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내부 게임 엔진 기술로부터의 마이그레이션 가이드

다양한 규모의 여러 스튜디오에서 내부 기술 대신 포괄적인 외부 엔진을 사용하는 방향으로 선회하고 있습니다.

이러한 동향의 원인은 무엇이며, 올바른 실행 방법은 무엇일까요?

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나의 개발팀과 기술, 게임 및 사업을 성공으로 이끄는 새로운 방법

  • 이미 자리 잡은 내부 기술이 있음에도 그 이상의 것을 추구하도록 이끄는 동기는 과연 무엇일까요? 세계에서 가장 경험 많고 존경받는 스튜디오의 개발자들이 자체 팀의 경험을 바탕으로 이에 대한 통찰을 공유합니다.
  • 하스스톤, 브릿지, 그로우 홈, 전염병 주식회사 및 히트맨 GO 등 개성 넘치고 기발한 타이틀을 만들어낸 스튜디오 등 최고의 개발자들로부터 배울 수 있습니다.
  • 내부 기술로부터의 완전한 이행이든 혹은 부분 마이그레이션이든 먼저 무엇이 옳고 무엇이 그른지 확실히 이해한 다음에 진행할 수 있습니다.

목차

종합 요약

  • 보고서 들여다보기
  • 이 보고서에서 얻게 될 것

소개

제1장: 왜 마이그레이션이 필요한가?

  • 도구보다 게임 제작에 집중하라
  • 창작의 자유 확장하기
  • AAA급 게임 만들기
  • 합리적인 가격 및 로열티 프리
  • 효율적인 개발
  • 더 많은 고객 확보
  • 커뮤니티 및 지원

제2장: 외부 엔진 통합하기

  • 팀 규모 확장하기
  • 기술 통합: 코드 및 에셋 재사용
  • 기술 통합: 리빌드 및 포팅

제3장: ROI(투자 수익률) 및 기타 이점

  • 출시까지 걸리는 시간
  • 팀 생산성 늘리기

맺음말

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"Unity의 가장 유용한 면은 바로 사용이 간편하다는 점이죠. 굉장히 간단해서 프로토타입을 신속하게 개발할 수 있어요. 이런 측면이 우리한테 굉장한 영향을 준답니다."

Mario Lefebvre

스튜디오 기술 디렉터, Hibernum Creations

"대형 게임 개발에 관한 몇 가지 인식에 도전한다는 점이 바로 당사의 내부 기술에서 외부 엔진으로의 마이그레이션을 결심하게 된 동기랍니다."

Peter Young

프로듀서, Reflections

"모바일 게임 개발에 Unity를 도입한 덕분에 엔진 개발에 귀중한 시간을 쓰는 대신 강렬한 게임 내 경험을 창조하는 데 집중할 수 있었습니다."

Martin Ruel

테크니컬 디렉터, Square Enix

"Unity가 정말 훌륭한 점 하나는 아티스트들이 즐겨 사용하는 Photoshop과 Maya 같은 다양한 도구를 기본적으로 지원한다는 것이죠."

Jason Chayes

Production Director, Blizzard

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