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Cinematics, cutscenes e muito mais

Aprenda a fazê-los

Os seguintes recursos são essenciais para entender as principais funções e os fluxos de trabalho fundamentais da Timeline e da Cinemachine. Além disso, saiba como estender a Timeline para suportar seus próprios playables e usar essas dicas de informações previligiadas que tornam as coisas mais rápidas.

Visão geral: Timeline e da Cinemachine

Timeline é o primeiro sequenciador multipista nativo da Unity, de alto desempenho, rápido e extensível.

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Você pode criar trailers, cutscenes, sequências no jogo e muito mais. Arraste qualquer objeto para Timeline e adicione animações, áudio etc.. Tem mesmo suporte experimental para o novo player de vídeo de 360 graus (disponível na versão 5.6). Oferece um fluxo de trabalho de keyframing completo e muito mais:

  • Fluxos de trabalho standard não-lineares (NLE)
  • Criação de faixa e clipe via arrastar e soltar
  • Suporte para adicionar animações existentes, áudio e mais
  • API completa para integrar Timeline em seus jogos existentes

Timeline está disponível em Unity 2017.2.

Cinemachine está totalmente integrado com Timeline. É um sistema de câmera inteligente (o equivalente a IK para câmeras) que permite fazer de forma fácil e intuitiva ajustes, criar rigs de câmera e personalizar e salvar propriedades no modo Play. Você agora tem a oportunidade de explorar comportamentos de câmera de última geração e criar através de cinematografia procedural. E, o mais importante, permite que você se concentre em como você quer contar sua história e não em um código complexo para câmeras.

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E não é apenas para cinematics: suporta muitos componentes da câmera de jogo. Saiba mais e baixe Cinemachine da Asset Store.

Demonstrações detalhadas das principais funções e fluxos de trabalho

Visão geral de Timeline e Cinemachine: esta palestra é uma demo detalhada de como usar os recursos fundamentais, fornecendo uma visão geral de todos os cenários principais que você pode orquestrar. Por Adam Myhill, Criador da Cinemachine e Chefe de Cinematics, e Mike Wuetherick, gerente de produto.

Veja como a Cinemachine pode revolucionar suas câmeras: Esta palestra concentra-se na Cinemachine: Adam Myhill demonstra como usar o novo sistema de câmeras virtuais.

Como expandir o Timeline com seus próprios playables

Timeline inclui uma série de Default Playables (veja abaixo), tais como Cinemachine, áudio, animação, mas você também pode expandi-lo.

Extensão do Timeline com seus próprios playablesJames Bouckley, desenvolvedor de conteúdo da Unity, leva você através de quatro scripts que você pode usar para expandir Timeline: Data, Clip, Mixer e Track.

Você pode baixar o pacote Default Playables na Asset store. O pacote inclui o Timeline Playable Wizard, que ajuda você a escrever todos os códigos do boilerplate para seus playables da Timeline e vários exemplos de playables.

Conselhos e dicas essenciais

Você sabe que existem: esses conselhos e dicas não tão fáceis de encontrar que vão ajudar você a usar Timeline e Cinemachine de forma mais eficiente.

Use Timeline e Cinemachine para misturar gameplay e cutscenes: O evangelista de Unity, Andy Touch analisa uma demo com "mini-timelines" para mostrar algumas dicas que economizam tempo. Vale a pena assistir quando você já tenha alguns conhecimentos sobre os fluxos de trabalho essenciais.

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