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Feiticeiros, guerreiros e um monstro de um jogo móvel

Como Unity está ajudando Gamevil a obter a qualidade PC AAA em dispositivos móveis

Royal Blood:Um estudo de caso de Unity para dispositivos móveis

Quando Gamevil estabeleceu um objetivo estratégico para fechar a lacuna entre jogos de PC de alta qualidade e dispositivos móveis, precisava de uma plataforma flexível que permitisse usar todos os seus estúdios internos. Unity proporcionou tudo o que Gamevil precisava para obter a qualidade AAA para dispositivo móvel.

O jogo

Royal Blood, um jogo móvel MMORPG desenvolvido pela equipe interna, Lean Studio

O objetivo

Fechar a lacuna entre os gráficos de PC e de dispositivos móveis

Plataformas

iOS, Android

Membros da equipe

> 100

Lugar

Com sede em Seul e Los Angeles

A plataforma A plataforma de Gamevil de centenas de jogos móveis inovadores foi baixada mais de 500 milhões de vezes. Quando a equipe interna da Gamevil no Lean Studios iniciou seu atual projeto móvel MMO, Royal Blood em 2015, decidiu criá-lo com Unity por causa da flexibilidade, extensibilidade e facilidade de uso da plataforma.

Os resultados:

  • 80 pessoas trabalhando simultaneamente no projeto Royal Blood
  • Ampliado com ferramentas que permitiram aos artistas modificar rapidamente personagens e ambientes
  • Pode detectar e corrigir erros diretamente do console 2-3 vezes mais rápido do que com a solução anterior
  • Royal Blood ganhou o "Best Graphics Award" no MWU Korea Awards 2017
Royal Blood: Unity for mobile games case study
Membros da equipe Gamevil falam sobre os desafios de criar um jogo MMO de qualidade AAA para dispositivo móvel.

Um mundo rico na palma da mão

Gamevil emprega mais de 500 pessoas em 14 escritórios dispersos por todo o mundo. Convencidos que o aumento da popularidade nos jogos MMORPG na Ásia será repercutido no Ocidente, reuniram uma equipe de mais de 80 pessoas para desenvolver o Royal Blood, um ambicioso jogo MMORPG para dispositivo móvel.

Entre outras coisas, o jogo contará com um mundo aberto e dinâmico, onde você pode participar de missões online ao vivo com centenas de outros jogadores e participar de grandes batalhas Realm vs. Realm.

"É um MMO em escala real no celular", diz David Mohr, gerente geral da Gamevil Europe. "Não há muitos jogos como esse para dispositivos móveis".

80 pessoas trabalhando a toda velocidade ao mesmo tempo

A extensibilidade do Editor Unity permitiu a Gamevil adicionar ferramentas personalizadas para criar eventos. A ferramenta de eventos permitiu a vários usuários trabalharem em cenas simultaneamente. Eles poderiam definir a lógica e a localização dos eventos e criar animações para as sequências de filmes.

A produção de um projeto móvel MMO tão complexo e com tantos membros da equipe exigia uma plataforma capaz de adaptar-se ao pipeline e aos processos em toda a organização Gamevil.

"A modalidade baseada em C# da Unity permite que muitas pessoas trabalhem em múltiplos objetos simultaneamente, minimizando o risco de duplicação desnecessária", afirma Byong Woon Jeon, responsável da equipe para os projetos de batalha do jogo. "No Royal Blood, tivemos 80 pessoas trabalhando simultaneamente em diferentes partes do jogo, o que nos permitiu fazer nosso trabalho muito mais rápido".

The Gamevil-Royal Blood mobile game team

Uma criatura fantástica após a outra

Outra forma em que Gamevil ampliou o Editor Unity foi com seu próprio criador de criaturas personalizado baseado no nó, em conjunto com os sistemas Mecanim e Override de Unity. Esta combinação de ferramentas permitiu que seus artistas criassem imagens visuais de alta qualidade, otimizadas para dispositivos móveis, sem a ajuda de programadores.

"Nossos artistas têm a liberdade criativa que eles precisam para criar. Simplesmente modificando as cores e texturas de um conjunto básico de personagens, eles conseguiram criar um panteão inteiro de feiticeiros, arqueiros, guerreiros e bardos interessantes e atrativos”, diz Byong Woon.

Ao mesmo tempo, porém, uma vez que é um MMO, o servidor teve que controlar todo o sistema de forma contínua, tornando importante mantê-lo o mais leve possível com uma quantidade limitada de memória.

Node-based creature creator

As melhores ferramentas para o melhor talento

Flexibilidade e extensibilidade foram duas das razões pelas quais Gamevil escolheu a Unity para atender às suas ambições AAA no mundo dos jogos móveis. Um terceiro motivo foi a facilidade de uso da Unity o que permitiria que qualquer talento de desenvolvedor de primeira linha, que antes não tivesse experiência com a Unity, fosse rapidamente integrado na equipe e começasse a funcionar.

"Unity é mais amigável para o desenvolvimento do que outras engines de jogo que usamos no passado", diz Byong Woon. "Tudo está integrado; não há necessidade de usar outro software. Por exemplo, detectamos e corrigimos os erros duas ou três vezes mais rápido diretamente no Editor. E a hierarquia realmente simplifica a organização. Mesmo quem usa a engine pela primeira vez pode entender e mudar a hierarquia no sistema."

" Unity nos permitiu criar imagens de qualidade AAA limitando a textura e o número de polígonos para minimizar os tempos de renderização e download".

— Byong Woon Jeon, Responsável da equipe dos projetos de batalha do Royal Blood

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