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Book of the Dead

A equipe de demo Unity, vária vezes galardoada e criadora de "Adam", tem o prazer de anunciar Book of the Dead , uma demo interativa em primeira pessoa que destaca as incríveis capacidades de Unity 2018 para potenciar visuais de alta qualidade para produções de jogos.

Assista ao teaser

Uma nova e poderosa pipeline de renderização

"Book of the Dead" mostra o que é possível com o novo Pipeline de Renderização Scriptávelda Unity 2018, que oferece uma melhor personalização para a arquitetura de renderização da Unity e oferece aos desenvolvedores mais controle.

O projeto é construído no novo modelo High-Definition Render Pipeline, fornecido com Unity 2018 e várias personalizações poderosas habilitadas pelo SRP.

Faça o Download de Unity 2018.1
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Making of - série de blogs

Book of the Dead: Projeto de ambiente agora está disponível na Asset Store

Versão melhorada do ambiente mostrada no trailer do Book of the Dead, disponível agora gratuitamente.

O projeto executa 30 fps em 1080p no PS4 Pro, no Xbox One X e no Windows/DX11 (sistema de jogos de gama média). Também é suportado em macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12 bem como em PS4, Xbox One e Xbox One S.

Faça o download de Book of the Dead: Environment

Recursos ambiente do mundo real

Todos os recursos do ambiente natural na demo são objetos e texturas do mundo real digitalizados por fotogrametria. A maioria deles vem de Quixel Megascansuma biblioteca pública de recursos digitalizados de alta qualidade, amplamente utilizada por profissionais na produção de jogos de qualidade e efeitos visuais para o cinema.

Para criar seus próprios recursos de fotogrametria, a equipe Demo usou a função experimental Delighting Tool desenvolvida pela Unity Labs

Baixar Quixel Megascans

Desafiando os limites

As produções Demo Unity conduzem o uso avançado do engine Unity através de projetos criativos autônomos. A equipe é formada por profissionais de jogos experientes liderados pelo Diretor de Criação Veselin Efremov, que escreve e dirige o demos e é responsável pelo seu aspecto final.

Concentrando-se em gráficos, a equipe explora e desafia os limites do que é possível alcançar com o engine Unity. Uma equipe interna que está disposta e capaz de assumir o risco - e o sofrimento - de basear produções inteiras em inovações tecnológicas emergentes.

Veja todos os projetos pela equipe
Demo Team

Autor, diretor e diretor criativo

Veselin Efremov

Produzido por

Silvia Rasheva

Diretor Técnico

Torbjorn Laedre

Diretor de Arte Conceitual

Georgi Simeonov

Diretor de animação

Krasimir Nechevski

Programador Gráfico Sênior

Robert Cupisz

Ilustrações de personagens

Plamen ‘Paco’ Tamnev

Arte Ambiental

Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans

Efeitos Visuais

Zdravko Pavlov

Programador de sistemas

Malte Hildingsson

Programador Júnior

Dominykas Kiauleikis

Elenco

Karen

Louise Ryme

Entrevistador

Joshua Lenn

O bispo

Stephen Rappaport

Malucos

Leonid Yovchev

Outros participantes

Design de som e música

Aleksander Karshikoff

Ilustração de ambiente adicional

Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek

Recursos naturais digitalizados

Quixel

Criação de personagens adicionais

Alexander Ponomarev

Produção de áudio

Pole Position

Captura de movimento e animação adicional

Aneta Spasova

Agradecimento especial a: Nikolay Toshev, Mihail Moskov

Música

Requiem em ré menor, K.626 (Lacrimosa)
Composto por Wolfgang Amadeus Mozart
Arranjos e Direção de Aleksander Karshikoff

I+D Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré
Natalya Tatarchuk

© 2018 Unity Technologies ApS

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