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Pré-visualização de pacotes

Obtenha acesso prioritário aos recursos mais recentes disponíveis como pacotes

Influencie funções no desenvolvimento

Acesse recursos nos estágios iniciais de desenvolvimento e conte-nos como funcionam em seu projeto! Confira o Manual do Unity para obter uma lista completa dos pacotes e instruções sobre como acessar Pacotes de visualização.

Cinemática inversa 2D (IK)

Cinemática inversa 2D (IK)

Este recurso permite que você aplique IK 2D nos ossos e Transforms dos esqueletos de animação de seus personagens. Ele calcula automaticamente as posições e as rotações de uma cadeia de ossos que se move em direção a um alvo. Isso facilita a apresentação e a animação de membros, ou a manipulação de um esqueleto em tempo real, já que não é necessário realizar keyframing manual da cadeia de ossos. Conte-nos o que achou no fórum.

Simulador de dispositivos

Este recurso permite que você teste os comportamentos e as características físicas de dispositivos diferentes sem sair do Editor. Agora, você pode pré-visualizar resoluções específicas e layouts de entalhe/corte na visualização de jogo, além de pré-visualizar personalizações específicas ao dispositivo, como configurações de qualidade selecionadas, com base nas informações do dispositivo, como RAM, chipset, etc.

Simulador de dispositivos

Cobertura de código

Este recurso ajuda você a coletar e apresentar informações de cobertura de teste. Ao executar seus testes com a cobertura de código habilitada, você pode ver exatamente quais linhas do código são executadas durante a execução dos testes, além de verificar se os testes foram aprovados ou falharam. Conte-nos o que achou no fórum.

Compartilhar jogo em WebGL

Use este recurso para fazer upload e compartilhar seu jogo em WebGL no Unity Connect.

Compartilhar jogo em WebGL

ProGrids

Ao usar o snap de ProGrids no Unity, qualquer objeto movimentado se encaixa na grade do mundo, e a grade do mundo nunca muda de posição ou orientação. A partir do 2019.3, as grades nativas no Unity serão substituídas por ProGrids.

Ferramentas de terreno

Este pacote contém ferramentas de escultura novas e uma coleção de utilitários de uso comum para ajudar a automatizar tarefas tediosas. Você também pode criar buracos no terreno para criar coisas, como cavernas ou trincheiras. Junte-se a nós no fórum de Construção de mundos para compartilhar o seu feedback.

Ferramentas de terreno
Construtor de UI

Construtor de UI

Este recurso é uma ferramenta de criação de UI orientada visualmente que permite que artistas e designers criem UI para o Unity Editor. Oferece acesso familiar baseado em ferramentas à estrutura subjacente do UIElements, incluindo a folha de estilos, a hierarquia e os controles padrão, como botões, scrollers, chaves e campos de texto. Assista à nossa palestra na Unite Copenhagen para conhecer os novos fluxos de criação de UI e os nossos planos para suporte a UI de tempo de execução.

Gravador do Unity

Use o Gravador do Unity para capturar jogabilidade durante o Modo Play e salvar como arquivo .mp4. O Gravador do Unity também oferece suporte a Timeline.

Gravador do Unity
Havok Physics

Havok Physics

Este recurso oferece uma solução de ponta para desenvolvedores que precisam produzir simulações físicas complexas. Ele tem o suporte da engine Havok Physics líder do setor, que alimenta mais da metade dos principais títulos da geração atual de consoles. Essa integração é escrita usando a mesma estrutura DOTS em C# do Unity Physics, e inclui os recursos, o desempenho, a estabilidade e a funcionalidade da engine proprietária Havok Physics de código fechado, escrita em C++ nativo.

Unity Physics

A nova engine do Unity Physics foi desenvolvida com base na tecnologia DOTS, que permite criar simulações físicas que entregam um desempenho excepcional compatível com as necessidades modernas de rede. O Unity Physics está atualmente em visualização, disponível por meio do Package Manager e compatível com Unity 2019.1 e versões posteriores.

Sistema de entrada

Sistema de entrada

O sistema de entrada foi desenvolvido do zero tendo em mente facilidade de uso, consistência entre plataformas e flexibilidade. O novo fluxo de trabalho do sistema de entrada foi concebido para fornecer uma interface simples que funciona em todas as plataformas que podem ser facilmente estendidas para oferecer suporte a dispositivos personalizados ou futuros. Confira nosso guia de iniciação e junte-se a nós nos fóruns para divulgar sua opinião. O código-fonte do pacote está disponível neste repositório GitHub.

Gráficos vetoriais

Agora, você pode importar de maneira nativa Gráficos vetoriais escaláveis em seus projetos. Gráficos vetoriais permitem que você crie assets com um tamanho de arquivo muito pequeno com aparência nítida em qualquer resolução.

Obtenha todos os benefícios das imagens vetoriais apenas arrastando e soltando arquivos SVG no Editor.

O Importador SVG é compatível com muitos padrões de gráficos vetoriais, como gradientes, preenchimentos, linhas tracejadas ou cantos arredondados, e muitas outras ferramentas 2D do Unity.

Você também pode usar a API de gráficos vetoriais para criar ou manipular dados vetoriais diretamente no código.

No momento, o recurso está em visualização no Package Manager.

Acesse o nosso fórum e conte-nos como se encaixa em seu fluxo de trabalho ou melhora o seu projeto.

Animation Rigging
Animation Rigging

Animation Rigging

O novo pacote Animation Rigging proporciona um controle artístico maior sobre suas animações. Você pode usar um conjunto de restrições predefinidas de animação para criar uma hierarquia de rig de controle manualmente para um caractere genérico. No tempo de execução, as restrições rig são convertidas em uma lista de trabalhos de animação que são anexados ao controlador PlayableGraph como operações de pós-processamento.

Profile Analyzer

O Profile Analyzer complementa a análise de quadro único do Unity Profiler ao permitir que você analise múltiplos quadros de uma só vez. Isso torna-se útil quando é importante ter uma visão mais abrangente do seu desempenho, por exemplo, ao considerar atualizar sua versão do Unity, testar benefícios de otimização ou revisar seu ciclo de desenvolvimento.

Saiba mais sobre o Profile Analyzer assistindo a esta palestra na Unite Copenhagen.

Profile Analyzer

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