폴리브러시(Polybrush)
Unity 에디터에서 텍스처와 컬러를 블렌드하고, 메시를 조형하고, 오브젝트를 분산 배치할 수 있습니다.
시작하기주요 기능

메시 조형
커스텀 터레인과 유기적 오브젝트에 적합
복잡한 조형을 에디터에서 직접 구현하고 푸시/풀 툴을 사용해 버텍스를 축 상에서 양의 방향이나 음의 방향으로 이동할 수 있습니다. 원하는 메시 오브젝트를 선택한 다음 선택된 메시 위에서 원하는 부위를 클릭하여 드래그하면 됩니다. 버텍스의 실제 움직임은 브러시 설정에 따라 달라집니다.

텍스처와 컬러 블렌드
블렌드 셰이더 및 커스터마이즈 옵션 사용
텍스처 페인팅 모드는 텍스처 블렌딩 셰이더용입니다. Polybrush에는 스탠다드 텍스처 블렌드(Standard Texture Blend), 3면 텍스처 블렌드(TriPlanar Texture Blend) 및 언릿 텍스처 블렌드(Unlit Texture Blend) 등 시작하는 데 유용한 몇 가지 블렌드 머티리얼이 포함되어 있습니다.

버텍스 컬러 페인트
조형에 다양한 컬러 적용, 텍스처 향상, 조명 수동 페인트
컬러 페인트(Color Paint) 모드에서는 브러시 또는 페인트 버킷을 사용해 메시의 버텍스 컬러를 설정할 수 있습니다. 페인트 설정(Paint Settings)에서 툴바를 사용해 두 가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 버텍스 컬러(Vertex Color) 모드는 셰이더 머티리얼이 버텍스 컬러를 지원하는 경우에만 사용할 수 있습니다. Polybrush에는 버텍스 컬러를 지원하는 기본 머티리얼이 몇 개 포함되어 있습니다. 메시에 컬러를 페인트하려면 이 머티리얼 중 하나를 사용하세요.

오브젝트 분산 배치
바위, 잔디, 파편 및 기타 지오메트리 디테일 추가
Polybrush 최신 버전을 사용하면 월드에서 매우 다양하게 커스터마이즈할 수 있는 브러시를 사용하여 오브젝트를 분산 배치할 수 있습니다.