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Pré-visualização de pacotes

Obtenha acesso antecipado às funções mais recentes disponíveis como pacotes no ciclo 2018.2b

Influencie funções no desenvolvimento

Você também pode acessar funções ainda em fase de desenvolvimento, dando-lhe ainda mais controle sobre sua forma final. Você pode acessá-los através do Unity GitHub, o Package Manager, ou através de compilações experimentais do editor. Saiba mais através dos links abaixo.

ECS & Burst Compiler

ECS é uma maneira de escrever código que permite aumentar seu foco nos dados e no comportamento que compõem seu jogo.

Além de oferecer uma abordagem melhor à programação de jogos por motivos de design, o uso do ECS permite que você aproveite ao máximo os processadores multicore atuais aproveitando o Job System e o Burst Compiler em Unity 2018.1b.

Mais fácil de usar e compartilhar código

Com ECS, estamos passando de uma abordagem orientada a objetos para design orientado a dados. Isso significa que é mais fácil reutilizar o código e que os outros entendam e trabalhem com ele.

Código otimizado

O novo compilador Burst usa jobs em C# e produz códigos altamente otimizados que aproveitam os recursos específicos da plataforma para a qual você está compilando.

ECS e Burst compiler estão disponíveis como um pacote experimental, que será continuamente atualizado. Saiba mais e tenha acesso ao pacote mais recente .

Sistema de Animação 2D

Estamos trabalhando em um novo sistema de animação 2D, que será lançado em várias fases e que agora está disponível como um pacote de visualização.

In its first release, we have focused on developing tooling for rigging a sprite for skeletal animation (similar to Anima2D, but independent — not an integration of Anima2D into Unity).

As ferramentas incluem: edição em bind-pose, tesselação manual de mesh e pintura de skin-weights. Um componente de tempo de execução combina tudo para controlar a deformação do sprite. Nosso objetivo é permitir que você crie animações ao vivo de forma muito eficaz, diretamente no Editor Unity.

Um projeto em andamento

Continuaremos a criar novos recursos e fluxos de trabalho, incluindo ferramentas para criar com mais eficiência personagens complexos de múltiplas sprites e oferecer suporte a fluxos de trabalho para produções maiores. Pode ser possível usar plataformas e clipes de animação para vários personagens.

Como começar

Download and install the latest Unity beta and then download our sample project including documentation.

We're eager to hear what you think. Let us know which workflows we supported correctly, what we missed, and ideas for improvement in our dedicated forum.

2D SpriteShape

O SpriteShape é um layout de sprites ou uma ferramenta de criação de mundos que permite aplicar sprites a uma forma baseada em determinados ângulos. A forma também pode ser preenchida por uma textura de ladrilho.

A principal característica do SpriteShape é a poderosa combinação de uma trajetória de curvas de Bezier com a capacidade de ladrilhar sprites de forma adaptável ou contínua, alternando automaticamente sprites atribuídos a ângulos específicos.

The feature is currently in preview. In order to get access you need to download and install the latest Unity beta. Then get our sample project and documentation here.

Head over to our forum and let us know what worked well and what didn’t. Tell us how this fits into your workflow or enhances your project.

2D Pixel Perfect

Uma função muito aguardada está agora disponível como pré-visualização para ajudá-lo a obter um efeito retro perfeito em pixels. Você pode confiar nele para fazer todos os cálculos necessários para manter seus sprites nítidos e fiéis à sua visão.Independentemente da resolução ou proporção da tela, serão sempre exibidos pixels quadrados.

Você também poderá restringir o movimento na tela a incrementos de um pixel, ou permitir movimentos suaves como em criações mais modernas de pixel art.

The feature is currently in preview. In order to get access you need to download and install the latest Unity beta. Then get our sample project and documentation sample project including documentation.

Nós queremos o seu feedback. Conte-nos o que funcionou e o que não funcionou no fórum . Diga-nos como isso se encaixa no seu fluxo de trabalho ou melhora seu projeto.

Importador SVG

Agora você pode importar nativamente Scalable Vector Graphics em seus projetos. Os gráficos vetoriais permitem que você crie recursos com um tamanho de arquivo muito pequeno que pareça nítido em qualquer resolução.

Obtenha todas vantagens das imagens vetoriais apenas arrastando e soltando arquivos SVG no editor.

O importador SVG é compatível com muitos outros padrões de gráficos vetoriais, como gradientes, preenchimentos, linhas tracejadas ou cantos arredondados e muitas outras ferramentas 2D do Unity.

Você também pode usar a API de gráficos vetoriais para criar ou manipular dados vetoriais diretamente no código.

The feature is currently in preview. In order to get access you need to download and install the latest Unity beta. Then get our sample project and documentation here.

Let us know what worked well and what didn't. Go to our forum and tell us how this fits into your workflow or improves your project.

High-Definition Render Pipeline (HD RP)

Na versão 2018.1, lançamos o Scriptable Render Pipeline como uma pré-visualização e o modelo High Definition Render Pipeline (HDRP) como recursos experimentais. No 18.2 beta, continuamos nosso esforço para melhorar o HDRP e prepará-lo para uso na produção.

HDRP targets high-end PCs and consoles and paves the way for stunning visuals. The trade-off here is that it will not work on less powerful platforms and, as with the Lightweight Render Pipeline template, learning and re-tooling will be required.

O modelo HD suporta as seguintes plataformas: PC DX11, PS4, Xbox One, Metal, Vulkan.

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