Viva a comunidade Unity no SIGGRAPH 2017

SIGGRAPH está se aproximando!
Descubra, Conecte-se e Crie com Unity!
SIGGRAPH é o nosso tipo de show - a maior e mais influente conferência e exposição anual de informática em computação gráfica e técnicas interativas. O lugar ideal para receber a comunidade Unity!
Veja como os investigadores Unity estão desafiando os limites da computação avançada, descubra como a Unity é usada pelos melhores criadores produzindo o melhor conteúdo e como artistas e designers podem usar os novos e poderosos recursos da Unity para contar melhores histórias. Estamos ansiosos para compartilhar nossas últimas atualizações e conectar com você! Para ajudá-lo a preparar esta semana, listamos no site os eventos e sessões da Unity no SIGGRAPH.

Unity Central
A Comunidade Unity tem tanto a oferecer que precisávamos de espaço extra! Venha participar de apresentações e conversações de desenvolvedores, parceiros e especialistas da Unity em Unity Central (sala 503). Aprenda técnicas avançadas, veja os bastidores dos projetos de ponta 2D, 3D e VR e deixe-se inspirar por criações digitais de vanguarda.
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Palestras no Stand Unity
Pare no nosso stand e aprenda com os nossos desenvolvedores, especialistas e parceiros Unity! Teremos sessões no nosso stand em 1 e 2 de agosto de 10:00 às 17:00 horas 3 de agosto a partir das 10:00 às 14:00 horas
Documentos técnicos
Leia os artigos publicados pela equipe Labs que foram validados pela ACM SIGGRAPH!
Real-Time Line and Disk Light Shading
Como parte do curso: Physically Based Shading in Theory and PracticeLocalização: LA Convention Center, Sala 150/151
Orador de patrocinador: Eric Heitz, Research Scientist - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Advances in Real-Time Rendering, Part I
Localização: LA Convention Center, Sala 408AB
Organizador e orador: Natalya Tatarchuk, diretora de Global Graphics - Unity Technologies
Tipo de passe:Full Conference Platinum or Full Conference badge to attend these sessions
Advances in Real-Time Rendering, Part II
Localização: LA Convention Center, Sala 408AB
Organizador e orador: Natalya Tatarchuk, diretora de Global Graphics - Unity Technologies
Tipo de passe:Full Conference Platinum or Full Conference badge to attend these sessions
Saiba mais sobre o Programa do curso .
Wolfram Language for Unity
Pré-visualização do UnityLink em Wolfram Language - uma interface única e perfeita para a engine de jogo Unity. Use o UnityLink para acessar imediatamente funcionalidades de Wolfram Language de alto nível dentro da Unity, incluindo aprendizado de máquina, visão computacional e geometria computacional. Damos-lhe uma visão geral da interação da engine Unity com a Wolfram Language, a introdução de dados do mundo real em seus jogos, geração de ativos algorítmicos e muito mais.Localização: LA Convention Center, Unity Booth, # 417
Orador de patrocinador: Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Simulation as Art: Unity Artist in Residence Cabibbo
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de Patrocinador: Cyril Isaac Cohen, Artista em Residência - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
A Practical Extension to Microfacet Theory for Modeling Varying Iridescence
Como parte da sessão Reflectance & ScatteringLocalização: LA Convention Center, Sala 153
Orador de patrocinador: Laurent Belcour, Graphics Researcher - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de patrocinador: Cyril Jover, Technical Art- Unity Technologies e Mathieu Muller, Field Engineer- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
360 Video
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Oradora de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Timeline / Cinemachine GoaT assets
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelist- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Unity + Octane: The Path to Holographic Cinematic Rendering
Localização: LA Convention Center, Central Room - 503
Orador de patrocinador: Jules Urbach, CEO and Founder of OTOY, Inc.
