Unity ID란 무엇인가요?
Unity ID는 Unity 사용에 필요한 사용자 계정으로, 여러분의 Unity 팀과 연결하고 참고 자료를 이용하며 여러분 및 팀원의 Unity 서비스 이용을 안전하게 제어할 수 있도록 해줍니다.
조직이란 무엇인가요?
Unity ID를 만들면 자동으로 조직이 지정됩니다. 기본 조직의 이름은 사용자 이름과 동일하며 사용자 본인으로만 구성됩니다. 사용자는 이 기본 조직을 사용하여 본인만이 사용할 제품을 구독할 수 있습니다. 또한, 본인의 스튜디오가 없는 개발자는 기본 조직을 사용하여 MWU에 프로필을 작성할 수 있습니다.
Unity 서비스를 관리하는 데 필요한 팀이나 스튜디오가 있다면 '공개' 조직을 만들 수 있습니다. 공개 조직을 사용하면 Unity를 통해서 프로젝트와 리소스 및 개발자를 연결할 수 있습니다. 또한, 조직에서 사용할 서비스를 구매한 다음, 팀원을 초대해서 Unity에 액세스하도록 할 수 있습니다. 조직에 대해 실행할 수 있는 관리 작업은 여러 가지가 있으며, 그중 일부는 다음과 같습니다.
- 일부 클라우드 기반 기능을 제어할 수 있습니다. 업무나 기능을 바탕으로 각 팀원에게 권한을 부여할 수 있습니다. 예를 들어, Unity Ads를 통해 게임이 벌어들인 수익을 확인할 권한을 마케팅 팀에 부여할 수 있습니다.
- 조직 내부에서의 Cloud Build 프로젝트에 대한 액세스를 제어할 수 있습니다. 조직에 소속된 팀원을 별도의 그룹으로 나누어 해당 그룹에 특정 Cloud Build 프로젝트 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.
Unity 조직은 어떻게 사용되나요?
Unity는 조직에 권한, 구매 제품 및 특전을 할당합니다. 조직과 연결된 사용자는 자신의 역할에 따라 조직의 Unity 서비스 및 프로젝트에 액세스할 수 있으므로 쉽고 일관성 있는 협업이 가능해집니다.
조직에는 어떠한 역할이 있나요?
소유자 소유자는 모든 프로젝트에 걸친 조직의 제품 구매에 관해 무엇이든 수행할 수 있습니다. 소유자는 조직 차원의 지불 수단과 청구 데이터에 액세스할 수 있는 유일한 사용자입니다.
관리자 관리자는 모든 프로젝트에 걸친 조직의 제품 구매에 관해 대부분의 작업을 수행할 수 있습니다. 관리자는 사용자를 추가하고 Unity Ads의 수익 데이터에 액세스할 수 있습니다. 조직의 청구 및 신용카드 정보 확인 외에는 수행 가능한 작업이 소유자와 대동소이합니다.
사용자 사용자는 데이터(Unity Ads의 수익 데이터 제외)를 읽거나 열람만 할 수 있으며 편집할 수 없습니다.
손님 손님은 조직에 소속되지 않지만, Unity 프로젝트에서 작업을 수행할 수 있는 특수 사용자입니다. 프리랜서처럼 일시적으로 프로젝트에 참여하는 팀원에게 할당할 수 있는 역할입니다.
그룹이란 무엇인가요?
그룹은 상대적으로 규모가 큰 그룹이 팀을 쉽게 관리할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 조직의 소유자나 관리자는 조직 구성원을 그룹으로 편성하고, 이렇게 구성한 그룹을 Unity 프로젝트에 추가하여 그룹 내 구성원들에게 액세스 권한을 부유할 수 있습니다.
Unity 프로젝트란 무엇인가요?
프로젝트는 하나의 Unity ID 조직에 속하게 됩니다. Unity 프로젝트는 해당 조직의 Unity 서비스에 액세스할 수 있으며, Unity를 통해 다른 사용자에게 공유되고 함께 관리될 수 있습니다. 조직에 소속된 사용자는 누구든지 해당 프로젝트에 액세스할 수 있습니다. 하지만 에디터를 통해 외부 조직의 인원을 초대하여 특정 프로젝트에 연결할 수도 있습니다. 이러한 사용자는 해당 프로젝트의 모든 기능에 액세스할 수 있지만, 같은 조직의 다른 프로젝트에는 액세스할 수 없습니다.
