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Gráficos de alta qualidade no Unity: melhores e dicas

Last updated: January 2019

What you will get from this page: An efficient overview of in-depth resources for the Scriptable Render Pipelines in Unity.

O Pipeline de Renderização Scriptável (SRP), que consiste no Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e no Pipeline de Renderização Leve (LWRP), é um dos sistemas mais importantes que você usará no Unity. O SRP permite controlar e personalizar a renderização por meio de scripts C#. Isso permitirá que você modifique ou crie e personalize facilmente o pipeline de renderização para criar conteúdo interativo fantástico para qualquer plataforma.

Read, learn, and make it beautiful.

Antes de ler mais, note que os dois pipelines de renderização estão atualmente no modo de visualização . Qualquer script que os use pode precisar de atualização em uma versão futura e é recomendado não contar com esse recurso para produção em escala completa até que saia do modo de visualização e seja integralmente publicada.

Por onde começar: a visão geral e como instalar

Unity Documentation provides the a melhor visão geral dos novos SRPs and how to install them via the new Unity Hub or the Package Manager.

You will also find an introduction and updates on the página SRP Github. And you can join the fórum de pré-visualização experimental de gráficos for additional updates.

Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP)

Unity scriptable render pipeline for real time rendering automotive

O HDRP visa de última geração, como consoles e PCs. Com o HDRP, você pode obter gráficos realistas em cenários exigentes. O HDRP usa tecnologia Compute Shader e requer um hardware GPU compatível.

O HDRP foi desenvolvido para ser usado principalmente em demonstrações de indústria automotiva, aplicativos arquitetônicos, jogos AAA - todas as áreas onde a alta fidelidade é mais importante que o desempenho. Utiliza iluminação e materiais com base física e suporta renderização direta e diferida.

Mais recursos de aprendizado

Sebastien Lagarde, a lead graphics developer at Unity provides an excellent introduction to the HDRP in este post de blog

Whether you are an artist or a graphics programmer, you’ll learn a lot in this thorough post on sobre como criar conteúdo de alta qualidade with the HDRP.

O Pipeline de Renderização Leve

Unity light weight render pipeline

O LWRP pode ser usado em uma variedade de hardware e foi desenvolvido principalmente para dispositivos móveis, mas também pode ser usado para conteúdo em execução em PCs ou consoles avançados. O LWRP permite renderização rápida em alta qualidade. Utiliza iluminação e materiais simplificados e baseados fisicamente e renderização direta de passagem única.

Mais recursos de aprendizado

Tim Cooper, Graphics Foundation Lead at Unity, wrote this excelente visão geral of the LWRP when it was released in preview mode.

Recently, Felipe Lira, a graphics programmer and André McGrail, a graphics test engineer, uma apresentação detalhada about the LWRP. Around 15 minutes into their presentation, Felipe goes over a number of key topics, including:

  • Configuração de pipeline
  • Como são manipulados os dados da câmera
  • Os shaders padrão fornecidos com o LWRP
  • Como usar o novo Material Upgrader
  • Shader stripping (you can read more about shader stripping in este post de blog)
  • Uma comparação de desempenho entre o LWRP e o pipeline integrado
  • Como o LWRP aborda os estrangulamentos, como drawcalls, taxa de preenchimento e largura de banda, com novas otimizações: o Batcher, uma nova estrutura de sombreamento e o próprio renderizador.

Para finalizar a apresentação, os engenheiros explicam detalhadamente como fizeram a demonstração que apresenta as capacidades do LWRP.

Melhores práticas e dicas do campo: para artistas técnicos e programadores gráficos

Unity XR graphics optimizations

Ainda não terminamos! Reserve algum tempo para ler estes guias incríveis:

Dicas de otimização de gráficos XR

Configuração do seu pipeline de iluminação

Criar visuais credíveis em Unity

Uso de prefabs light-baked em dispositivos móveis

Mais recursos

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