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Efeitos fantásticos com a pilha de pós-processamento

Last updated: January 2019

What you’ll get from this page: A quick catch-up on recent updates to the Post-processing stack, one of the key toolsets for artists in Unity. And, three additional resources to check out to boost your skills with the stack.

Post-processing is the process of applying full-screen filters and effects to a camera’s image buffer before it is displayed to screen. The effects simulate physical camera and film properties, to greatly improve the visual quality of your content with little coding and setup time.

O que oferece a pilha (stack)?

A pilha (stack) é um efeito über que combina um conjunto completo de efeitos em um único pipeline de pós-processamento As vantagens de instalar um único pipeline são as seguintes: os efeitos são sempre configurados na ordem correta, é possível combinar vários efeitos em uma única passagem e os efeitos são agrupados na interface do usuário para melhor experiência do usuário.

Você pode acessar a versão testada e verificada do pacote via Package Manager no editor. Se você quiser aproveitar os últimos desenvolvimentos do PostFX v2, você ainda encontrará esta versão no GitHub.

Os efeitos incluídos são:

Ambient Occlusion

Exposição automática

Bloom

Aberração cromática

Gradação de cores

Profundidade de campo

Grão

Distorção da lente

Motion Blur

Reflexos do espaço da tela

Vinheta

O que há de novo?

Vários efeitos foram reescritos para otimizar sua aplicação em uma única passagem. Adicionamos um fluxo de trabalho volumétrico para que você possa aplicar um volume global e adicionar volumes menores aos quais os efeitos serão substituídos. Existem novas visualizações de depuração, otimizações móveis e uma estrutura para alguns efeitos personalizados também. A pilha também inclui uma coleção de monitores.

Além disso, anteriormente você tinha um perfil que podia ser aplicado à câmera e depois editado como um recurso, agora você tem novos componentes para trabalhar com:

  • O componente da camada de pós-processo, que vem na câmera
  • O componente de volume pós-processo, para volumes contidos por acionadores nos quais os efeitos são aplicados
  • O componente de depuração pós-processo, para ferramentas de depuração visual
Os três principais recursos

Documentação e guias introdutórios

A versão mais recente da pilha, juntamente com um prático guia de início rápido, está disponível no GitHub, ou via Package Manager.

Do blog: Amazing visuals, updated

Josh escreveu este post de blog que fornece uma visão geral detalhada das funções mais recentes, como configurá-las, como usá-las com outros sistemas, como Timeline e Cinemachine, e usá-las em conteúdo móvel. Uma leitura obrigatória antes de começar a usá-las.

Como aplicar os efeitos passo-a-passo

Josh também ofereceu una sessão na Unite onde mostrou passo a passo como ativar os efeitos e aplicá-los. Ele usou a cena abaixo, da Asset Store: uma cena bonita com texturas de alta qualidade e boa iluminação.Adicionando efeitos de pós-processamento, Josh muda a cena de bonita para fantástica. O trabalho de programação só foi necessário para o movimento da câmera, que você pode perceber com uma faixa de animação ou com a faixa dolly Cinemachine.

Unity-post-processing-effect-stack2

Na primeira metade da palestra, você aprende a configurar um Perfil Global, como substituir o Perfil Global, a aplicar Perfis de Pós-processamento individuais e como alternar Perfis (é tudo muito fácil!).

Na segunda metade de sua sessão, ele explica como pensar e usar esses efeitos de uma abordagem cinemática ou cinematográfica e como depurá-los. Essa parte da palestra começa por volta das 22:00.

E finalmente, se você ainda não o fez, dê uma olhada Unity Hub. Aqui você pode baixar as últimas versões do Unity, versões beta e muitos tutoriais. Você também encontrará vários modelos, não apenas para projetos 2D e 3D, mas também para os novos pipelines de renderização com script, bem como um projeto de exemplo que usa alguns pacotes, como a pilha de pós-processamento, para ajudar você a começar.

Mais recursos

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