어떠한 사용자가 프로젝트에 연결될 수 있나요?
Unity ID를 보유한 사용자라면 누구나 가능합니다.
사용자는 어째서 Unity 프로젝트에 연결되어야 하나요?
Unity는 Unity 프로젝트에 연결된 사용자 여러분들이 더 빠르게 게임을 개발하고 다른 사용자와 더 효율적으로 커뮤니케이션할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한, Unity 프로젝트에 연결된 사용자는 해당 프로젝트를 소유한 조직에 연결된 Unity 서비스를 사용할 수 있습니다.
사용자, 조직, 프로젝트 사이의 관계는 무엇인가요?
조직은 프로젝트를 보유합니다. 조직은 사용자를 보유합니다. 프로젝트는 사용자와 연결됩니다.
제 Unity 시트가 재할당 또는 회수되면 어떻게 되나요?
조직 소유자는 Unity 시트/액세스 권한을 회수할 수 있습니다. 귀하의 시트나 액세스 권한이 회수되면 이메일이나 회수 완료 후 처음으로 에디터를 실행할 때 알림을 받게 됩니다. 실수로 시트나 액세스 권한이 회수되었으며 여전히 Unity를 사용해야 한다면 귀하의 시트가 할당되어 있던 조직의 소유자 또는 Unity 지원팀(https://support.unity3d.com/)으로 연락하세요.
결제 방식과 지불 프로필의 차이점은 무엇인가요?
결제 방식이란 구독 중인 Unity 플랜에 대한 결제 수단, 즉 신용카드 등을 말합니다. 지불 프로필은 Unity Ads를 통해 얻은 수익을 지급받는 고객 여러분에 해당되는 사항입니다.
한 사용자당 조직을 몇 개나 만들 수 있나요?
만들 수 있는 조직의 수에는 제한이 없습니다.
누군가를 조직에 초대하려면 어떡해야 하나요?
본인의 Unity ID를 통해 다른 사람을 조직 회원으로 초대할 수 있습니다. unity3d.com에서 본인의 ID로 로그인할 수 있습니다.
시트란 무엇인가요?
Unity를 구독한다는 것은 귀하 조직 내의 Unity 사용 예정자 각각에 대한 시트 또는 이용 권리를 구매하는 것입니다. 예를 들어, 귀하의 팀에 10명의 사용자가 있다면 시트 10개가 부속된 Unity Pro 플랜을 구독해야 하며, 각 시트의 가격은 $125/월입니다.
한 조직에서 시트 배포 권한은 누구에게 있나요?
해당 조직의 소유자 또는 매니저가 조직 구성원에게 시트를 배포할 수 있습니다.
제 구독 플랜의 시트를 어떻게 관리해야 하죠?
조직 - 구독 플랜 - 시트로 이동하여 구독 중인 플랜의 시트를 관리하시면 됩니다. 시트 관리 화면에서는 할당된 시트 개수 및 앞으로 할당 가능한 시트 개수를 확인할 수 있습니다. 또한, 할당된 시트를 회수하여 새 사용자에게 다시 할당할 수 있습니다.
Unity ID의 시트 관리에 관한 자세한 정보는 지원 Knowledge Base를 참조하시기 바랍니다.
조직에 속하지 않은 프리랜서 작업자에게 시트를 할당해도 되나요?
계약 작업자에게 시트를 할당하려면, 먼저 Unity ID에 설정된 조직의 소유자나 매니저가 해당 작업자를 조직 구성원으로 초대해야 합니다.
저는 최종 사용자입니다. 몇 개의 시트를 할당받을 수 있나요?
한 사용자는 동시에 여러 조직의 구성원이 될 수 있으며, 따라서 여러 조직으로부터 Pro 시트를 할당받을 수 있습니다. 또한, 다른 조직의 프로젝트에서 협업할 때 본인의 에디터에 부여된 Pro 시트를 가져와서 사용해도 됩니다.