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Cinco dicas para uma RV confortável

Last updated: January 2019

What you will get from this page: Five big tips on how to keep players comfortable in your VR content, and ultimately, get them immersed the experience.

Use sugestões visuais conhecidas para que o jogador saiba onde procurar

Use sugestões visuais, como um retículo, para indicar aos os jogadores onde procurar e com que objetos interagir. Por exemplo, coloque um retículo ao lado de um objeto que muda de tamanho quando o jogador olha para ele, para indicar que pode interagir. Ou, use uma barra de progresso que indique quando o jogador pode começar a interagir com um objeto.

reticle

Mantenha o estilo consistente

As pessoas querem estar imersas em um mundo extraordinário, com paisagens vivas e imaginativas. Eles querem descobrir o mundo que você criou. Mas isso não significa que seu conteúdo precisa ser altamente poligonal e obter gráficos incríveis e realistas. Fique fiel ao estilo para que os usuários possam se sentir imersos.

lands end

expect you to die

floor plan

waltz of wizard

Qualquer coisa é possível em VR, mas mantenha a coerência. De cima para baixo: Land’s End de ustwo, I Expect You To Die, de Schell Games, Floor Plan, de Turbo Button e Waltz of the Wizard de Aldin Dynamics.

Vá com calma

Não apresse seus jogadores diretamente a ações como correr, disparar ou combater. Deixe-os olhar ao redor e observar a paisagem em que estão. Adicione pontos de pausa ao enredo e permita que os jogadores façam algo com pequenos gestos e movimentos.

Teste seu conteúdo com diferentes jogadores - jovens, maduros, experientes e casuais - para aprender a satisfazer diferentes necessidades de conforto.

fair valley

meantime

Dois jogos que oferecem um mundo de RV relaxado: Fairvalley, por Dual Good Limited, acima, e abaixo, Meantime, de Team Meantime.

Finalmente, aqui estão algumas dicas gerais para evitar que os jogadores sintam náuseas:

  • Mantenha uma linha de horizonte estável visível
  • Evite aceleração ou desaceleração súbita
  • Deixe os jogadores escolherem sua própria altura
  • Dê-lhes a opção de sentar-se ou ficar de pé
Use indicações que proporcionem percepção de profundidade correta

Compreender a percepção de profundidade ajuda a criar uma imersão confortável.

A percepção de profundidade é determinada por uma série de indicadores de profundidade. Estes são divididos em indicadores binoculares e monoculares. Os indicadores binoculares fornecem informações detalhadas ao visualizar uma cena com os dois olhos. Os indicadores monoculares fornecem informações detalhadas ao visualizar uma cena com um olho.

Usamos duas indicações binoculares e 15 monoculares para perceber a profundidade. Usamos 7 x mais indicações para perceber a profundidade com 1 olho! Compreender como vemos a profundidade com 1 olho nos ajuda a construir cenas confortáveis de RV.

As indicações binoculares são:

  • Estereopsia
  • Convergência

As indicações monoculares são:

  • Paralaxe de movimento
  • Profundidade do movimento
  • Efeito de profundidade cinética
  • Perspectiva
  • Tamanho relativo
  • Tamanho conhecido
  • Tamanho absoluto
  • Perspectiva aérea
  • Acomodação
  • Ocultação
  • Perspectiva curvilínea
  • Gradiente de textura
  • Iluminação e sombreamento
  • Desfocagem
  • Elevação

Exemplos de design para percepção de profundidade correta:

  • Tamanho conhecido: Dimensione objetos baseando-se no mundo real para que o jogador os veja e sinta reais
  • Gradiente de textura: Os objetos que estão mais distantes ou mais altos devem ser mais claros do que aqueles que aparecem mais perto
  • Paralelismo de movimento e Ocultação: Considere como colocar um objeto na frente de outro para criar uma sensação de profundidade

Se não houver indicações monoculares suficientes, o nosso olho constituirá uma história diferente. Veja a imagem abaixo.

monocular clue

O movimento na RV ajuda a perceber a profundidade. Veja como a imagem abaixo parece estranha porque não podemos nos mover à sua volta.

depth perception

Deixe os jogadores escolherem como visualizar a IU

Dê aos jogadores opções para ver e interagir com a IU. Deixe-os se aproximar ou se afastar de elementos da IU, como texto. Conecte a IU a outro personagem que o jogador ative observando ou apontando para ele. E, finalmente, quando um jogador optar por ver a IU, posicione-a para que esteja no meio da linha de visão natural, não ao lado, acima ou abaixo.

cosmic trip

Uma captura de tela de Cosmic Trip por Funktronic Labs.

headmaster

Uma captura de tela de Headmaster por Frame Interactive

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