A equipe de porta-vozes para desenvolvedores e criadores da Unity

Os porta-vozes da Unity ajudam a comunidade de criadores em tempo real a florescer por meio da produção de exemplos de projetos e do compartilhamento de sua paixão e seu conhecimento. Ao mostrar o poder e o potencial das ferramentas e da plataforma 3D em tempo real do Unity — em reuniões de jogos, estúdios, conferências, online ou em qualquer outro lugar — nossos porta-vozes aprimoram os conhecimentos dos usuários e despertam entusiasmo com as ilimitadas possibilidades de criatividade do Unity.

Equipe de evangelismo Unity

Conectando-se a criadores em todo o mundo

Equipe das Américas

Ashley Alicea
Porta-voz sênior para desenvolvedores, jogos

Após 10 anos como desenvolvedora independente e organizadora de eventos de criação de jogos, Ashley se juntou à Unity como porta-voz para as Américas. Ela passa seus dias capacitando criadores com o conhecimento e as habilidades necessárias para criar jogos, filmes e mídia interativa. Você poderá encontrá-la em conferências, reuniões de jogos e hackatons explorando os novos recursos do Unity e se animando com as mais recentes criações da comunidade. Suas funções anteriores na Global Game Jam, IndieCade e Games For Change fizeram dela uma entusiasmada defensora da democratização do desenvolvimento de jogos — uma missão que ela orgulhosamente continua na Unity.

Carl Callewaert
Diretor global, marketing técnico

Carl é apaixonado por oferecer suporte e ensinar desenvolvedores de todo o mundo como diretor de porta-vozes e influenciadores da Unity. Sua experiência em arquitetura, VR e VFX o levaram a se juntar à indústria de jogos para criar experiências em AR e VR para vários dos principais estúdios de jogos. Antes de entrar na Unity em 2011, Carl trabalhou para Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education e em diversos jogos independentes e AAA. Como porta-voz, ele luta para possibilitar o sucesso a todos os criadores que usam o Unity. Sua pergunta favorita começa com: "Você pode me ajudar com…"

Drew Domokos
Drew Domokos
Especialista técnico, Soluções da Unity

Drew começou em Soluções da Unity em abril de 2019 como especialista em marketing técnico, com foco em demonstrações de XR e robótica. Durante o ano passado, ele viajou pelo mundo para demonstrar os projetos de Soluções da Unity, além de receber convidados no Holodeck: oficina de XR e espaço para demonstração de Soluções da Unity. Relativamente novo no setor, Drew compartilha sua admiração e sua paixão por novas tecnologias em suas apresentações para clientes atuais e potenciais.

Emily Ryan
Elizabeth Guzman
Especialista técnico, AEC

Elizabeth é uma especialista técnica para os negócios de AEC (Arquitetura, Engenharia e Construção) na Unity. Como arquiteta, ela passou sua carreira em ambientes profissionais e acadêmicos com foco em gerenciamento de projetos, BIM, análise de energia, gerenciamento de experiência e como isso afeta o desenvolvimento de cidades inteligentes. Elizabeth é mestre em ciência aplicada (MASc) em engenharia de construção e publicou vários artigos de pesquisa revisada por especialistas que continuam influenciando o setor de AEC atualmente. Em seu tempo livre, ela se oferece como voluntária em oficinas para ajudar a envolver os jovens com ciência, engenharia e tecnologia.

Esteban Maldonado
Senior Developer Advocate

Originally from Puerto Rico, Esteban now resides in Washington State and holds a master’s degree from the DigiPen Institute of Technology. He’s a passionate gamer and geek with a lifelong love for video games, which he uses now to spread the word about Unity’s multiplayer tools. With a background in tools development for designers and content creators, Esteban brings a wealth of knowledge and experience to his role as an advocate. Additionally, he applies his experience and passion for teaching to help his teammates and game developers of all ages.

Katie Stocks
Katie Stocks
Desenvolvedor de conteúdo

Katie Stocks é gerente de programa com mais de dez anos de experiência em planejamento e estratégia de eventos corporativos, utilizando sua capacidade de resolver problemas complicados de maneiras novas e criativas, enquanto lidera programas bem-sucedidos. Katie adora criar as oportunidades, os programas e as ativações certas para capacitar especialistas técnicas que estão mudando o mundo ao inspirar criadores com o poder do Unity. Quando não está trabalhando, Katie gosta de quebra-cabeças, tomar vinha com amigos e conhecer novos lugares.

