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Efeitos fantásticos com a pilha de pós-processamento

Last updated: January 2019

O que você encontrará nesta página: um breve apanhado das atualizações recentes para a Pilha de pós-processamento, um dos principais conjuntos de ferramentas para artistas em Unity. Além disso, confira três recursos adicionais para impulsionar suas habilidades com a pilha.

Pós-processamento é o processo de aplicação de efeitos e filtros de tela cheia ao buffer de imagem de uma câmera antes da exibição na tela. Os efeitos simulam propriedades de filme e câmera física para melhorar significativamente a qualidade visual do conteúdo com pouco tempo de programação e configuração.

O que oferece a pilha (stack)?

A pilha (stack) é um efeito über que combina um conjunto completo de efeitos em um único pipeline de pós-processamento As vantagens de instalar um único pipeline são as seguintes: os efeitos são sempre configurados na ordem correta, é possível combinar vários efeitos em uma única passagem e os efeitos são agrupados na interface do usuário para melhor experiência do usuário.

Você pode acessar a versão testada e verificada do pacote via Package Manager no editor. Se você quiser aproveitar os últimos desenvolvimentos do PostFX v2, você ainda encontrará esta versão no GitHub.

Os efeitos incluídos são:

Ambient Occlusion

Exposição automática

Bloom

Aberração cromática

Gradação de cores

Profundidade de campo

Grão

Distorção da lente

Motion Blur

Reflexos do espaço da tela

Vinheta

O que há de novo?

Vários efeitos foram reescritos para otimizar sua aplicação em uma única passagem. Adicionamos um fluxo de trabalho volumétrico para que você possa aplicar um volume global e adicionar volumes menores aos quais os efeitos serão substituídos. Existem novas visualizações de depuração, otimizações móveis e uma estrutura para alguns efeitos personalizados também. A pilha também inclui uma coleção de monitores.

Além disso, anteriormente você tinha um perfil que podia ser aplicado à câmera e depois editado como um recurso, agora você tem novos componentes para trabalhar com:

  • O componente da camada de pós-processo, que vem na câmera
  • O componente de volume pós-processo, para volumes contidos por acionadores nos quais os efeitos são aplicados
  • O componente de depuração pós-processo, para ferramentas de depuração visual
Os três principais recursos

Documentação e guias introdutórios

A versão mais recente da pilha, juntamente com um prático guia de início rápido, está disponível no GitHub, ou via Package Manager.

Do blog: Amazing visuals, updated

Josh escreveu este post de blog que fornece uma visão geral detalhada das funções mais recentes, como configurá-las, como usá-las com outros sistemas, como Timeline e Cinemachine, e usá-las em conteúdo móvel. Uma leitura obrigatória antes de começar a usá-las.

Como aplicar os efeitos passo-a-passo

Josh também ofereceu una sessão na Unite onde mostrou passo a passo como ativar os efeitos e aplicá-los. Ele usou a cena abaixo, da Asset Store: uma cena bonita com texturas de alta qualidade e boa iluminação.Adicionando efeitos de pós-processamento, Josh muda a cena de bonita para fantástica. O trabalho de programação só foi necessário para o movimento da câmera, que você pode perceber com uma faixa de animação ou com a faixa dolly Cinemachine.

Unity-post-processing-effect-stack2

Na primeira metade da palestra, você aprende a configurar um Perfil Global, como substituir o Perfil Global, a aplicar Perfis de Pós-processamento individuais e como alternar Perfis (é tudo muito fácil!).

Na segunda metade de sua sessão, ele explica como pensar e usar esses efeitos de uma abordagem cinemática ou cinematográfica e como depurá-los. Essa parte da palestra começa por volta das 22:00.

E finalmente, se você ainda não o fez, dê uma olhada Unity Hub. Aqui você pode baixar as últimas versões do Unity, versões beta e muitos tutoriais. Você também encontrará vários modelos, não apenas para projetos 2D e 3D, mas também para os novos pipelines de renderização com script, bem como um projeto de exemplo que usa alguns pacotes, como a pilha de pós-processamento, para ajudar você a começar.

Mais recursos

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