 저장소에 있습니다.

벡터 그래픽스

이제 기본으로 확장 가능한 벡터 그래픽스를 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 벡터 그래픽스를 사용하면 모든 해상도에서 선명하게 표시되며 파일 크기가 매우 작은 에셋을 만들 수 있습니다.

SVG 파일을 에디터로 드래그 앤 드롭하기만 하면 벡터 이미지의 모든 장점을 활용할 수 있습니다.

SVG 임포터는 그래디언트, 필링, 점선, 곡선 처리된 모서리를 비롯한 다양한 Unity 2D 툴 등 여러 벡터 그래픽스 스탠다드와 호환됩니다.

또한 벡터 그래픽스 API를 사용하여 코드에서 바로 벡터 데이터를 만들거나 조정할 수 있습니다.

벡터 그래픽스는 현재 패키지 매니저에서 프리뷰로 제공됩니다.

Unity 포럼에서 여러분의 워크플로에 적합한지, 프로젝트 품질 개선에 기여했는지 알려 주시면 감사하겠습니다.

애니메이션 리깅
애니메이션 리깅

애니메이션 리깅

새로운 애니메이션 리깅 패키지는 애니메이션에 예술적 기능을 제공합니다. 미리 지정된 애니메이션 제약의 조합을 사용하여 제네릭 캐릭터의 컨트롤 릭 계층 구조를 수동으로 구축할 수 있습니다. 런타임에 릭 제약은 애니메이션 잡 목록으로 전환되며, 잡은 컨트롤러 플레이어블 그래프(PlayableGraph)의 포스트 프로세스 작업으로 추가됩니다.

프로필 분석기

프로필 분석기는 한 번에 여러 프레임을 분석하도록 하여 Unity 프로파일러의 단일 프레임 분석 기능을 보완합니다. 이는 Unity 버전 업그레이드를 고려하거나, 최적화의 장점을 테스트하거나, 개발 주기를 검토할 때와 같이 성능에 대해 광범위한 가시성이 필요한 경우에 유용합니다.

유나이트 코펜하겐 강연을 시청하여 프로필 분석기에 대해 자세히 알아보세요.

프로필 분석기

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