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Viva a comunidade Unity no SIGGRAPH 2017

SIGGRAPH está se aproximando!

Descubra, Conecte-se e Crie com Unity!

SIGGRAPH é o nosso tipo de show - a maior e mais influente conferência e exposição anual de informática em computação gráfica e técnicas interativas. O lugar ideal para receber a comunidade Unity!

Veja como os investigadores Unity estão desafiando os limites da computação avançada, descubra como a Unity é usada pelos melhores criadores produzindo o melhor conteúdo e como artistas e designers podem usar os novos e poderosos recursos da Unity para contar melhores histórias. Estamos ansiosos para compartilhar nossas últimas atualizações e conectar com você! Para ajudá-lo a preparar esta semana, listamos no site os eventos e sessões da Unity no SIGGRAPH.

Por L.A. Convention Center

Unity Central

A Comunidade Unity tem tanto a oferecer que precisávamos de espaço extra! Venha participar de apresentações e conversações de desenvolvedores, parceiros e especialistas da Unity em Unity Central (sala 503). Aprenda técnicas avançadas, veja os bastidores dos projetos de ponta 2D, 3D e VR e deixe-se inspirar por criações digitais de vanguarda.

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

Palestras no Stand Unity

Pare no nosso stand e aprenda com os nossos desenvolvedores, especialistas e parceiros Unity! Teremos sessões no nosso stand em
1 e 2 de agosto de 10:00 às 17:00 horas
3 de agosto a partir das 10:00 às 14:00 horas

Documentos técnicos

Leia os artigos publicados pela equipe Labs que foram validados pela ACM SIGGRAPH!

14:00 - 17:15 Horas

Real-Time Line and Disk Light Shading

Como parte do curso: Physically Based Shading in Theory and Practice

Localização: LA Convention Center, Sala 150/151

Orador de patrocinador: Eric Heitz, Research Scientist - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

9:00 - 12:15 horas

Advances in Real-Time Rendering, Part I

Localização: LA Convention Center, Sala 408AB

Organizador e orador: Natalya Tatarchuk, diretora de Global Graphics - Unity Technologies

Tipo de passe:Full Conference Platinum or Full Conference badge to attend these sessions

14:00 - 17:15 Horas

Advances in Real-Time Rendering, Part II

Localização: LA Convention Center, Sala 408AB

Organizador e orador: Natalya Tatarchuk, diretora de Global Graphics - Unity Technologies

Tipo de passe:Full Conference Platinum or Full Conference badge to attend these sessions

Saiba mais sobre o Programa do curso .

10:00 - 10:30 Horas

Wolfram Language for Unity

Pré-visualização do UnityLink em Wolfram Language - uma interface única e perfeita para a engine de jogo Unity. Use o UnityLink para acessar imediatamente funcionalidades de Wolfram Language de alto nível dentro da Unity, incluindo aprendizado de máquina, visão computacional e geometria computacional. Damos-lhe uma visão geral da interação da engine Unity com a Wolfram Language, a introdução de dados do mundo real em seus jogos, geração de ativos algorítmicos e muito mais.

Localização: LA Convention Center, Unity Booth, # 417

Orador de patrocinador: Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 - 10:50 Horas

Simulation as Art: Unity Artist in Residence Cabibbo

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de Patrocinador: Cyril Isaac Cohen, Artista em Residência - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:45 - 12:15 Horas

A Practical Extension to Microfacet Theory for Modeling Varying Iridescence

Como parte da sessão Reflectance & Scattering

Localização: LA Convention Center, Sala 153

Orador de patrocinador: Laurent Belcour, Graphics Researcher - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:00 - 11:50 Horas

Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de patrocinador: Cyril Jover, Technical Art- Unity Technologies e Mathieu Muller, Field Engineer- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 - 12:00 Horas

360 Video

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Oradora de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 - 13:30 Horas

Timeline / Cinemachine GoaT assets

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelist- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 - 13:50 Horas

Unity + Octane: The Path to Holographic Cinematic Rendering

Localização: LA Convention Center, Central Room - 503

Orador de patrocinador: Jules Urbach, CEO and Founder of OTOY, Inc.

Jules define a direção estratégica e visão da empresa e é o principal arquiteto do roteiro tecnológico da OTOY. Antes da OTOY, Jules criou a primeira plataforma de videogame 3D da web e concedeu licenças de software à Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro e AT & T. Elogiado pelo escritor George Gilder como "o engenheiro de software mais inventivo que já conheceu", Jules foi destaque em inúmeras publicações, incluindo Forbes, CNN Money e All Things Digital.

