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ProBuilder를 확인해 보세요.

Unity 에디터에서 신속히 레벨을 디자인하고, 프로토타이핑하고 플레이 및 테스트합니다.

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Unity 에디터에서 월드 구축하기

이제 Unity의 일부가 된 ProBuilder는 3D 모델링 및 레벨 디자인 툴의 독특한 조합으로, 단순 지오메트리를 빌드하는 데 최적화되었지만 세부 편집과 UV 언래핑도 가능합니다.

ProBuilder를 사용해 구조물, 복잡한 요철이 있는 터레인, 차량 및 무기를 단시간 내에 프로토타이핑하거나 커스텀 충돌 지오메트리, 트리거 구역 또는 내브 메시를 만들 수 있습니다.

또한, Unity는 Maya 등의 디지털 콘텐츠 제작 툴과 원활하게 연동할 수 있어 즐겨 사용하는 툴로 모델을 더 세부적으로 다듬을 수 있습니다.

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ProBuilder 게임 예시 보기

SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky’s Tale, DESYNC 등 ProBuilder 모델링 및 레벨 디자인이 특징인 Made with Unity 게임을 살펴보세요.

주요 기능

돌출 및 삽입

면이나 열린 에지를 선택하고 Shift를 누른 채로 이동, 회전 또는 확대/축소하여 돌출 또는 삽입할 수 있습니다.

원하는 어떤 형태로든 오브젝트를 제작할 수 있습니다.

한 번에 여러 면/에지를 돌출시킬 수도 있습니다. 선택된 오브젝트에서 모든 면의 노멀을 플립할 수 있어 특히 외부에서 모델링된 셰이프를 내부 공간으로 전환하는 데 유용합니다. 미러 액션을 사용하여 오브젝트를 복사한 다음 대칭 형태를 만들 수 있습니다. 한쪽 절반을 빌드하고 미러링한 다음, 둘을 하나로 합쳐서 완벽하게 대칭을 이루는 결과물을 얻을 수 있습니다.

다양하게 활용 가능한 폴리 셰이프

폴리 셰이프(Poly Shape)를 만든 후 어떤 단계에서든지 컨트롤 포인트와 기타 설정을 편집할 수 있습니다.

씬 뷰에서 원하는 지점을 클릭하여 컨트롤 포인트를 추가할 수 있습니다. 포인트는 메시의 외부 경계면을 형성합니다. 포인트를 모두 추가했으면 Return을 눌러 셰이프를 완성하세요. 완성한 후에도 폴리 셰이프를 언제든지 수정할 수 있습니다. 클릭 후 드래그하여 기존 컨트롤 포인트를 이동하거나, 포인트를 추가 또는 제거하거나, 노멀을 플립할 수도 있습니다.

동적 사용자 인터페이스

툴바를 필요에 맞게 커스터마이즈하고, “스마트 툴바”인 ProBuilder 창을 이용하여 현재 편집 모드와 요소 선택을 동적으로 일치시킬 수 있습니다.

기본 설정, 단축키를 수정하고, 툴바 크기를 조절하고, 텍스트 모드와 아이콘 모드 간에 전환할 수 있습니다. 창 크기에 따라 아이콘 또는 텍스트 콘텐츠의 배열이 적절하게 변경됩니다.

툴바는 툴을 유형별로 구분하기 쉽도록 색으로 구분됩니다. 주황색은 툴 패널을, 파란색은 선택 툴을, 녹색은 오브젝트 액션을, 빨간색은 지오메트리 액션(버텍스, 에지, 면)을 나타냅니다.

대부분의 ProBuilder 창은 컨텍스트 메뉴를 통해 도킹 모드와 플로팅 모드 간에 전화할 수 있습니다.

씬 내 UV 컨트롤

ProBuilder에는 수동 언래핑과 투사 모드, UV 결합, 경계 부분 컨트롤, 요소 피벗 등을 비롯한 세분화된 컨트롤을 위한 UV 에디터 창이 있습니다.

ProBuilder의 텍스처 매핑을 사용하면 머티리얼(텍스처)을 오브젝트에 적용하고 오브젝트 UV의 오프셋, 회전 및 타일링을 조정하는 작업을 더욱 빠르고 쉽게 수행할 수 있습니다. ProBuilder는 자동 및 수동 텍스처링 방법을 모두 제공합니다.

자동 UV: 단순 텍스처링 작업, 특히 아키텍처 또는 하드 표면 아이템에 사용합니다. 타일링, 오프셋, 회전 및 기타 컨트롤을 사용할 수 있는 한편, 작업 중에 ProBuilder가 투사 및 업데이트를 자동으로 처리합니다.

수동 UV 편집: 전체 UV 에디터를 사용하여 UV를 정확하게 언래핑 및 편집하고, UV 템플릿을 렌더링하고, UV를 투사하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

같은 오브젝트에 자동 및 수동 UV를 함께 사용할 수 있습니다. 모델의 일부분에는 타일링 텍스처가 필요하고 다른 부분은 언래핑된 경우에 특히 유용합니다.

절차적 셰이프

편집 가능한 실린더와 계단 같은 셰이프를 새로 만들 수 있습니다. 각 셰이프에는 생성 전에 커스터마이즈할 수 있는 특정 프로퍼티가 있습니다.

예를 들어, 계단 셰이프의 경우 계단 한 칸의 높이, 아크, 그리고 빌드할 계단의 일부 같은 아이템을 선택할 수 있습니다. 시작하는 데 사용할 셰이프를 선택한 다음 높이, 너비, 깊이 및 컷 수 같은 고유 파라미터를 설정하세요. 원뿔, 아크, 파이프, 계단, 문, 실린더 및 스프라이트 등 다양한 셰이프를 선택할 수 있습니다.

버텍스 컬러링

오버레이 컬러를 각 면에 손쉽게 적용할 수 있습니다. 버텍스 컬러링은 특히 초기 맵 테스트와 팀 구역 지정에 유용합니다.

ProBuilder에서 버텍스로 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 선택된 버텍스를 거리에 관계 없이 하나의 포인트로 축소하거나, 서로 정해진 거리 안에 있도록 병합하거나, 선택된 버텍스를 연결하는 새로운 에지를 만들거나, 버텍스를 독립적으로 움직일 수 있도록 개별 버텍스로 분할할 수 있습니다.

기타 기능: 프로그리드

프로그리드(ProGrids)는 축 세 개에 모두 스냅되는 시각적 그리드와 함수 그리드를 모두 제공합니다. 프로그리드가 제공하는 속도와 품질을 통해 레벨을 매우 빠르고 쉽고 정확하게 구축할 수 있습니다. 특히 모듈형 또는 타일 기반 환경에 유용하며, 기타 모든 작업 유형의 워크플로 속도를 크게 높이고 품질을 향상합니다.

프로그리드를 프로빌더(ProBuilder)와 함께 사용하면 지오메트리를 더욱 빠르고 정확하게 구축할 수 있습니다.

ProBuilder 사용 시작

ProBuilder 받기

ProBuilder는 Unity 2018.1 패키지 관리와 함께 제공됩니다. 활성화 방법을 보려면 이링크를 클릭하세요.

Unity 2017.x의 경우 다음 버전을 사용하세요:에셋 스토어.

기술 자료

자세한 내용은문서를 참조하고 다음을 확인하세요:튜토리얼을 확인하세요.

기타 월드 구축 툴

폴리브러시(Polybrush).

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