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Crie como um mestre:

3 razões pelas quais você vai adorar Timeline

Last updated: December 2018

O que você encontrará nesta página: Timeline oferece fluxos de trabalho para depuração em tempo real e edição não linear (NLE). Você pode criar cenas dinâmicas usando câmeras processuais, bem como suas próprias faixas e clipes; misturar e expandir clipes, repetir faixas e controlar praticamente qualquer coisa no seu jogo através da interface multipista.

Parece familiar (especialmente se você já usou as ferramentas de animação Unity)

Timeline foi criado para permitir aos usuários montar rapidamente assets em um ambiente intuitivo e baseado em frame. Usando os comportamentos de arrastar e soltar da Unity, os usuários podem facilmente vincular objetos de jogo a diferentes tipos de pistas arrastando-os diretamente para Timeline.

Assets como clipes de áudio e animação também podem ser arrastados para faixas da Timeline e montadas visualmente, na hora. Novas animações podem ser definidas em contexto como um keyframe, muito semelhante ao que é feito com a janela de animação. Os clipes podem então ser aparados, movidos e divididos até que a sequencia esteja "satisfatória ".

A capacidade de depurar timelines recém-montados permite aos usuários avaliar visualmente como os vários elementos interagem uns com os outros e fazer as mudanças necessárias rapidamente.

É extensível

Timeline se baseia na API Playable (o mesmo sistema da animação) e inclui uma integração para Cinemachine. Cinemachine é uma suíte modular de ferramentas de câmera profissionais, escritas em C#, que oferece acesso ao controle de câmeras em um nível de jogo AAA, para todas as câmeras do projeto.

Como o Timeline é criado na API Playable, você pode estender e personalizá-lo ao seu gosto. Adicionamos alguns recursos à API para tornar a personalização mais fácil para você:

  • Script Playables (anteriormente: animation playable). São Playables escritos em C#. Então, se você quer seu próprio tipo de Playable- algo que acontece enquanto o gráfico está sendo avaliado - você pode escrevê-lo em C#.
  • Playable assets: São objetos serializáveis que podem injetar playables em um gráfico. Playable assets são, na verdade, a principal função em que construímos a Timeline: os próprios assets da Timeline são Playable assets, isto é, assets que geram uma árvore. E as faixas e os clipes também são Playable assets, e todos fazem seu trabalho de injeção para criar uma árvore maior.

De fato, a integração de Timeline em Cinemachine é completamente construída como scripts de usuário usando a mesma API Playable.

É eficiente

Como uma Timeline gera um Playable Graph, este pode ser reproduzido sem penalizar o desempenho.

Unity-playableAPI-three-things-to-love-about-Timeline

Timeline reproduz animações, áudio e script de forma tão eficiente como os sistemas nativos, permitindo que você use Timeline de várias maneiras ao longo do seu jogo. Use-o para criar transições suaves de gameplay e clipes de filme, efeitos visuais complexos, sequências ambientais, ou com Cinemachine para criar câmeras de qualidade cinematográfica.

Tutoriais avançados

Esta sessão de especialista da Unite se aprofunda em personalização, experimentação e casos de uso complexos que utilizam as ferramentas cinemática e de pós-processamento do Unity para jogos e cinema. Novos recursos também serão abordados, como o sistema de balanço de câmera do Impulse, o módulo de eventos e melhorias para ClearShot.

Leia este blog de Ciro Continisio, evangelista do Unity, para descobrir como o Timeline pode conduzir diálogos, oferecer suporte à ramificação ou até mesmo conectar-se aos sistemas de IA do jogo.

Mais um ótimo blog detalhado de Ciro, dessa vez sobre scripts criativos para Timeline. Ciro instrui você sobre como utilizar o Timeline para combinar jogabilidade e narrativa, a fim de elevar o nível de seu conteúdo.

Mais recursos

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