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:34 - 14:15 Horas

Post Processing with Blocks

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador:Dan Miller, AR/VR Evangelist- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:00 - 14:30 Horas

Storytelling and Cinematography

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de Patrocinador: Adam Myhill, Diretor de Cinematics - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:30 - 14:50 Horas

XR Development in Unity

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Oradora de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:00 - 17:15 Horas

Open Problems in Real-Time Rendering

Localização: LA Convention Center, Sala 408AB

Organizadora e oradora: Natasha Tatarchuk, Diretora de Global Graphics; Sebastien Lagarde, Paris Labs Graphics Lead

Tipo de passe:Full Conference Platinum or Full Conference badge to attend these sessions

15:15 - 15:45 Hora

An Introduction to OctaneRender for Unity Preview

Conheça o veterano do setor, o famoso instrutor de CG e o autor Eric Keller (10 Cloverfield LaneLane, Star Trek: Beyond), no "tour de abertura" da nova integração de Octane com Unity no SIGGRAPH. Saiba o que já está disponível hoje e o que está planejado para as versões beta e futuras. Eric mostra como renderizar projetos da Unity no PBR Viewer de Unity, o que oferece a capacidade de renderizar os recursos do seu jogo com iluminação fisicamente precisa.

Localização: LA Convention Center, Unity Booth, # 417

Orador de patrocinador: Eric Keller

Eric Keller trabalha como artista de efeitos visuais e animador científico desde 1998. Sua carreira inclui uma ampla gama de visualizações de computação gráfica, desde animações de sistemas biológicos complexos até cientistas vencedores do Prêmio Nobel do Instituto Médico Howard Hughes até a criação de criaturas e conjuntos digitais para filmes como Bad Robot. Ele é o autor de numerosos livros e vídeos sobre técnicas CG, incluindo "Mastering Maya", "Visual Effects Maya: The Innovator's Guide" e várias séries de vídeos para The Gnomon Workshop, Lynda.com e Pixologic. Ele também trabalhou como instrutor na Gnomon School of Visual Effects e foi professor convidado da Harvard Medical School e da LA Academy of Figurative Art. Eric trabalhou para os principais estúdios em LA, incluindo Imaginary Forces, Filmographer, Prologue Films, Digizyme Inc e Kelvin Optical.

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 - 16:30 Horas

Unity Connect

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Ashley Alicea, Evangelism Coordinator- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

17:00 - 17:50 Horas

Real-time Cinematics & Storytelling

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de Patrocinador: Adam Myhill, Diretor de Cinematics - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 - 16:50 Horas

Mixed Reality - 3 Axes of Improvement

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de patrocinador: Dioselin Gonzalez, Mixed Reality - 3 Axes of Improvement, Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:45 - 17:15 Horas

Modo 11.1: Faster content creation and VR tools with Unity

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Greg Brown, Creative Specialist- Foundry

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 - 16:50 Horas

EditorVR

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de patrocinador: Amir Ebrahimi, Technical Lead for EditorVR - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

18:00 - 19:45 Horas

Workshop sobre Editor VR

Localização: LA Convention Center, South Hall K

Orador de patrocinador:Amir Ebrahimi, Technical Lead, EditorVR; Matt Schoen, Software Engineer em VR Labs; Dylan Urquidi, Software Engineer em VR Labs

Tipo de passe:Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference

10:00 - 10:30 Horas

Breathing Life into Physical Objects through Augmented Reality

Vinny DaSilva irá mostrar-lhe como criar experiências RA para objetos físicos usando o novo recurso Model Targets do Vuforia no Unity. Esta sessão irá abranger o fluxo de trabalho para a preparação de um Model Target a partir de um modelo 3D e aos passos para desenvolver uma experiência de RA usando Model Targets. As melhores práticas e considerações de design também serão abordadas. A palestra é dirigida a desenvolvedores familiarizados com Unity. O conhecimento de conceitos RA é útil, mas não é necessário.

Localização: LA Convention Center, Unity Booth, # 417

Orador de patrocinador: Vinny Da Silva, Developer Evangelist, Vuforia

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 - 11:00 Horas

Deep Learning meets Game Development workflows

Esta palestra é uma discussão em torno da próxima geração de fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos para designers e desenvolvedores que integram o Deep Learning ; e como se envolver com o Machine Learning Group de Unity e o Unity Labs para trabalhar em alguns dos problemas e soluções inerentes.

