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그래픽스 렌더링

강력하고 유연한 그래픽 렌더링 엔진으로 A++ 등급의 경험을 선사하세요.

실시간 전역 조명 및 물리 기반 셰이더

Unity의 실시간 렌더링 엔진은 놀라울 정도로 정확하게 시각적으로 재현합니다. 밝은 낮에서 화려한 네온사인 불빛이 아른거리는 밤까지, 내리쬐는 햇볕에서부터 적막한 심야의 밤거리와 어둑한 터널에 이르기까지, 플레이어의 마음을 사로잡는 멋진 공간을 만들어 보세요.

빠른 네이티브 그래픽 API 이용

유니티는 멀티 플랫폼을 지원하면서도 여전히 각 플랫폼의 저수준 그래픽 API와 가깝기 때문에 Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks 또는 AMD LiquidVR과 같은 최신 GPU 및 하드웨어 기능을 이용할 수 있습니다.

iOS
DirectX
Vulkan
Liquid VR
Nvidia

포스트 프로세싱 스택

새로운 Unity의 포스트 프로세싱 스택은 이미지 효과 전체를 단일 포스트 프로세싱 파이프라인으로 결합합니다. 많은 효과를 싱글 패스로 결합할 수 있고, 미리 설정된 에셋 기반 구성 시스템으로 쉽게 관리할 수 있습니다.

이용할 수 있는 효과: 안티앨리어싱(FXAA, 시간적 AA), 앰비언트 오클루젼, 스크린 스페이스 리플렉션, 안개, 피사계 심도, 모션 블러, 시각 적응, 블룸, 색 그라데이션, 사용자 룩업 테이블(LUT), 색 수차(Chromatic Aberration), 그레인, 비네트, 디더링

포스트 프로세싱 스택은 에셋 스토어를 통해 배포되고 있습니다.

스마트 카메라 시스템: Cinemachine

1인칭 슈팅 게임에서부터 3인칭 액션 어드벤처에 이르기까지 Cinemachine으로 게임 안에서 사용되는 카메라를 혁신적으로 바꿀 수 있습니다. 10년이 넘는 시간 동안 축적된 게임플레이와 영화 같은 효과를 내는 카메라 기술의 결과물인 Cinemachine을 활용하면 누구나 다음과 같은 업계 최고의 카메라 효과를 재현할 수 있습니다.

영화 감독처럼 시퀀스 제어: 실제 카메라 설정 등을 포함하여 아티스트를 위한 고급 카메라 툴이 제공됩니다.

세부적인 구현 절차가 아닌 예술적 방향에 맞춰 장면을 구성할 수 있습니다.

Cinemachine 스마트 카메라에 "캐릭터 머리 따라가기"와 같은 간단한 명령을 내리면 애니메이션이 달라지더라도 해당 장면은 계속해서 정확하게 구현됩니다.

Cinemachine은 에셋 스토어를 통해 배포되고 있습니다.

Drag-and-drop nodes

손쉬운 셰이더 제작

셰이더 그래프를 사용하면 셰이더를 시각적으로 빌드할 수 있습니다. 이제는 코드를 직접 작성하는 대신 그래프 네트워크에서 시각적인 노드를 만들고 연결할 수 있습니다.

새로운 차원의 렌더링

스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)를 사용하면 대상 플랫폼에 따라 렌더링 프로세스를 커스터마이즈하여 하드웨어별로 성능을 최적화할 수 있습니다.

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