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Como a Unity ajudou Jonathan Hawkins a criar um protótipo incrível em apenas três meses

Eclipse: Estudo de caso Unity para jogos móveis

Quando Jonathan Hawkins iniciou o estúdio White Elk em 2014, foi uma grande mudança de muitas maneiras. Afinal, ele passou de ser um desenvolvedor em uma enorme equipe (trabalhando na franquia God of War da Sony) para explorar o território inexplorado da RV, inicialmente por conta própria. Mas com a ajuda da Unity, Hawkins criou um protótipo para um jogo VR em apenas três meses, o que lhe permitiu obter financiamento para o Eclipse: Edge of Light.

O jogo

Eclipse: Edge of Light, um jogo de exploração de RV em primeira pessoa para Google Daydream

O objetivo

Para criar uma experiência incrível para móvel em RV

Plataformas

Google Daydream

Membros da equipe

4

Lugar

Los Angeles, Califórnia

Quando Jonathan Hawkins, fundador e diretor criativo de White Elk, deixou Sony Santa Monica para começar seu próprio estúdio, ficou entusiasmado com as possibilidades que se abriam para explorar o novo campo da RV. Mas ele também sabia que, para viver sua paixão, ele tinha que criar algo tangível com os poucos recursos que possuía.

Os resultados:

  • Produziu um protótipo em apenas três meses, o que facilitou o financiamento
  • Modificações 3-4 vezes mais rápidas com Unity do que as soluções usadas anteriormente
  • Os críticos de jogo nomearam Eclipse como uma das melhores criações RV até à data
  • Jogo do Ano 2017 no Daydream District
  • Melhor jogo móvel de 2017 no UploadVR
Phased: Unity for 2D games case study
Jonathan Hawkins, fundador e diretor criativo da White Elk, explica como Unity permitiu que ele explorasse o mundo do desenvolvimento de RV móvel por conta própria.

Tudo o que ele precisava

Quando Hawkins começou a trabalhar no protótipo do Eclipse, ele estava sozinho.

"Eu tinha um artista-recurso do meu parceiro, Section Studios, mas eu fazia todo o design, programação, implementação e script", explica. "Por sorte, no entanto, com Unity e o conjunto de ferramentas incrível à minha disposição, pude avançar."

Ajuda extra onde ele mais precisava

Além de tudo o que já estava no Editor Unity quando fez o download, Hawkins encontrou outro recurso inestimável na Unity Asset Store.

"Quando comecei, não codificava há cerca de 10 anos, voltar a entrar foi um pouco difícil, mas então descobri Playmaker na Asset Store, que tinha toneladas de recursos para oferecer. Basta ligar alguns nós, para codificar rapidamente um nível completo", diz ele.

Outro recurso que ajudou, particularmente em termos de desempenho de RV, foi Mesh Baker, que lhes permitiu incorporar toda a sua geometria em uma draw call.

" Draw-Calls podem ser um verdadeiro flagelo em RV, especialmente para jogos móveis. É essencial manter sempre uma elevada taxa de quadros para reduzir sensações de movimento desagradáveis. Poder confiar nesta ferramenta e trabalhar nela como um elemento em vez de 100 foi uma grande ajuda.”

Um protótipo bem sucedido em três meses

Com a ajuda da plataforma Unity e da Asset Store, a White Elk conseguiu dar vida a sua visão criativa.

"Em apenas três meses, conseguimos fazer um protótipo completo que nos permitiu empregar seis pessoas a tempo inteiro e encontrar outros contratados para dar vida a nossa visão. E isso possibilitou a criação de uma experiência de jogo completa de 3 a 4 horas."

Otimize ao vivo e continue

Outra coisa que tornou mais fácil explorar a RV e perceber sua visão criativa foi o quão fácil era iterar com Unity. Tanto durante como após a fase do protótipo, a capacidade de ver as mudanças no editor quase instantaneamente poupou muito tempo a Hawkins.

"Unity é fantástica para atualizações ao vivo, podendo iterar e mover-se rapidamente. No meu antigo estúdio, usamos algumas ferramentas que tiveram ciclos de iteração que eram minutos, e não segundos, "explica. "Mas com a Unity, o fluxo de trabalho é incrivelmente rápido."

"Você pode mover os mundos ao redor, ajustar a geometria, mudar tudo, ativar e desativar os recursos visuais. Como alguém com formação em design de nível, acho incrível. Algo que poderia ter me levado três ou quatro vezes mais, eu consegui fazer em poucos segundos usando Unity ", diz Hawkins.

Ajuda essencial para desenvolvimento de RV

A iteração rápida foi especialmente importante para experimentar com RV. A capacidade de alternar entre ajustar valores no modo Edit e tentar testá-lo no modo Play com os óculos RV significou um fluxo de trabalho muito mais suave e eficiente.

"O que eu adoro é poder ajustar todas as pequenas variáveis para o modelo player-motion ou jet-packing, o que requer muito trabalho para conseguir a sensação correta, para eliminar sensações de movimento desagradáveis", diz Hawkins. "Você pressiona 'Play' e, dentro de segundos, você está no jogo, basta colocar seus óculos e experimentar um novo mundo que você acabou de criar em minutos."

Tem que ser incrível

Além da facilidade de uso e velocidade, outra razão pela qual Hawkins escolheu a Unity foi porque ele sabia que poderia se concentrar primeiro em sua visão criativa, e o suporte multiplataforma lhe daria a flexibilidade que precisava mais tarde.

Efetivamente, quando surgiu uma oportunidade com a emergente tecnologia Google Daydream, White Elk aproveitou. Com a engine Unity poderiam facilmente portar o jogo completo, que inicialmente planejavam lançar na PlayStation, para o Google Daydream.

“Com Unity SDK para Daydream, estávamos funcionando em questão de minutos. A integração perfeita nos permitiu focar na criação de algo absolutamente incrível. E isso é crítico, porque com uma tecnologia e uma plataforma completamente novas, como RV e Daydream, tem que ser incrível, caso contrário, não funcionará."

Está valendo a pena a experimentação criativa?

Desde o seu lançamento em 2016, Eclipse foi aclamado por usuários e críticos. Tem uma avaliação de 4.8 na Google Play Store e recebeu comentários favoráveis tais como:

"Este não é apenas o melhor jogo no Daydream, mas absolutamente um dos melhores jogos móveis de RV."

— Jamie Feltham, Upload VR.com

“É uma proeza extraordinária e o melhor jogo móvel de RV que já joguei. Ponto ".

— Sebastian Ang, DayDreamDistrict.com

"Como alguém com formação em design de nível, acho incrível. Algo que poderia ter me levado três ou quatro vezes mais, eu consegui fazer em poucos segundos usando Unity "

— Jonathan Hawkins, co-fundador, White Elk Studios

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