Manuel Sainsilly
Senior Advocate
Manuel is a renowned multidisciplinary futurist, artist, and advocate at Unity based in Montreal, where he pioneers advancements in mixed realities and AI. Born in Guadeloupe, he is the cofounder of The Haptics Club podcast, the first French/Caribbean artist to collaborate with OpenAI, and he’s been featured in Fast Company and The Guardian for his work with Dall-E. Manuel’s exhibition in Montreal, Caribéanofuturisme, introduced ChatGPT to over 900 attendees and led to his collaboration with Meta at the Oculus Gallery in New York. 
Mark Schoennagel
Gerente, marketing técnico

Mark é um porta-voz da Unity com uma sólida experiência técnica em animação 3D para filmes e jogos. Durante quase 20 anos, ele foi o evangelista líder na Softimage 3D, onde desfrutou de sua posição privilegiada durante o surgimento da indústria do 3D. Do começo humilde das primeiras animações de traçado de raio até o desenvolvimento dos títulos de jogos AAA arrasa quarteirão de hoje, ele já testemunhou tudo. Quando não está forçando os limites do 3D, Mark gosta de corridas de Fórmula 1, fotografia e VR — que, naturalmente, é apenas mais 3D.

Mike Geig
Gerente, conteúdo de marketing técnico

Mike é o líder global de conteúdo de porta-vozes para Unity Technologies, onde ele desenvolve e fornece conteúdo de aprendizado no local, ao vivo e gravado para ajudar criadores a desenvolver habilidades em Unity. Ele tem experiência como desenvolvedor de jogos independentes e professor universitário e teve até um breve período como DJ de casamento. Um gamer de coração, Mike adora ser um porta-voz porque ele cria projetos incríveis e improváveis em Unity enquanto torna o desenvolvimento de jogos divertido e acessível a todos. Ele realmente espera que você faça perguntas sobre o DOTS.

Dan Miller
Porta-voz sênior para desenvolvedores, XR

Dan foi apresentado pela primeira vez à Unity na faculdade; ele trabalhou em projetos de jogos independentes até conseguir seu primeiro emprego no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Agora, como evangelista de AR/VR da Unity, seu principal interesse é a programação, mas ele também gosta dos aspectos de projeto e arte do desenvolvimento de jogos e aplicativos. Dan gosta muito de explorar os novos tipos de experiências e interações que são possibilitadas pelas novas mídias, como a realidade virtual e realidade aumentada, e muitas vezes se vê falando sobre ideias e protótipos com os amigos.

Thomas Winkley
Senior Technical Marketing Advocate

Thomas is a Unity Certified Programmer and Instructor, fighting game commentator, community organizer, and an amateur pizza enthusiast. Based in Salt Lake City, Utah, he supports Unity’s work in the academic and non-profit space, from presentations to curricular implementation. If Thomas isn't prototyping a far-fetched game idea or playing the latest iteration of Street Fighter, you can find him figuring out the best way to cook a new pizza style, or diving in with students to help shape the future of real-time 3D.

Equipe europeia

André Cardoso
Criador de conteúdo

André é um designer e desenvolvedor de jogos brasileiro em Copenhague e criador do canal Mix and Jam no YouTube. Ele adora ser criador de conteúdo na Unity porque pode inspirar pessoas no início de sua jornada de desenvolvimento de jogos e ajudá-las a conhecer ferramentas acessíveis. André sempre tenta se lembrar do tempo em que não sabia como codificar ou usar o Unity para entender melhor os novos usuários e demonstrar empatia com eles e seus desafios. Ele sempre espera que os usuários peçam ajuda quando dão seus primeiros passos com ferramentas técnicas de arte, como partículas e VFX, e com relação a técnicas gerais de aperfeiçoamento.

Ciro Continisio
Líder dos porta-vozes para criadores de jogos, EMEA

Com a Unity desde 2016, Ciro lidera a equipe de porta-vozes da EMEA. Ele tem histórico em design gráfico e mais de 12 anos de experiência em desenvolvimento, incluindo dois lançamentos de jogos comerciais com sua própria empresa, Tiny Colossus, e trabalho como testador na EA. Ciro e sua equipe viajam pela região da EMEA para divulgar informações sobre o Unity, tendo como foco os jogos. Ele gosta da descrever práticas avançadas de desenvolvimento e truques de otimização em suas palestras, ocasionalmente tocando no assunto de projeto de jogos também. Ele também é o criador do Unity Playground, um asset que ajuda crianças a criar jogos em Unity sem programação.

Chema Damak
Porta-voz para criadores

Chema é uma autonomeada nerd orgulhosa, uma jogadora de longa data que se sente emocionada por ter realizado seu sonho de trabalhar na indústria de vídeo games. Com uma graduação em ciência da computação, ela já teve várias funções em seu trabalho com jogos em diferentes plataformas e começou na área de projeto de jogos há sete anos. Valendo-se de sua paixão por jogos, experiência em ensino e capacidade de desenvolvimento, Chema hoje é uma porta-voz da Unity em Copenhague, instruindo usuários e compartilhando sua paixão pelo Unity.

