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패키지로 제공되는 최신 기능을 지금 미리 체험해 보세요

개발 중인 기능 개선에 참여

개발 초기 단계의 기능을 체험해 봄으로써 최종 기능을 완성하는 데 적극적으로 기여할 수 있습니다. 이러한 기능은 Unity GitHub, 패키지 관리자, 또는 실험적인 에디터 빌드를 통해 체험해 볼 수 있습니다. 아래 링크를 통해 자세히 알아보세요.

2D 애니메이션

새로운 2D 애니메이션 시스템과 툴을 사용하여 2D 캐릭터를 리깅하고 골격 애니메이션을 추가하세요.

2D PSD 임포터가 설치되어 있으면 이제 여러 레이어로 구성된 포토샵 파일을 Unity로 임포트할 수 있습니다.

스프라이트 에디터에서 바인드 포즈 편집 기능, 뼈대 생성, 수동 메시 테셀레이션 및 스킨 가중치 페인팅 기능을 사용할 수 있습니다. 런타임 컴포넌트가 이 모든 기능을 연결하여 스프라이트 변형을 가능하게 합니다.

Unity 에디터에서 바로 제공하는 효과적인 방법을 이용하여 생동감 있는 애니메이션을 생성할 수 있도록 하는 것이 유니티의 목표입니다.

2D IK 패키지로 2D 애니메이션된 캐릭터에 역운동학(IK)을 추가할 수도 있습니다.

Unity 전용 포럼에서 의견을 알려주세요.

2D SpriteShape

SpriteShape는 스프라이트 레이아웃이자 월드 구축 툴로, 특정한 각도 범위에 기반하여 셰이프의 경로를 따라 스프라이트를 타일링할 수 있는 기능을 제공합니다. 셰이프를 타일링 텍스처로 채울 수도 있습니다.

SpriteShape의 중요한 특징은 특정한 각도에 할당된 스프라이트를 자동으로 전환하면서 가변적 또는 지속적으로 스프라이트를 타일링하는 기능과 베지어 스플라인 경로의 강력한 조합입니다.

이 기능은 현재 프리뷰로 제공됩니다. 사용해 보려면 최신 Unity 베타 버전을 다운로드 및 설치한 다음, 여기에서 샘플 프로젝트와 문서를 확인하세요.

Unity 포럼에서 원활하게 작동한 기능과 그렇지 않은 기능을 제보해 주세요. 이 기능이 여러분의 워크플로에 적합한지, 프로젝트 품질 개선에 기여했는지 알려 주시면 감사하겠습니다.

벡터 그래픽스

이제 기본으로 확장 가능한 벡터 그래픽스를 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 벡터 그래픽스를 사용하면 모든 해상도에서 선명하게 표시되며 파일 크기가 매우 작은 에셋을 만들 수 있습니다.

SVG 파일을 에디터로 드래그 앤 드롭하기만 하면 벡터 이미지의 모든 장점을 활용할 수 있습니다.

SVG 임포터는 그래디언트, 필링, 점선, 곡선 처리된 모서리를 비롯한 다양한 Unity 2D 툴 등 여러 벡터 그래픽스 스탠다드와 호환됩니다.

또한 벡터 그래픽스 API를 사용하여 코드에서 바로 벡터 데이터를 만들거나 조정할 수 있습니다.

이 기능은 현재 프리뷰로 제공됩니다. 사용해 보려면 최신 Unity 베타 버전을 다운로드 및 설치한 다음, 여기에서 샘플 프로젝트와 문서를 확인하세요.

Unity 포럼에서 원활하게 작동한 기능과 그렇지 않은 기능을 제보해 주세요. 이 기능이 여러분의 워크플로에 적합한지, 프로젝트 품질 개선에 기여했는지 알려 주시면 감사하겠습니다.

애니메이션 리깅

애니메이션 리깅

새로운 애니메이션 리깅 패키지는 애니메이션에 예술적 기능을 제공합니다. 미리 지정된 애니메이션 제약의 조합을 사용하여 제네릭 캐릭터의 컨트롤 릭 계층 구조를 수동으로 구축할 수 있습니다. 런타임에 릭 제약은 애니메이션 잡 목록으로 전환되며, 잡은 컨트롤러 플레이어블 그래프(PlayableGraph)의 포스트 프로세스 작업으로 추가됩니다.

폴리브러시(Polybrush)

이제 에디터에서 직접 3D 모델로 복잡한 모양을 구성하거나, 세부적인 메시의 포지션을 조정하거나, 커스텀 조명 또는 컬러를 페인트하거나, 메시 전반의 텍스처를 블렌딩할 수 있습니다. Unity 2018.1 버전부터 호환되는 폴리브러시(Polybrush)는 패키지 매니저에서 찾아볼 수 있으며, 메시 및 프리팹 분산 모드를 포함합니다.

프로필 분석기

프로필 분석기

프로필 분석기는 한 번에 여러 프레임을 분석하는 기능을 추가하여 Unity 프로파일러의 단일 프레임 분석 기능을 보완합니다. 이는 Unity 버전 업그레이드를 고려하거나, 최적화의 장점을 테스트하거나, 개발 주기를 검토할 때와 같이 성능에 대해 광범위한 가시성이 필요한 경우에 유용합니다.

DOTS 물리

C# DOTS 프레임워크를 사용하여 작성되고, 버스트 컴파일러 및 C# 잡 시스템을 활용하여 고성능 시뮬레이션을 제공하는 새로운 물리 시스템입니다. 캐시가 없는 스테이트리스 디자인을 사용하므로 솔버(Solver)는 훨씬 간단해져 쉽게 확장, 미세 조정 및 수정하어 제작 요구 사항을 충족할 수 있는 더욱 네트워크 친화적인 물리 시스템을 구축할 수 있습니다.

DOTS 물리

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