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Dê o salto

Primeiros passos

Magic Leap One Creator Edition

Surfar nas ondas luminosas

O Lightwear headset Magic Leap One permite que as ondas de luz natural em conjunto com os campos de luz digital criem experiências incrivelmente críveis.

Visão computacional

Os sensores avançados permitem que os objetos digitais interajam com o ambiente físico, como se eles realmente estivessem lá, tornando o digital mágico.

Objetos persistentes

A tecnologia de mesh cria réplicas digitais de seu ambiente físico para que seus objetos permaneçam onde você quiser, tal como na vida real.

Lightpack superpoderoso

O poder de processamento épico da GPU e CPU integrada gera gráficos hiper-reais para experiências hiper-reais - tudo isso compactado em um Lightpack portátil que é preso no seu bolso.

Áudio do campo de som

Novos mundos não parecerão apenas reais, eles soarão reais. O áudio do Soundfield transmite distância e intensidade com precisão real, para que você não precise se virar para saber com que rapidez um T-Rex está pegando você.

A interface futura

Integrando voz, gestos, postura da cabeça e rastreamento ocular, conseguimos desenvolver o único sistema de computador espacial inspirado pela fisiologia humana que faz o irreal parecer completamente real.

Construa seu mundo no Magicverse

O Magic Kit é um kit de ferramentas poderoso e em constante evolução que contém código de amostra, anotações de tecnologia e diários de design para ajudá-lo a acelerar seu treinamento em computação espacial, criar interações de realidade mista de alta qualidade e navegar pelo Magicverse. E é apenas o começo.

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Sabedoria

O Portal de Criador Magic Leap é o seu one-stop shop para vídeos tutoriais, amostras de código fonte e melhores práticas de design.

Criar

Acesse fóruns e orientações técnicas da comunidade Magic Leap para ajudar a concretizar sua visão.

Publicar

O Magic Leap World será um marketplace cheio de aplicativos de última geração projetados e desenvolvidos para o Magic Leap One Creator Edition.

Transforme o físico em digital

Rastreamento do movimento da cabeça, raios luminosos, meshing, deteção de plano - Lumin SDK tem todas as ferramentas que você precisa para criar uma autêntica réplica digital do seu ambiente físico.

Trabalho mais rápido

O Editor Unity permite que você verifique seu progresso imediatamente usando o Lightwear headset Magic Leap sem implantá-lo no dispositivo. O Simulador também inclui os principais recursos do Lumin SDK.

Gere e decore

Um dormitório desordenado, um jardim Zen, talvez até um lounge cheio de gatos - use o Virtual Room Generator ou o Randomizer para criar e explorar seus próprios espaços virtuais.

Get started with Magic Leap

Before embarking on your quest, let's get you set up.

  1. To take the leap, download the SDK or get the Magic Leap one.
  2. If you haven’t already, we recommend downloading the latest release of Unity to use the Magic Leap Technical Preview. This can be installed alongside other builds.
  3. Download the Lumin SDK from the Magic Leap Creator Portal.

O Magic Leap Technical Preview é baseado no Unity 2018.1. Além dos recursos do 2018.1, o Technical Preview inclui um novo alvo de compilação para o Magic Leap.

Versão mais recente

O Technical Preview pode ser instalado junto com outras compilações Unity.

Procurando o instalador para Mac OS X? Selecione Mac OS X Procurando o instalador para Windows? Selecione Windows

Notas da Edição

15 November 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP9

  • Updated to MLSDK 0.18.0
  • **NOTE : MLSDK 0.18.0 requires the QDR Update 2 for Lumin OS. Attempting to install applications built with MLTP9 on older versions of Lumin OS will fail with a manifest validation error. **

NOTA: Devido a uma alteração na versão 0.15 do Lumin SDK, o MLTP6 é incompatível com as versões anteriores do Lumin SDK.

Arquivo

Versão Notas da Edição Download
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Release 9 Notas da Edição

Notas da Edição

15 November 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP9

  • Updated to MLSDK 0.18.0
  • **NOTE : MLSDK 0.18.0 requires the QDR Update 2 for Lumin OS. Attempting to install applications built with MLTP9 on older versions of Lumin OS will fail with a manifest validation error. **
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 8 Notas da Edição

Notas da Edição

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 7 Notas da Edição

Notas da Edição

25 July 2018

Release Notes

  • Update to 2018.1.6f1
  • MLSpatialMapper: Remove tooltip referencing non existent 'block' mesh type
  • MLSpatialMapper: Changing the LOD now causes all meshes within the current bounds to regenerate.
  • A warning concerning duplicate GUIDs in the Editor has been fixed.
  • [il2cpp] Fix a bug so IL2CPP will always emit null checks in generated code.
  • [il2cpp] Fix a bug that was causing il2cpp to deadlock on shutdown whenever any ML API was used from managed code.
  • Update LWRP package in lw vr template to 1.1.11-preview
  • (Experimental) Add support for selecting ML privileges from Player Settings; these privileges are then automatically added to the ML package manifest.
  • Improve error logging for errors generated when attempting to acquire a snapshot from the ML Perception API.
  • Change logic so that if the icon resource is in the project folder we use a relative path.
  • Add new exception specific to a manifest merge so that we can give users a better error when a problem occurs.
  • Fix convergence point assignment order issue
  • [il2cpp] Restore Lumin clock back to CLOCK_MONOTONIC instead of CLOCK_REALTIME introduced in past. This addresses numerous timing issues in IL2CPP when running on ML devices.
  • Add notification to user when Zero iteration is already enabled
  • Add a less scary message to the logs when Unity is launched with no "launch" arguments
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 6 Notas da Edição

Notas da Edição

23 June 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.15 of the Lumin SDK, MLTP6 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 5 Notas da Edição

Notas da Edição

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 4 Notas da Edição

Notas da Edição

1 May 2018

  • Alter MPK build process to allow for unsigned builds
  • Log MLSDK Version on Lumin Player startup when running on device.
  • Update Build Process to reflect new manifest requirements
  • Fix fog color to transparent black in Lumin template sample scene.
  • Fix logic so no meta data is copied into the MPK
  • Set up a ML specific default camera and adjust the near clipping plane down to 0.37
  • Alter manifest creation logic so that we match the new schema

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 3 Notas da Edição

Notas da Edição

17 April 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.12 of the Lumin SDK, MLTP3 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

  • Magic Leap template defaults to Windows GLCore
  • Removes meshing-related debug log spam (if user changes bounds frequently)
  • Improve GPU performance reporting on ML Hardware
  • Improve error message when attempting to build without a valid certificate
  • Cleanup unused video integration code
  • Check for empty string to account for case when user hit cancel on the file finder dialog

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
  • The Unity Profiler fails to connect to a Magic Leap device
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 2 Notas da Edição

Notas da Edição

5 April 2018

  • Upgrade to 2018.1b12
  • FMOD uses setpriority on threads
  • Add a worker thread to Denver
  • Fix flipped images when using Oculus headsets with OpenGL SPI
  • Workaround potential race condition when restarting Editor to import MLRemote libs
  • Fix logic so that the ZI re-import dialog appears when manually editing the text field of the Lumin SDK path.
  • Improved stacktrace support in IL2CPP on Lumin OS
  • Updated template far plane to 10m
  • Enable Crunch texture support

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Notas da Edição

Notas da Edição

19 March 2018

Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview

Windows / OS X
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