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Pré-visualização de pacotes

Obtenha acesso prioritário aos recursos mais recentes disponíveis como pacotes

Influencie funções no desenvolvimento

Você também pode acessar funções ainda em fase de desenvolvimento, dando-lhe ainda mais controle sobre sua forma final. Você pode acessá-los através do Unity GitHub, o Package Manager, ou através de compilações experimentais do editor. Saiba mais através dos links abaixo.

Input System

Input System

The Input System is built from the ground up with ease of use, consistency across platforms, and flexibility in mind. The Input System’s new workflow is designed to provide one, simple interface that works for all platforms that can easily be extended to support custom or future devices. Take a look at our getting started guide, and join us on the forums to give us your feedback. The package source code is available in this GitHub repo.

2D Animation

Monte e adicione animação de esqueleto aos seus personagens em 2D com o novo sistema e as novas ferramentas do 2D Animation.

Agora você pode importar seu arquivo do Photoshop em camadas para o Unity (verifique se o 2D PSD Importer está instalado).

No Sprite Editor, você encontrará ferramentas para edição de pose de vinculação, criação de ossos, tesselação de malha manual e pintura de pesos de pele. Um componente de tempo de execução junta tudo isso para orientar a deformação do sprite.

Nossa meta é permitir que você crie animações dinâmicas de um modo supereficiente diretamente no Unity Editor.

Além disso, você pode adicionar cinemática inversa ao seu personagem animado em 2D com o pacote 2D IK.

Queremos saber a sua opinião em nosso Fórum dedicado.

2D SpriteShape

O SpriteShape é um layout de sprites ou uma ferramenta de criação de mundos que permite aplicar sprites a uma forma baseada em determinados ângulos. A forma também pode ser preenchida por uma textura de ladrilho.

A principal característica do SpriteShape é a poderosa combinação de uma trajetória de curvas de Bezier com a capacidade de ladrilhar sprites de forma adaptável ou contínua, alternando automaticamente sprites atribuídos a ângulos específicos.

The feature is currently in preview. In order to get access you need to download and install the latest Unity beta. Then get our sample project and documentation here.

Head over to our forum and let us know what worked well and what didn’t. Tell us how this fits into your workflow or enhances your project.

Gráficos vetoriais

Agora você pode importar nativamente Scalable Vector Graphics em seus projetos. Os gráficos vetoriais permitem que você crie recursos com um tamanho de arquivo muito pequeno que pareça nítido em qualquer resolução.

Obtenha todas vantagens das imagens vetoriais apenas arrastando e soltando arquivos SVG no editor.

O importador SVG é compatível com muitos outros padrões de gráficos vetoriais, como gradientes, preenchimentos, linhas tracejadas ou cantos arredondados e muitas outras ferramentas 2D do Unity.

Você também pode usar a API de gráficos vetoriais para criar ou manipular dados vetoriais diretamente no código.

The feature is currently in preview. In order to get access you need to download and install the latest Unity beta. Then get our sample project and documentation here.

Let us know what worked well and what didn't. Go to our forum and tell us how this fits into your workflow or improves your project.

Animation Rigging

Animation Rigging

O novo pacote Animation Rigging proporciona um controle artístico maior sobre suas animações. Você pode usar um conjunto de restrições predefinidas de animação para criar uma hierarquia de rig de controle manualmente para um caractere genérico. No tempo de execução, as restrições rig são convertidas em uma lista de trabalhos de animação que são anexados ao controlador PlayableGraph como operações de pós-processamento.

Polybrush

Agora, você pode esculpir formas complexas a partir de qualquer modelo 3D, posicionar malhas detalhadas, pintar em iluminação ou coloração personalizadas e combinar texturas entre malhas diretamente no Editor. Compatível com o Unity desde 2018.1, o Polybrush agora está disponível via Package Manager e inclui um modo de dispersão de Mesh e Prefab.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

O Profile Analyzer complementa a análise de quadro único do Unity Profiler ao adicionar a habilidade de analisar múltiplos quadros de uma só vez. Isso torna-se útil quando é importante ter uma visão mais abrangente do seu desempenho como, por exemplo, ao considerar atualizar sua versão do Unity, testar benefícios de otimização ou revisar seu ciclo de desenvolvimento.

Física do DOTS

Um novo sistema de física foi escrito usando a estrutura DOTS C# e otimiza o compilador Burst e o sistema de trabalho em C# para fornecer simulações de alto desempenho. Ao usar um design sem estado nem armazenamentos em cache, o solucionador fica muito mais simples, permitindo a nós criarmos um sistema de física mais amigável que pode ser facilmente ampliado, ajustado e modificado para atender às suas necessidades de produção.

Física do DOTS

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