

Book of the Dead
A equipe de demo Unity, vária vezes galardoada e criadora de "Adam", tem o prazer de anunciar Book of the Dead , uma demo interativa em primeira pessoa que destaca as incríveis capacidades de Unity 2018 para potenciar visuais de alta qualidade para produções de jogos.
Primeiros passosUma nova e poderosa pipeline de renderização
"Book of the Dead" mostra o que é possível com o novo Pipeline de Renderização Scriptávelda Unity 2018, que oferece uma melhor personalização para a arquitetura de renderização da Unity e oferece aos desenvolvedores mais controle.
O projeto é construído no novo modelo High-Definition Render Pipeline, fornecido com Unity 2018 e várias personalizações poderosas habilitadas pelo SRP.
Download UnityMaking of - série de blogs
Book of the Dead: Projeto de ambiente agora está disponível na Asset Store
Versão melhorada do ambiente mostrada no trailer do Book of the Dead, disponível agora gratuitamente.
O projeto executa 30 fps em 1080p no PS4 Pro, no Xbox One X e no Windows/DX11 (sistema de jogos de gama média). Também é suportado em macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12 bem como em PS4, Xbox One e Xbox One S.
Faça o download de Book of the Dead: EnvironmentRecursos de ambiente do mundo real
Todos os recursos do ambiente natural na demo são objetos e texturas do mundo real digitalizados por fotogrametria. A maioria deles vem de Quixel Megascansuma biblioteca pública de recursos digitalizados de alta qualidade, amplamente utilizada por profissionais na produção de jogos de qualidade e efeitos visuais para o cinema.
Para criar seus próprios recursos de fotogrametria, a equipe Demo usou a função experimental Delighting Tool desenvolvida pela Unity Labs
Baixar Quixel MegascansDesafiando os limites
As produções Demo Unity conduzem o uso avançado do engine Unity através de projetos criativos autônomos. A equipe é formada por profissionais de jogos experientes liderados pelo Diretor de Criação Veselin Efremov, que escreve e dirige o demos e é responsável pelo seu aspecto final.
Concentrando-se em gráficos, a equipe explora e desafia os limites do que é possível alcançar com o engine Unity. Uma equipe interna que está disposta e capaz de assumir o risco - e o sofrimento - de basear produções inteiras em inovações tecnológicas emergentes.
Veja todos os projetos pela equipe
Demo Team
Autor, diretor e diretor criativo
Veselin Efremov
Produzido por
Silvia Rasheva
Diretor Técnico
Torbjorn Laedre
Diretor de Arte Conceitual
Georgi Simeonov
Diretor de animação
Krasimir Nechevski
Programador Gráfico Sênior
Robert Cupisz
Ilustrações de personagens
Plamen ‘Paco’ Tamnev
Arte Ambiental
Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans
Efeitos Visuais
Zdravko Pavlov
Programador de sistemas
Malte Hildingsson
Programador Júnior
Dominykas Kiauleikis
Elenco
Karen
Louise Ryme
Entrevistador
Joshua Lenn
O bispo
Stephen Rappaport
Malucos
Leonid Yovchev
Outros participantes
Design de som e música
Aleksander Karshikoff
Ilustração de ambiente adicional
Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek
Recursos naturais digitalizados
Quixel
Criação de personagens adicionais
Alexander Ponomarev
Produção de áudio
Pole Position
Captura de movimento e animação adicional
Aneta Spasova
Agradecimento especial a: Nikolay Toshev, Mihail Moskov
Música
Requiem em ré menor, K.626 (Lacrimosa)
Composto por Wolfgang Amadeus Mozart
Arranjos e Direção de Aleksander Karshikoff
I+D Unity Technologies
Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré
Natalya Tatarchuk
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