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A plataforma do Google para RV móvel de alta qualidade, agora está integrado diretamente em  Unity

Interessado em desenvolver novas experiências RV para a plataforma Daydream  de Google?

A Unity e o Google colaboraram para criar o Unity for Daydream, que lhe dá acesso aos recursos do Daydream diretamente via editor Unity. Se você tiver alguma dúvida, envie-a aos nossos fóruns Daydream .

Iniciando

Se você está começando no desenvolvimento para Android, leia o "Getting Started Guide" para Android. Para mais informações sobre trabalhar com Daydream e Unity, visite os seguintes sites:

Faça o download do technical preview

Você pode usar os links abaixo para fazer o download da versão customizada do Editor da Unity e o Runtime de Daydream para Android, assim como a documentação offline. Esse build customizado, que é baseado na Unity 5.4, suporta apenas Android com suporte a VR para o Daydream. Essa página será atualizada com builds novos to preview técnico conforme eles ficarem disponíveis.

Versão mais recente

Please note that the Technical Preview can be installed along side other Unity builds.

Procurando o instalador para Mac OS X? Selecione Mac OS X Procurando o instalador para Windows? Selecione Windows

Notas da Edição

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.

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5.4.2f2-GVR13 Notas da Edição

Notas da Edição

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.
Windows / OS X
5.4.2F2-GVR12 Notas da Edição

Notas da Edição

10 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.3
  • No longer add Google VR Theme to manifest if only targeting GearVR
  • Add a warning to the build log if an attempt is made to merge VR Icons from the deprecated Plugins/Android/res folder.
  • Fix missing Oculus/GearVR libraries in GVR11 build.
  • Fix deadlock when decompressing lzma bundle with uncompressible data
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR11 Notas da Edição

Notas da Edição

1 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.2
  • Fixed an OBB perf regression introduced in GVR10.
  • Cleaned up issues around application quit
  • Modified world locked home screen to make text/image consistent in size with tag along home screen
  • Audio Spatializer Panning Fix
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR10 Notas da Edição

Notas da Edição

22 October 2016

  • Fixed a build issue where not having VR front/back icons was causing an IO Exception on build.
  • Added Sending HOME intent when application calls Application.Quit in response to pressing X or handling back button.

Known Issues - HOME Intent is not currently set if you set Input.backButtonLeavesApp = true. Issues is known and a fix is on the way. - Calling Application.Quit causes a 3 second delay from when the activity goes away and when the phone home screen is display. In that 3 seconds the user is dropped into Daydream Home. The issue is understood and we are currently researching a fix.

Windows / OS X
5.4.2f2-GVR9 Notas da Edição

Notas da Edição

19 October 2016

  • Close button in VR mode now sends same event as android’s built-in back button (KeyCode.Escape)
    • Hooked up VR_LAUNCH intent, applications started from VR Home will now always launch in VR mode if possible.
    • Daydream icon sizes updated
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR8 Notas da Edição

Notas da Edição

12 October 2016

  • GVR SDK updated to 1.0.1
  • Fixes long load times with split obb files
  • Fixes the flashing in one eye when re-entering VR mode
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7.1 Notas da Edição

Notas da Edição

27 September 2016

  • Fix build exception when there are subfolders of Assets/Plugins/Android
  • Add missing attribute enableVrMode for Daydream activities
  • Add ability to set Splash Screen to World Lock instead of Tag Along by toggling
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7 Notas da Edição

Notas da Edição

22 September 2016

Initial version of Unity Native Daydream support.

Windows / OS X

Para perguntas, visite o Fórum de Daydream Preview aqui .

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