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Nove ferramentas 2D para tornar sua vida mais fácil

Praticamente tudo o que você precisa para criar um conteúdo maravilhoso 2D no editor, incluindo a nova extensão Tilemap, o que torna incrivelmente eficiente mesmo a criação de mundos complexos baseados em grelha. E, como sempre, existe a Asset Store, onde você pode obter sprites e ferramentas de produção prontos para usar, o que agiliza seu trabalho.

Tilemap
  • Permite que você crie níveis baseados em mosaicos para construir de forma eficiente os mundos 2D baseados em grelha.
  • Entre outras coisas, crie suas próprias paletas de mosaicos e pincéis inteligentes e, em seguida, simplesmente use-os para pintar diretamente na cena em um sistema baseado em grelha.

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A nova função Tilemap

Cinemachine para 2D
  • Use as câmeras dinâmicas e procedurais da Cinemachine no seu design de jogo 2D.
  • Melhore e automatize a composição e o rastreamento de gameplay, personagens e ambientes 2D sem passar horas a programar. As últimas funções específicas para 2D incluem:

    • Framing Transposer: mova a câmera para rastrear e seguir objetos.
    • Group Target: rastreie o centro de um grupo de objetos e ajuste o peso e a influência de cada um deles.

      Unity-2D-tools-Cinemachine

    • Renderização de projeção ortográfica: configure a câmera principal Unity para Projeção ortográfica de jogos exclusivamente 2D (funciona em 3D para jogos 2.5D onde você deseja usar paralaxe e perspectiva).

      Unity-2D-tools-Cinemachine-Orthographic

2D Sprite Atlas
  • Dá-lhe controle para empacotar sprites e usá-los no tempo de execução.
  • Fornece criação e gerenciamento de atlas simples, bem como uma API de script para mais controle e versatilidade.

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Como criar um Atlas de Sprite

Máscaras de Sprite
  • Use-o para esconder ou revelar partes de um Sprite ou grupo de Sprites no espaço do mundo.
  • Só afeta objetos usando o Componente de renderização de sprites, bem como os sistemas de partículas.

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Visualização de cena com visualização de máscara de Sprite ativada na cena

Seleção de componentes de grupo
  • Permite renderizar um conjunto de objetos separadamente na mesma camada de classificação.
  • Garante que todos os renderizadores que são filhos do grupo de classificação são classificados em conjunto - útil para cenas complexas.

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Um personagem composto de vários Sprites em uma única Camada de classificação, usando várias Ordens em Camadas para classificar a parte do seu corpo

Sprites de 9 cortes
  • Técnica 2D para o SpriteRenderer: permite que você reutilize uma imagem com dimensões variáveis sem preparar vários recursos em jogos.
  • Semelhante ao 9-Slice usado na IU Unity.
  • Permite esticar ou repetir áreas definidas de uma imagem à medida que a dimensão muda, fornecendo uma técnica rápida para criar plataformas ou fundos, usando apenas uma pequena quantidade de memória de textura.

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Um exemplo de um Sprite de 9 cortes, dividido em nove seções. Cada seção é rotulada com uma letra de A a I

Editor de contornos
  • Edite um contorno do seu sprite gerado na janela Sprite Editor.
  • Ajuste o contorno para obter um bom equilíbrio entre o overdraw alfa e a precisão do mesh.
  • Para adicionar e remover pontos, refinar o mesh; torná-lo tão simples ou detalhado quanto você quiser.

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Visualização de Edição de contorno

Seleção da distância do eixo
  • Aborda os problemas de classificação em Z, permitindo que você defina o modo de classificação de transparência para um eixo personalizado.
Física 2D significativamente melhorada

Esta é uma lista independente! Descubra os pontos mais importantes sobre novas atualizações aqui.

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Ferramentas 2D disponíveis gratuitamente na Asset Store

TextMesh Pro

A solução de texto definitiva para Unity. Oferece renderização de texto avançada com estilo de texto visual dinâmico, além de um controle muito melhorado sobre formatação e layout de texto.

Pacote de Sprite 2D

Estes sprites 2D são feitos pela Unity e prontos para usar na prototipagem de seus jogos 2D.

Anima2D

Melhora seu fluxo de trabalho de esqueleto de animação 2D. Este recurso será totalmente integrado em futuras versões da Unity.