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Onde obter a pilha pós-processamento + últimas notícias

A pilha de pós-processamento é o conjunto de ferramentas essencial para artistas gráficos que trabalham com Unity. Continuamos a otimizá-la para todas as plataformas, incluindo RV. Aqui estão algumas das últimas atualizações e novidades para sua inspiração.

A pilha em breve, e onde obtê-la

A pilha de pós-processamento é um efeito über que combina um conjunto completo de efeitos de imagem em um único pipeline pós-processo. Isso oferece vantagens como:

  • Os efeitos são sempre configurados na ordem correta
  • Permite combinar muitos efeitos em uma única passagem
  • Possui um sistema de configuração baseado em recursos para fácil gerenciamento predefinido
  • Todos os efeitos são agrupados na IU para uma melhor experiência de usuário

Unity-post-processing-effects-AssetStore

A pilha está disponível gratuitamente na Asset Store aqui. Após obtê-la, certifique-se de ler este excelente guia de início rápido. Depois de obtê-la, certifique-se de ler este excelente guia de início rápido. Você também pode postar perguntas e debater sobre funções para efeitos da imagem fórum.

A versão 2.0 é otimizada para RV

A versão 2.0 da pilha é compatível com RV, resultando em um desempenho mais rápido em jogos e conteúdo RV. Alguns destaques incluem acesso com scripts, permitindo que você altere os efeitos no tempo de execução e a disponibilidade de perfis volumétricos e a mistura de perfis.

Observe que alguns efeitos não são recomendados para o conteúdo de RV, pois causam náuseas, nomeadamente, Depth of Field, Motion Blur e Anti-Aliasing TXAA.

Para saber mais sobre como usar a pilha em conteúdo RV, sintonize esta sessão Unite, Técnicas RV, dicas e truques, por volta do minuto 15:30.

Os últimos blogs na pilha

Neon: Veselin Efremov é escritor e diretor da Unity Demo Team, que supervisionou ambos Adam e The Blacksmith. Durante um fim de semana, ele criou Neon, um ambiente pequeno, mas muito detalhado, usando apenas ferramentas da Asset Store.

Ele tirou proveito da pilha de pós-processamento desde o início, dizendo: "Não há motivo para colocar o "pós”-processamento no final do trabalho. No meu fluxo de trabalho eu começo com ele assim que há algo para colocar uma cena... porque eu adoro usar efeitos de alta qualidade e iluminação para guiar minhas decisões criativas mais tarde.”

Unity-post-processing-effects-in-Neon1

Renderização linear: Finalmente, leia como a nova opção de renderização linear para WebGL 2.0 em 2017.2 permite usar a pilha, incluindo o anti-aliasing temporal, e obter resultados realmente bons com o WebGL.