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The Heretic

Nossa premiada equipe Demo, os criadores de Adam e Book of the Dead, concluíram um novo curta-metragem, The Heretic.

Assista a The Heretic

Qualidade visual ímpar

The Heretic foi criado no Unity 2019.3 em estoque e testou os limites gráficos do Unity, incluindo qualquer aspecto possível do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) com a pilha integrada de pós-processamento e o Visual Effect Graph.

Agora o HDRP acompanha nós principais do Shader Graph integrados para cabelo, olhos e tecidos realistas. A equipe de produção usou o Visual Effect Graph ao longo do projeto para diversos efeitos, incluindo o design e a criação de um personagem complexo baseado VFX.

O desafio de criar um humano digital realístico

Criar humanos digitais fotorrealistas é um desafio técnico complexo. The Heretic é a nossa primeira tentativa neste âmbito. Nós buscamos estabelecer um pipeline e um nível de qualidade adequado para esse desafio.

O nosso pipeline combinou análise 3D e 4D para obter texturas e posturas de alta qualidade, e movimentos realísticos e verossímeis. Ele é baseado em serviços de fornecedores disponíveis comercialmente: Infinite Realities para a análise de alta qualidade, Russian 3D Scanner para pré-processamento de dados altamente preciso e Snappers para rigging facial.

Os dados de análise 4D, que preservam o realismo do desempenho do ator, são complementados ao trazer de volta os micro detalhes superficiais, rugas, poros, etc., obtidos da análise 3D. Essa abordagem traz melhores resultados do que qualquer uma das duas técnicas individualmente. Nós concluímos o pipeline de reconstrução do humano digital anexando cílios, sobrancelhas, barba e cabelo com a ajuda de ferramentas dedicadas.

A equipe Demo está preparando um pacote com a tecnologia e os shaders usados para o humano digital no filme, para que você possa usá-los em seus próprios projetos.

Descubra a tecnologia por trás de “The Heretic”

Assista à palestra Digital Dragons 2019 dos programadores Robert Cupisz e Lasse Jon Fuglsang Pedersen para saber mais sobre como The Heretic foi criado, incluindo uma decomposição detalhada do nosso pipeline de dados Digital Human 4D e o processo de criação do personagem Boston.

Na Unite Copenhagen, Adrian Lazar, artista técnico, e Andy Touch, evangelista da Unity, explicaram como a equipe usou o Visual Effect Graph para dar vida ao personagem Morgan. Criando a simulação com partículas da GPU, os artistas podem mudar a forma, o gênero, a aparência e o comportamento do personagem e ver os ajustes em tempo real.

Assista à palestra da Unite

Demos anteriores

Nossas demonstrações de alta fidelidade mostram os avanços contínuos do Unity em renderização em tempo real. Nossa equipe Demo ganhou dois Webby Awards e foi muito elogiada em festivais de filmes e online.

Sobre as produções Demo do Unity

Com foco nos gráficos, a equipe Demo explora as possibilidades com Unity e testa seus limites por meio de projetos criativos autônomos. A equipe é formada por profissionais de jogos experientes liderados pelo diretor de criação Veselin Efremov, que escreve e dirige as demos e é responsável pelo seu aspecto final.

Eles estão dispostos e são capazes de assumir o risco — e o sofrimento — de basear produções inteiras em inovações tecnológicas emergentes.

Créditos

Demo Team

Escritor, diretor

Veselin Efremov

Produtores

Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

Diretor Técnico

Robert Cupisz

Programador sênior

Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Diretor de arte

Georgi Simeonov
Veselin Efremov

Diretor de animação, chefe de animação técnica

Krasimir Nechevski

Animação técnica

Christian Kardach

Artista-chefe 3D

Plamen “Paco” Tamnev

Arte técnica

Adrian Lazar
Robert Cupisz

Supervisor sonoro

Aleksander Karshikoff

Programador de sistemas

Malte Hildingsson

Programador Júnior

Dominykas Kiauleikis

Elenco

Gawain

Jake Fairbrother

Morgan VO

Charlie Sinhaseni

Outros participantes

Compositor de trilha sonora

Fredrik Emilson

Storyboard

Nikolay Toshev

Arte Ambiental

Treehouse Ninjas
Julien Heijmans

Efeitos Visuais

Cyril Jover

Outros efeitos especiais

Vlad Neykov

Rigging adicional

Frederik Bjerre-Hyldgaard

Sombreamento adicional

Nicholas Brancaccio

Análise 3D e 4D

Infinite Realities
4DMax

Pré-processamento de dados 4D

Russian3DScanner

Motion Capture

Aneta Spasova
TakeOne

Animação Adicional

Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One

Captura de movimento de câmera, Color Grading

Mihail Moskov

Simulações adicionais

Zdravko Pavlov

Produção de áudio

Pole Position Production

Designers de som

Eric Thorsell
Max Lachmann

Agência de elenco

Side UK

Rig facial avançado

Snappers

Assets de ambiente analisados

cortesia da Quixel

I+D Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Agradecimento especial a Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

“The Heretic” na imprensa

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