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Um toque 2.5D para um jogo especial

Como o suporte 2D e 3D de Unity deu a Flipping Death algo extra

Flipping Death: Um estudo de caso Unity para jogos 2D

Zoink Games são conhecidos por seu toque pouco convencional, caricaturesco e criativo de sucessos indie comoZombie Vikings and Stick it to the Man. Em seu último jogo, Flipping Death, a mistura distintiva de física inovadora e elementos artísticos 2D e 3D estabelece as bases para uma experiência especial.

O jogo

Flipping Death, uma mistura única de jogo de aventura e plataformas com um toque 2.5D

O objetivo

Experimentar e criar uma atmosfera de jogo cativante e que mantenha seu estilo próprio

Plataformas

Nintendo Switch, outros serão anunciados

Membros da equipe

25

Lugar

Gotemburgo, Suécia

Em Flipping Death, Unity deu a Zoink o espaço necessário para experimentar e criar algo único e cativante. A física inovadora permite aos jogadores reverter o jogo e visitar dois mundos paralelos: uma vila pitoresca na terra dos vivos, e a outra, o domínio dos mortos habitados por fantasmas. É uma mistura de aventura e plataforma em dois mundos retorcidos, coloridos e engraçados.

Os resultados:

  • A importação direta de elementos artísticos libera os artistas técnicos da dependência de programadores
  • Pode criar novos protótipos em poucas semanas
  • Preparado para lançamento no Xbox, PS4 e Nintendo Switch dentro de dias
Flipping Death: Unity for 2D games case study
Rasmus Jarl, desenvolvedor da Zoink Games, fala sobre a mistura única de gráficos 2D e 3D em Flipping Death.

Uso exclusivo de gráficos 2,5D

Para obter o estilo visual e a física de Flipping Death, o estilo tinha que refletir a dualidade da vida peculiar e do mundo caricaturesco e do mais–além do jogo. Zoink confiou no suporte da engine Unity em 2D e 3D para misturar o melhor dos dois e tornar esse estilo possível.

"Nossa jogabilidade é principalmente 2D, que é muito mais simples e fácil para jogar e se divertir, mas também usamos um estilo artístico 3D para dar um toque muito agradável ao jogo", diz Rasmus Jarl, o desenvolvedor principal de níveis de jogo.

“Além de suportar o tema subjacente do jogo, a engine 2D da Unity ajudou igualmente a tornar as coisas mais interessantes, especialmente quando se trata de mundos em mudança. E é realmente impressionante porque parece que é um jogo 2D, mas então você surpreende as pessoas com o 3D ", diz ele.

O protótipo ficou pronto em poucas semanas

Zoink é conhecido pela criatividade de seus jogos, que a Unity apoia de duas formas. A prototipagem rápida na Unity permitiu que eles experimentassem, e a extensibilidade da engine permitiu que eles o adaptassem aos seus métodos de trabalho.

"Uma das vantagens de Unity é que é muito fácil de iterar e experimentar novas coisas. Podemos lançar juntos uma abordagem para um novo jogo e ter um protótipo pronto em poucas semanas. É formidável poder continuar trabalhando em algo e melhorar gradualmente. Ao concluir o protótipo para Flipping Death, sentimos que estávamos no caminho certo."

Criar seu próprio fluxo de trabalho

A outra grande vantagem que a Zoink encontrou na Unity é a possibilidade de criar suas próprias ferramentas para estender o editor em função dos seus métodos de trabalho.

" Unity tem muitas funções, mas não são muito específicas para jogos, e o que é bom é que é muito fácil adicionar suas próprias ferramentas. Porque, afinal, você entende seu próprio jogo melhor do que qualquer outra pessoa. Então você pode criar seu próprio fluxo de trabalho para se encaixar bem no seu jogo ", diz Jarl.

Por exemplo, como em alguns de seus outros jogos, Flipping Death usa histórias, enigmas, piadas e humor para envolver os usuários. Então eles estenderam Unity para facilitar a criação desses elementos.

" Como nossos jogos necessitam muitas cenas cinemáticas e eventos especializados, adicionamos nosso próprio sistema de eventos personalizado. Desta forma, podemos descarregar para o designer e, dentro de uma semana ou duas, obter um novo nível em funcionamento sem que eu precise codificar nada ", diz Jarl.

Unity editor extended with custom event system Esta imagem mostra o inspetor de eventos personalizado, que o Zoink Games adicionou ao editor Unity.

Como Unity liberou os artistas de Zoink

Uma das características principais do fluxo de trabalho de Zoink é que os artistas desempenham um papel importante. Jarl diz que o Sistema de partículas Unity rico em funcionalidades permitiu aos seus artistas se concentrarem no aspeto criativo do jogo.

"O sistema de partículas deu aos artistas muita liberdade no desenvolvimento de Flipping Death. Por exemplo, podemos implementar raios na tempestade e fazer as luzes refletirem com o controle deslizante de partículas Unity. Para mim, é muito bom não ter que codificar sistemas de partículas ", diz ele.

Unity particle systems effect

Importar objetos artísticos é muito mais simples agora

Outro exemplo de como Unity permite que os artistas se concentrem totalmente em sua criatividade é a facilidade com que eles podem importar diretamente do 3ds MAX e do Photoshop para Unity. Eles usam FBX para seus modelos, as texturas são PNGs, com as quais o FBX se conecta.

"É muito bom usar Unity para elementos artísticos, porque você simplesmente coloca no projeto, personaliza e funciona. Tudo funciona tão perfeitamente em comparação com os sistemas que usei anteriormente, onde devemos colocar os modelos em um programa separado, depois colocá-los em uma pasta, e só então, carregá-los, " diz Jarl.

"Com Unity, nem preciso pensar em importar porque nosso artista técnico lida com isso. Eu realmente não tenho que me preocupar com isso, " diz ele.

Pronto para lançamento em poucos dias

Outra coisa que é mais simples com Unity é lançar em diferentes plataformas, incluindo relativamente novas, como Nintendo Switch.

" Nintendo quer realmente fazer da Unity uma plataforma ideal para trabalhar com Switch. Eles esforçaram-se para garantir que a documentação e tudo o mais fosse aplicável à Unity ".

Além das fortes relações entre Unity e as empresas por trás de todas as principais plataformas, Jarl aprecia poder preparar facilmente o seu jogo para diferentes plataformas com Unity.

"Estamos lançando nosso jogo para Xbox, PS4 e Switch e uma das coisas legais da Unity é que você pode fazer o jogo funcionar e vê-lo jogar no hardware em poucos dias. É realmente fácil fazer as coisas finais como corrigir toda a entrada para lançamento simultaneamente ".

“Além de suportar o tema subjacente do jogo, a engine 2D da Unity ajudou igualmente a tornar as coisas mais interessantes, especialmente quando se trata de mundos em mudança. E é realmente impressionante porque parece que é um jogo 3D, mas então você surpreende as pessoas com o 2D "

— Rasmus Jarl, Responsável de Design de Níveis em Flipping Death, Zoink Games

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