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Crie como um mestre:

3 razões pelas quais você vai adorar Timeline

Last updated: December 2018

What you’ll get from this page: Timeline provides real-time scrubbing and nonlinear editing (NLE) workflows. You can create dynamic shots using procedural cameras, and your own tracks and clips; blend and extend clips, repeat tracks, and control practically anything in your game from the multitrack interface.

Parece familiar (especialmente se você já usou as ferramentas de animação Unity)

Timeline foi criado para permitir aos usuários montar rapidamente assets em um ambiente intuitivo e baseado em frame. Usando os comportamentos de arrastar e soltar da Unity, os usuários podem facilmente vincular objetos de jogo a diferentes tipos de pistas arrastando-os diretamente para Timeline.

Assets como clipes de áudio e animação também podem ser arrastados para faixas da Timeline e montadas visualmente, na hora. Novas animações podem ser definidas em contexto como um keyframe, muito semelhante ao que é feito com a janela de animação. Os clipes podem então ser aparados, movidos e divididos até que a sequencia esteja "satisfatória ".

A capacidade de depurar timelines recém-montados permite aos usuários avaliar visualmente como os vários elementos interagem uns com os outros e fazer as mudanças necessárias rapidamente.

É extensível

Timeline is built on the Playable API (the same system as animation) and includes an integration for Cinemachine. Cinemachine is a modular suite of professional camera tools, written in C#, that provides access to camera control at a AAA game level, for every camera in your project.

Como o Timeline é criado na API Playable, você pode estender e personalizá-lo ao seu gosto. Adicionamos alguns recursos à API para tornar a personalização mais fácil para você:

  • Script Playables (anteriormente: animation playable). São Playables escritos em C#. Então, se você quer seu próprio tipo de Playable- algo que acontece enquanto o gráfico está sendo avaliado - você pode escrevê-lo em C#.
  • Playable assets: São objetos serializáveis que podem injetar playables em um gráfico. Playable assets são, na verdade, a principal função em que construímos a Timeline: os próprios assets da Timeline são Playable assets, isto é, assets que geram uma árvore. E as faixas e os clipes também são Playable assets, e todos fazem seu trabalho de injeção para criar uma árvore maior.

De fato, a integração de Timeline em Cinemachine é completamente construída como scripts de usuário usando a mesma API Playable.

É eficiente

Como uma Timeline gera um Playable Graph, este pode ser reproduzido sem penalizar o desempenho.

Unity-playableAPI-three-things-to-love-about-Timeline

Timeline reproduz animações, áudio e script de forma tão eficiente como os sistemas nativos, permitindo que você use Timeline de várias maneiras ao longo do seu jogo. Use-o para criar transições suaves de gameplay e clipes de filme, efeitos visuais complexos, sequências ambientais, ou com Cinemachine para criar câmeras de qualidade cinematográfica.

Advanced Tutorials

This expert session from Unite dives deep into customization, experimentation, and complex use-cases that leverage Unity's cinematic and post-processing tools for games and film. Brand new features will also be covered, such as the Impulse Camera-Shake system, the Event module, and ClearShot improvements.

Read this blog by Unity evangelist Ciro Continisio post to find out about how Timeline can drive dialogues, support branching, or even connect with the AI systems of your game.

Another great in-depth blog from Ciro, this time on creative scripting for Timeline. Ciro instructs you in how to leverage Timeline to blend gameplay and storytelling, to bring your content to the next level.

Mais recursos

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