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Equipe pequena, grandes ambições

Um jogo premium com belos gráficos vetoriais desenhados à mão

forma.8: Um estudo de caso Unity para jogos 2D

Em 2014, o jornalista de videojogos, Mauro Fanelli, e o designer gráfico veterano, Andrea Gellato, decidiram passar de entusiastas de jogos nos tempos livres para desenvolvedores de jogos a tempo inteiro. Com o apoio da Unity, abandonaram seus empregos, fundaram o MixedBag e perseguiram seus sonhos: tornar realidade a visão do seu jogo forma.8 .

O jogo

forma.8, um jogo de exploração de ação e aventura 2D metroidvania

O objetivo

Produzir um jogo premium com belos gráficos vetoriais desenhados à mão

Plataformas

PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Wii U, Xbox One, iOS, PC / MAC / Linux, FaceBook GameRoom

Membros da equipe

7

Lugar

Turim, Itália

Unity permitiu a um programador autodidata e seu colaborador designer gráfico tornar o jogo dos seus sonhos uma realidade.

Os resultados:

  • O protótipo forma.8 foi criado em cerca de um mês
  • Os plugins do Asset Store economizaram meses de trabalho
  • Uma equipe de 5 pessoas integrou forma.8 no momento do lançamento em seis plataformas diferentes. O jogo já está disponível em dez plataformas.
  • Portado para Nintendo Switch em apenas 10 dias
forma.8 video interview
Mauro Fanelli, cofundador dos estúdios Mixed Bag, fala sobre como as ferramentas 2D Unity possibilitaram a realização de sua visão.

O momento certo para tornar o sonho realidade

Quando o mercado iOS explodiu, Mauro Fanelli e Andrea Gellato entenderam que era o momento certo para tornar o jogo de sonhos em realidade. Mas, devido aos seus recursos limitados, eles precisavam de uma ferramenta extremamente fácil de usar que realmente pudesse ajudá-los.

"No fundo, sempre quis criar jogos", diz Fanelli. "Mas eu sou autodidata, nunca fui realmente um programador muito bom. O fato de Unity ser tão fácil de usar foi uma dádiva de Deus. Sem Unity, nunca teríamos sido capazes de começar a empresa e criar jogos. Com Unity consegui fazer um protótipo de forma.8 em cerca de um mês ".

Uma solução para qualquer problema

Além da facilidade de uso da Unity, o suporte de outros desenvolvedores da Unity e a Asset Store também facilitou as coisas para o MixedBag ter sucesso.

"Unity tem uma comunidade de desenvolvedores enorme e incrível, e se você segue os fóruns, você pode encontrar uma solução para qualquer problema".

Fanelli diz que a Asset Store torna as coisas mais fáceis, e na verdade, é o primeiro ponto de paragem quando eles têm algo novo a ser desenvolvido.

"Se alguém já escreveu o código para nós, por que não reutilizá-lo ou reutilizá-lo para resolver o nosso problema também? Nós adquirimos 15-20 plug-ins diferentes da Asset Store, que permitiram que nosso estúdio de cinco pessoas compilasse o que de outra forma exigiria 20 pessoas. É extremamente útil, e nos economizou meses de trabalho."

Na alma e coração do jogo: um aspecto 2D impressionante

Inspirado por um dos seus jogos favoritos dos anos 90 (o jogo de ação-aventura Another World ), ficou claro para Fanelli e sua equipe que 2D era a escolha certa para forma.8.. Ele e seu parceiro Gellato tinham ideias claras sobre o 'look and feel' do jogo.

"Era o nosso projeto de sonho, digamos assim. E em nossa mente, nós sabíamos o aspecto que deveria ter. Teria esse estilo gráfico único. Um dos objetivos era não ver pixels na tela. Tinha que ser limpo e nítido sem cores contrastantes," explica.

Finalmente, eles basearam todos os visuais em forma.8 em uma silhueta preta, mas sempre com um fundo vivo e colorido.

forma.8

Um jogo 2D atraente merece um engine 2D diligente

Na altura em que começaram a trabalhar em forma.8 em 2011, o engine Unity oferecia pouco suporte específico para 2D. Por isso, quando o engine Unity 2D foi introduzido, eles ficaram empolgados.

"Em termos de física, o que realmente importava era que as simulações fossem estáveis. Com o engine Unity 2D, não precisamos mais fazer cálculos para colisões e teletransportar ", explica Fanelli. "Não precisamos mais nos preocupar com erros ou detectar se você estava no mesh collider ou fora dele ao atravessar as paredes. Nós simplesmente mudamos, e conseguimos uma grande melhoria no desempenho. "

Integração em seis plataformas diferentes.

Com o suporte multiplataforma da Unity, forma.8 foi rapidamente implantado em várias plataformas. Eles também estenderam o Unity Editor com um plug-in wrapper para a funcionalidade do console que permitiu que o sistema de controle funcionasse em diferentes plataformas sem a necessidade de escrever muito código.

"Muitas equipes pequenas publicam apenas em uma ou duas plataformas devido à exigência de recursos, mas na verdade integramos forma.8 ao mesmo tempo em seis plataformas diferentes com uma equipe de cinco pessoas. Portar o jogo para a Nintendo Switch demorou cerca de dez dias. Portar jogos costumava ser um grande desafio, agora com a Unity, você pode realmente implantar em qualquer lugar. "

MixedBag integrou forma.8 em PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Wii U, Xbox One, iOS, PC, Mac, Linux e FaceBook GameRoom.

“Com o engine Unity 2D, não precisamos mais fazer cálculos para colisões e teletransportar . Não precisamos mais nos preocupar com erros ou detectar se você estava no mesh collider ou fora dele ao atravessar as paredes. Nós simplesmente mudamos, e conseguimos uma grande melhoria no desempenho. "

— Mauro Fanelli, Cofundador, MixedBag

Como começar com Unity para 2D?

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