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de patrocinador: Diana Ford - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:45 - 12:45 Horas

Real-time Cinematics & Storytelling

Localização: LA Convention Center, Hall G

Orador de patrocinador: Adam Myhill, Chefe de Cinematics

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:00 - 11:50 Horas

Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de patrocinador: Cyril Jover, Technical Art- Unity Technologies e Mathieu Muller, Field Engineer- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:00 - 12:00 Horas

glTF Format for Runtime 3D Asset Delivery from Khronos

Localização: JW Marriott LA Live- Platinum Ballroom F-J 900 W. Olympic Blvd.D

Orador de patrocinador: Tony Parisi, chefe de Global VR/AR

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 - 12:00 Horas

360 Video

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Oradora de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 - 13:30 Horas

Timeline / Cinemachine GoaT assets

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelist- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 - 13:50 Horas

Real-time Cinematics & Storytelling

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de Patrocinador: Adam Myhill, Diretor de Cinematics - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:34 - 14:15 Horas

Post Processing with Blocks

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador:Dan Miller, AR/VR Evangelist- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:00 - 14:50 Horas

Simulation as Art: Unity Artist in Residence Cabibbo

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de Patrocinador: Cyril Isaac Cohen, Artista em Residência - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

15:00 - 15:50 Horas

XR for Creative, Brand, and Design

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de patrocinador: Tony Parisi, Global Head of VR/AR Strategy- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

15:15 - 15:45 Hora

'Photogrammetry Workflow' and 'the tech behind the delighting tool'

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Cyril Jover, Technical Art- Unity Technologies e Mathieu Muller, Field Engineer- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

15:00 - 17:00 Horas

VR Ethics: Creating an action plan

Localização: LA Convention Center, Sala 406A

Orador de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist, ela participará de uma discussão intitulada ao lado de Kent Bye (Voices of VR) e Vicki Ferguson (Ubisoft)

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

14:30 - 15:00 Horas

Unity Connect

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Ashley Alicea, Evangelism Coordinator- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 - 16:30 Horas

Unity Artist in Residence Cabibbo

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Isaac Cohen, Artist in Residence- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:45 - 17:15 Horas

Modo 11.1: Faster content creation and VR tools with Unity

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Greg Brown, Creative Specialist- Foundry

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

16:00 - 16:50 Horas

EditorVR

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de patrocinador: Amir Ebrahimi, Technical Lead para EditorVR - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

17:00 - 17:50 Horas

Mastering Unity VR Rendering

Esta palestra avançada tratará de problemas específicos da renderização RV. Vamos descrever brevemente como os SDKs Oculus corrigem a distorção da lente, a latência de renderização e outros problemas específicos do HMD. Mas o foco principal é ajudá-lo a maximizar sua imersão: (1) planejando os recursos de CPU e GPU para a melhor relação qualidade / desempenho e (2) depurando problemas frequentes de desempenho e qualidade com o Unity. Muitos dos tópicos abordados serão independentes de HMD.

Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503

Orador de patrocinador: David Borel, Engineering Manager, Engine Integrations- Oculus

David dirige a equipe de integração de engines da Oculus. Há cerca de dez anos que ele trabalha na Califórnia no domínio 3D em tempo real. Antes disso, obsecado por este tema esteve a estudar na costa leste. Alguns dos seus interesses incluem algoritmos de renderização, arquitetura de computador, simulação física e som. Antes de integrar a Oculus, ele trabalhou para NVIDIA, Havok e zSpace. Ele também gosta de fazer caminhadas, tocar música e ler.

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

9:00 - 10:30 Horas

A Spherical-Cap-Preserving Parameterization for Spherical Distributions

Como parte da sessão Random Sampling .

Localização: LA Convention Center, Sala 153

Orador de patrocinador: Jonathan Dupuy

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

10:00 - 10:30 Horas

Wolfram Language for Unity

Pré-visualização do UnityLink em Wolfram Language - uma interface única e perfeita para a engine de jogo Unity. Use o UnityLink para acessar imediatamente funcionalidades de Wolfram Language de alto nível dentro da Unity, incluindo aprendizado de máquina, visão computacional e geometria computacional. Damos-lhe uma visão geral da interação da engine Unity com a Wolfram Language, a introdução de dados do mundo real em seus jogos, geração de ativos algorítmicos e muito mais.

Localização: LA Convention Center, Unity Booth, # 417

Orador de patrocinador: Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

11:30 - 12:00 Horas

Timeline / Cinemachine GoaT assets

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelist- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:00 - 13:30 Horas

360 Video

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Oradora de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist - Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

13:34 - 14:15 Horas

Post Processing with Blocks

Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417

Orador de patrocinador:Dan Miller, AR/VR Evangelist- Unity Technologies

Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

Localização do stand Unity

Los Angeles Convention Center - South Lobby # 417
1 a 2 de agosto das 9:30 às 18:00 horas
3 de agosto de 9:30 às 15:30 horas

Notícias e Atualizações

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