Equipe da Coreia do Sul

Vanz Kim
Líder dos porta-vozes, Coreia

Vanz é líder dos porta-vozes da Unity na Coreia, onde compartilha com quem quiser ouvir sua paixão pela criação de mídia em tempo real. Durante uma carreira de 25 anos na área, ele trabalhou em animação 3D, projeto de jogos e produção de longas-metragens, aplicando sua experiência de MFA em funções que vão de artista de storyboard a diretor de cena não interativa, e de designer de jogo a diretor de criação. Como porta-voz, Vanz tenta se colocar no lugar dos usuários para ajudá-los a encontrar soluções para visualizar suas ideias no Unity.

John Oh
Principal porta-voz para desenvolvedores, Coreia

John (Jihyun) é o principal porta-voz para desenvolvedores da Unity na Coreia. Ele tem mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, em áreas que incluem desenvolvimento de jogos online para PC, serviços, desenvolvimento de software e palestras sobre desenvolvimento de jogos na universidade. Desde que entrou na Unity em 2014, John tem trabalhado para compartilhar as notícias e os conhecimentos mais recentes sobre tecnologia, especialmente em XR, mídia e entretenimento e engenharia de gráficos. Ele gosta de demonstrar as ferramentas aos usuários e, depois, deixá-los utilizar por conta própria. John adora quando ele e os usuários do Unity conseguem resolver seus problemas de produção juntos.

Adriana Ryan
Porta-voz para criadores

Adriana é porta-voz na Unity em Seul, especializada em arquitetura, engenharia e construção (AEC) e aplicações industriais, além de projetos de entretenimento e mídia. Ela tem experiência interdisciplinar em artes visuais e trabalhou em design gráfico, desenvolvimento de web e como produtora. Adriana entrou na Unity em 2018. Ela adora o fato de sua função a permitir conhecer pessoas interessantes e tenta criar uma atmosfera positiva para fazer com que o aprendizado seja divertido. Adriana tem medo de pássaros, por isso você pode fazer perguntas a ela sobre qualquer coisa, menos sobre isso.

Equipe do Japão

Keijiro Takahashi
Porta-voz para desenvolvedores, jogos

Keijiro, radicado em Tóquio, juntou-se à Unity em 2011. Com diploma de bacharel em tecnologia da informação, trabalhou durante 10 anos na indústria de jogos para console, incluindo muitos anos como gerente programador em alguns títulos do PlayStation. Na Unity, Keijiro se sente empolgado com nossas tecnologias de ponta que o permitem experimentar diversos projetos entre mídias. Suas criações incluem VFX, experimentos com música e som e shows holográficos. Ele compartilha regularmente suas demonstrações e seus projetos baseados no Unity com milhares de seguidores por meio de seu dev log, GitHub repos, Vimeo account e outros canais.

Takeshi Oshita
Porta-voz para desenvolvedores, jogos

Takeshi é porta-voz na Unity Japão, onde compartilha informações sobre gráficos e fluxo de trabalho de artistas na plataforma. Durante seus quase 20 anos na indústria, ele trabalhou como artista de 2D e 3D, artista técnico, diretor, gerente de produtos da Tose Software e professor assistente de meio expediente na Universidade Ritsumeikan. Takeshi divide seu tempo entre Tóquio e Kyoto. Atualmente, ele está fascinado por ferramentas processuais e automatizadas para criação de asset. Ele tenta ajudar os usuários a vencer qualquer inibição em relação ao uso da plataforma e gosta muito de auxiliar as pessoas para que elas resolvam seus problemas com as soluções da Unity.

Yohei Yanase
Porta-voz para criadores, acadêmico

Com a Unity desde 2013, Yohei é porta-voz de produtos e líder de educação em Tóquio. Ele tem mais de 25 anos de experiência na indústria, incluindo o trabalho como engenheiro de projetos de jogos e escritor de cenários. Atualmente, ele também é pesquisador convidado na Universidade de Tóquio. Yohei adora o fato de seu trabalho lhe dar oportunidades de se conectar com muitas pessoas. Ele tem dois conselhos que tenta compartilhar com a comunidade: "Não pense, tente!" e "Faça o protótipo primeiro!". Se tem algum tempo livre, ele gasta jogando videogame.

Yusuke Ikewada
Porta-voz para criadores, jogos

Yusuke é um porta-voz da Unity em Tóquio e editor do site Made with Unity Japan. Ele iniciou sua carreira como freelancer, criando conteúdo para web e publicidade. Depois trabalhou no estúdio de jogos Camouflaj, onde foi designer de IU para o République, jogo de dissimulação com ação e aventura em episódios. Ele trabalha na Unity desde 2015 e adora estar na posição privilegiada da tecnologia de desenvolvimento de jogos do futuro. Como evangelista e criador, Yusuke afirma que é essencial ter sempre em mente a humildade do iniciante. Ele ainda adora criar jogos.

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