Jules define a direção estratégica e visão da empresa e é o principal arquiteto do roteiro tecnológico da OTOY. Antes da OTOY, Jules criou a primeira plataforma de videogame 3D da web e concedeu licenças de software à Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro e AT & T. Elogiado pelo escritor George Gilder como "o engenheiro de software mais inventivo que já conheceu", Jules foi destaque em inúmeras publicações, incluindo Forbes, CNN Money e All Things Digital.Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Post Processing with Blocks
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador:Dan Miller, AR/VR Evangelist- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Storytelling and Cinematography
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de Patrocinador: Adam Myhill, Diretor de Cinematics - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
XR Development in Unity
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Oradora de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Open Problems in Real-Time Rendering
Localização: LA Convention Center, Sala 408AB
Organizadora e oradora: Natasha Tatarchuk, Diretora de Global Graphics; Sebastien Lagarde, Paris Labs Graphics Lead
Tipo de passe:Full Conference Platinum or Full Conference badge to attend these sessions
An Introduction to OctaneRender for Unity Preview
Conheça o veterano do setor, o famoso instrutor de CG e o autor Eric Keller (10 Cloverfield LaneLane, Star Trek: Beyond), no "tour de abertura" da nova integração de Octane com Unity no SIGGRAPH. Saiba o que já está disponível hoje e o que está planejado para as versões beta e futuras. Eric mostra como renderizar projetos da Unity no PBR Viewer de Unity, o que oferece a capacidade de renderizar os recursos do seu jogo com iluminação fisicamente precisa.Localização: LA Convention Center, Unity Booth, # 417
Orador de patrocinador: Eric Keller
Eric Keller trabalha como artista de efeitos visuais e animador científico desde 1998. Sua carreira inclui uma ampla gama de visualizações de computação gráfica, desde animações de sistemas biológicos complexos até cientistas vencedores do Prêmio Nobel do Instituto Médico Howard Hughes até a criação de criaturas e conjuntos digitais para filmes como Bad Robot. Ele é o autor de numerosos livros e vídeos sobre técnicas CG, incluindo "Mastering Maya", "Visual Effects Maya: The Innovator's Guide" e várias séries de vídeos para The Gnomon Workshop, Lynda.com e Pixologic. Ele também trabalhou como instrutor na Gnomon School of Visual Effects e foi professor convidado da Harvard Medical School e da LA Academy of Figurative Art. Eric trabalhou para os principais estúdios em LA, incluindo Imaginary Forces, Filmographer, Prologue Films, Digizyme Inc e Kelvin Optical.Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Unity Connect
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Ashley Alicea, Evangelism Coordinator- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Real-time Cinematics & Storytelling
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de Patrocinador: Adam Myhill, Diretor de Cinematics - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Mixed Reality - 3 Axes of Improvement
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de patrocinador: Dioselin Gonzalez, Mixed Reality - 3 Axes of Improvement, Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Modo 11.1: Faster content creation and VR tools with Unity
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Greg Brown, Creative Specialist- Foundry
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
EditorVR
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de patrocinador: Amir Ebrahimi, Technical Lead for EditorVR - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Workshop sobre Editor VR
Localização: LA Convention Center, South Hall K
Orador de patrocinador:Amir Ebrahimi, Technical Lead, EditorVR; Matt Schoen, Software Engineer em VR Labs; Dylan Urquidi, Software Engineer em VR Labs
Tipo de passe:Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference
Breathing Life into Physical Objects through Augmented Reality
Vinny DaSilva irá mostrar-lhe como criar experiências RA para objetos físicos usando o novo recurso Model Targets do Vuforia no Unity. Esta sessão irá abranger o fluxo de trabalho para a preparação de um Model Target a partir de um modelo 3D e aos passos para desenvolver uma experiência de RA usando Model Targets. As melhores práticas e considerações de design também serão abordadas. A palestra é dirigida a desenvolvedores familiarizados com Unity. O conhecimento de conceitos RA é útil, mas não é necessário.Localização: LA Convention Center, Unity Booth, # 417
Orador de patrocinador: Vinny Da Silva, Developer Evangelist, Vuforia
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Deep Learning meets Game Development workflows
Esta palestra é uma discussão em torno da próxima geração de fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos para designers e desenvolvedores que integram o Deep Learning ; e como se envolver com o Machine Learning Group de Unity e o Unity Labs para trabalhar em alguns dos problemas e soluções inerentes.Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de patrocinador: Diana Ford - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Real-time Cinematics & Storytelling
Localização: LA Convention Center, Hall G
Orador de patrocinador: Adam Myhill, Chefe de Cinematics
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Photogrammetry Workflow and the tech behind the delighting tool
