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Quatro medidas sábias para ganhar dinheiro

As quatro etapas que permitirão a qualquer desenvolvedor de jogos móveis aumentar suas chances de um lançamento bem sucedido, encontrar novos jogadores e aumentar as vendas. Também pode funcionar para você!

Faça um grande teste beta

O que fez Twimler: Eles testaram seu jogo Jewel Mash em versão beta e obtiveram excelente feedback sobre sua estratégia de monetização, que consistiu em:

  • O uso de Unity Ads para integrar discretamente anúncios de vídeo recompensados no gameplay, por exemplo, assista a um anúncio e ganhe um bônus diário.

  • O uso de Unity Analytics e IAP para criar ofertas IAP específicas com base no comportamento de gastos passados dos jogadores.

Por que foi inteligente: Uma estratégia de monetização suave e comprovada estava pronta para lançamento.

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Entre em ação quando tudo estiver pronto e recolha as recompensas

O que fez Twimler: Eles lançaram com uma estratégia de monetização inteligente já implementada e capitalizaram o grande número de instalações e usuários ativos diários (DAU) que ocorreram nas semanas que após o lançamento.

Por que foi inteligente: Eles obtiveram uma receita alta desde o início, dando-lhe a capacidade de aumentar seu jogo e base de jogadores mais rapidamente e ganhar mais receita.

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Aumente sua base de jogo e de jogadores com anúncios de vídeo

O que fez Twimler: Eles usaram anúncios de vídeo Unity para adquirir novos usuários através de anúncios de vídeo curtos e divertidos, em vez de confiar no crescimento orgânico.

Por que foi inteligente: Ao anunciar Jewel Mash em outros jogos, Twimler atraiu muitos outros jogadores de forma econômica. Eles criaram um ciclo virtuoso ao colocar a mensagem certa para o público certo no momento certo.

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Otimize suas estratégias de monetização sem incomodar os jogadores

O que fez Twimler:

  • Aumentou gradualmente a frequência do anúncio em seu jogo para ver qual seria o efeito na retenção.
  • Com Analytics eles descobriram que havia um ponto de pivô a cada 2 minutos: quando reduziram esse período, para exibir anúncios a cada minuto, eles notaram um forte declínio na retenção.

Por que foi inteligente: Ao identificar esse ponto de pivô crítico, eles conseguiram um bom equilíbrio entre a retenção e o aumento da monetização.

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Com o seu método inteligente, a Twimler obteve os seguintes resultados:

  • Mais de 100 milhões de downloads de seus dois jogos, Fruit Bump e Jewel Mash
  • Um aumento nos usuários ativos diários (DAU) de 500.000 para quase 800.000 em dois meses
  • Um aumento de 70% nas vendas da IAP e de 60% na receita de anúncios desde que começaram a usar Unity Ads em 2015