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de patrocinador: Cyril Jover, Technical Art- Unity Technologies e Mathieu Muller, Field Engineer- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
glTF Format for Runtime 3D Asset Delivery from Khronos
Localização: JW Marriott LA Live- Platinum Ballroom F-J 900 W. Olympic Blvd.D
Orador de patrocinador: Tony Parisi, chefe de Global VR/AR
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
360 Video
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Oradora de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Timeline / Cinemachine GoaT assets
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelist- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Real-time Cinematics & Storytelling
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de Patrocinador: Adam Myhill, Diretor de Cinematics - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Post Processing with Blocks
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador:Dan Miller, AR/VR Evangelist- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Simulation as Art: Unity Artist in Residence Cabibbo
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de Patrocinador: Cyril Isaac Cohen, Artista em Residência - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
XR for Creative, Brand, and Design
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de patrocinador: Tony Parisi, Global Head of VR/AR Strategy- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
'Photogrammetry Workflow' and 'the tech behind the delighting tool'
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Cyril Jover, Technical Art- Unity Technologies e Mathieu Muller, Field Engineer- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
VR Ethics: Creating an action plan
Localização: LA Convention Center, Sala 406A
Orador de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist, ela participará de uma discussão intitulada ao lado de Kent Bye (Voices of VR) e Vicki Ferguson (Ubisoft)
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Unity Connect
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Ashley Alicea, Evangelism Coordinator- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Unity Artist in Residence Cabibbo
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Isaac Cohen, Artist in Residence- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Modo 11.1: Faster content creation and VR tools with Unity
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Greg Brown, Creative Specialist- Foundry
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
EditorVR
Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de patrocinador: Amir Ebrahimi, Technical Lead para EditorVR - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Mastering Unity VR Rendering
Esta palestra avançada tratará de problemas específicos da renderização RV. Vamos descrever brevemente como os SDKs Oculus corrigem a distorção da lente, a latência de renderização e outros problemas específicos do HMD. Mas o foco principal é ajudá-lo a maximizar sua imersão: (1) planejando os recursos de CPU e GPU para a melhor relação qualidade / desempenho e (2) depurando problemas frequentes de desempenho e qualidade com o Unity. Muitos dos tópicos abordados serão independentes de HMD.Localização: LA Convention Center, Unity Central Room - 503
Orador de patrocinador: David Borel, Engineering Manager, Engine Integrations- Oculus
David dirige a equipe de integração de engines da Oculus. Há cerca de dez anos que ele trabalha na Califórnia no domínio 3D em tempo real. Antes disso, obsecado por este tema esteve a estudar na costa leste. Alguns dos seus interesses incluem algoritmos de renderização, arquitetura de computador, simulação física e som. Antes de integrar a Oculus, ele trabalhou para NVIDIA, Havok e zSpace. Ele também gosta de fazer caminhadas, tocar música e ler.Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
A Spherical-Cap-Preserving Parameterization for Spherical Distributions
Como parte da sessão Random Sampling .Localização: LA Convention Center, Sala 153
Orador de patrocinador: Jonathan Dupuy
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Wolfram Language for Unity
Pré-visualização do UnityLink em Wolfram Language - uma interface única e perfeita para a engine de jogo Unity. Use o UnityLink para acessar imediatamente funcionalidades de Wolfram Language de alto nível dentro da Unity, incluindo aprendizado de máquina, visão computacional e geometria computacional. Damos-lhe uma visão geral da interação da engine Unity com a Wolfram Language, a introdução de dados do mundo real em seus jogos, geração de ativos algorítmicos e muito mais.Localização: LA Convention Center, Unity Booth, # 417
Orador de patrocinador: Charles Pooh, Manager, Discrete Computation R&D
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Timeline / Cinemachine GoaT assets
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador: Mark Schoennagel, Evangelist- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
360 Video
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Oradora de patrocinador: Sarah Stumbo, XR Evangelist - Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Post Processing with Blocks
Localização: LA Convention Center, Unity Booth # 417
Orador de patrocinador:Dan Miller, AR/VR Evangelist- Unity Technologies
Tipo de passe: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors
Localização do stand Unity
Los Angeles Convention Center - South Lobby # 417 1 a 2 de agosto das 9:30 às 18:00 horas 3 de agosto de 9:30 às 15:30 horas